sábado, 26 de mayo de 2012

Cuestion de tiempo para una victoria.....XD


Desde hace algun tiempo, hay un mazo que esta empezando a despertar un tanto de interes y controversia, ya sea en la red, o en algunos torneos, no por su alta jugabilidad, poder, o costo, sino por ser uno de los unicos basados en una "win condition" (es decir que te da por un efecto la victoria automatica), que esta plantando cara a mazos top en algunos eventos, demostrando que no solo es una mazo "fun" mas; este es el mazo Final Countdown.

Como la mayoria sabe, la mecanica principal de este mazo es jugar la carta Final countdown, la cual tras 20 turnos despues de su activacion (10 propios y 10 del oponente), nos dara automaticamente la victoria sin importar nada; claro esta que para conseguir llegar a esos 20 turnos es necesrio una gran cantidad de recusos que eviten de una u otra forma que nuestro oponente nos venza durante ese lapso. De estas carta las principales y mas usadas son por poner un ejemplo Waboku, Thunder of Ruler, Threatening Roar, Battle Fader, Zero Gardna, etc. las cuales al poder ser encadenadas, o jugadas desde la mano, limitan a sobremanera las formas en que un oponente puede evitar su uso, perdiendo asi un valioso turno que es solo un paso mas a la victoria del usuario de Final Countdown.

Ironicamente tras el pasar y la evolucion del juego mismo, aquellas cartas que en su momento pudieron ser consideradas un simple refuerzo para algunos mazos, o una opcion mas a jugar, se fueron enfilando para hacer aun mas "bestialmente" jugable a este mazo; algunos ejemplos de esto son Pot of Duality, el cual en cualquier mazo restringiria las invocaciones especiales, en este solamente cumple la funcion de robo, y aceleracion sin dar cavida a mayor contratiempo; mismo caso para Card Card D, (otra carta que comenzara a ser stample-top), la cual gasta la convocacion normal y en ocaciones todo el turno, a cambio de ganar dos cartas, en este mazo no importa, ya que las trampas a jugar pueden ser setedas previo a la invocacion del "carrito", normal summon que no necestiaremos la mayor parte del tiempo, ya que en esta baraja no se invocan monstruos; toda una invitacion a la ironia, para aquellos que piensan que aprovechan al maximo estas cartas, y mucho mas si consideramos que esos monstruso que se pueden jugar desde la mano, vinieron a eliminar el mayor punto debil del mazo Countdown, ya que aunque las trampas seteadas pudieran ser destruidas antes de poder ser acivadas, o blockeadas con cartas como Royal Decree y Jinzo (por poner ejemplos), siempre puede haber algun Fader o Swift Scarecrow listo a evitar un golpe directo.....XD

Visto esto no podemos negar que la baraja Final Countdaown es un gran mazo, el cual merece enteramente el reconocimiento, pues sale enteramente del canon al que se nos tiene acostumbrados con los Tops de 4 a 5 mazos especificos, cuya jugabilidad es similar (solo que con una estrategia distinta); sin ambargo, hay algunos puntos un tanto contradictorios a tratar seindo el primero, las debilidades aparentes del mazo, si bien es cierto que no se puede atacar todas a la vez (mas si consideramos que la mayor parte de los jugadores ni siquiera esperaran encontrarselo en un torneo o evento), en algunas ocaciones sera posible encontrarlas. La primera de ellas y la mas comun son los Solenm Warning, los cuales pueden impedir que utilizaemos enteramente nuestros recursos "mounstriles", impdiendo la llegada de los Card Card D para robar, Los Zero Gardna para defender, y del mismo modo a los Battle Fader. De igual manera Royal Decree o cartas negadoras impediran el uso a voluntad de nuestras trampas, asi como de algunas magias (imaginense ver negado el Final Countdown sin ninguno otro en en mano, esto puede significar un golpe muy duro, ya que nos obligaria a gastar recursos defensivos antes de ver el segundo Countdown), limitando la movilidad del mazo, y dandole ocacion al oponente de asestar el golpe definitivo.

La otra contra del mazo, es el estres que representa para los rivales el encarar a este tipo de mazos que solo relentizan el juego; mas actualemnte considerando que la mayoria de los duelistas desean jugar como si tuviese el tiempo en contra (que pasa en torneos), por lo que la mayoria de las veces seguro oiras criticas contra el mazo y contra ti (si eres el usuario), asi como renuncias a los duelos (que si bien en ocacioes seran beneficas, pues son victoria, terminaran por fastidiarte a ti tambien), ya sea el jugado, o cuando lanzes el reto a alguien que sepa que mazo usas (auncon esto sientanse libres de jugarlo, ya que cada uno esta en su derecho de escoger como, con que quieren jugar, siempre y cuando se ajuste a la "etica" de los duelos).

 Tras todo esto solo resta ilustrarles de laguna manera la jugabilidad de este mazo, y que mejor forma que con ayuda de nuestrso colegas los japoneses "youtuber", quienes se dieron a la tarea de mostrarnos su propia receta del mazo, asi como la manera mas optima (a su modo de jugarlo), y que mejor rival que contra un mazo Inzector, catalogado por muchos como "poderosisimo", termino que a mi parecer esta demasiado sobrevaolorado. 



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