sábado, 30 de julio de 2011

Tributando bichitos.....XD

Otro de los Arquetipos surgidos de la Duel Terminal y que mas ha llamado la atencion son los Inverz/Steelswarm, monstruos cuya similitud con los ya clasicos Monarch hacen crean una increible familiaridad con los duelistas, y proveen otra forma de jugar con tributos. Esta serie de monstruos aun no esta disponible en occidente, pero se esperan ya para las siguientes Duel Terminal y Hidden Arsenla, por lo que no esta por demas el conocer un poco de sus posibles mazos y forma de jugaros; y que mejor que nuestrao colegas los japonese Youtuber para esta tarea.....XD, con su forma tan original y amena de mostrrnoslo a traves del siguiente videos que de una u otra forma sera de gran utilidad para todos aquellos duelistas emprendeodres y apasionados por las nuevas y mas variadas estrategias.....¡¡¡¡¡disfrutenlo!!!!!



Como extra el link con la informacion acerca de este arquetipo, por aquello de que aun lo desconozcan.....XD

http://yugioh.wikia.com/wiki/Steelswarm

Watt's Tech


Otro de los arquetipos mas gustados pero mas confusos siempre han sido los electrizantes y curiosos monstruos "Watt"; pequeñas y "picachuzescas" creaturas del tipo trueno cuya jugabilidad no depende de su fuerza, sino de sus efcatos y la forma de combinarlos.

Como dije, este Arquetipo llamo la atencion de muchos duelistas desde el momento de su salida a la luz, no solo su arte, sino tambien porque hubo quien topeo en algun torneo occidental con el (en cuanto reencuentre el link del analisis en la pagina oficial de Konami, lo colocare.....XD). El principal problema de estos monstruos, es que como ya mencione son en teoria muy debiles en estadisticas, lo que ha propiciado la dificultad de armarse un mazo enfocado a ellos; a esto falta sumarle el hecho de que la mayoria de los duelistas estan mas acostumbrados a estrategias mas agrecivas que den resultados en pococs turnos. Ademas de esto la aparente escaces de algunas de sus cartas por no decir de lo cotizado que llegaron (o aun) estan (un servidor ha tratado de armarse este mazo pero parece que la extincion se le adelanto a las Wattgiraffes, de las cuales solo he podido obtener 2 y en diferente idioma).

Por ello aqui les dejo unos cuantos videos con "gameplays" de mazos enfocados a los Watt, con combos algo interesantes (como el de dos Watthopper en campo que evitan ataques y efectos que designen.....XD), esperando que les sena de utilidad por si desean armarse este mazo, o conocer su funcionamiento para que no los agarren mal parados la proxima vez que se topen con estas creaturas.....XD








Como extra les dire que los Exceed/Xyz pueden darle a este mazo un interesante plus sin que tenga que depender de Tuner como en caso de los Synchros, claro esta siempre que no se busque jugar con cartas como Solidarity, ya que se romperia con la sibnergia del mazo, aunque he de decir que el hecho de que los Watt sean tan debiles en cuention de ATK los matinene a salvo de cartas como Bottomless y Trap Hole, por lo que otras cartas que debiliten a los monstruos oponentes serian una mejor opcion......XD

Carta de la semana - Deck Lockdown


Con cerca de 4000 cartas (o mas) a nuesra disposicion, es siempre dificil para cualquier duelista salir de su area de confort en lo que el armado de mazos refiere. Caso contrari0o es la estructuracion de un side deck, en donde no solo se buscan opciones que puedan darnos una ventaja tactica contra ciertos mazos, sino que ademas nos sirvan de igual forma contra diferentes estrategias y no solo contra una. Algunas cartas con estas caracteristicas han sido ignoradas pese a que podrian darnos una ventaja realmente considerable como armas para un side deck, o incluso como main deck; un claro ejemplo es Deck Lockdown, magia que se ha ganado el analisis de esta semana.

El efecto de esta magia continua posee algunas interesantes caracteristicas que pueden proveernos una ventaja considerable contra algunos de los mazos mas jugados actualmente. Primeramente al estar activa ningun jugador podra agregar cartas a su mano con la excepcion del robo; un efecto de corte al estilo Thunder King Raioh, con el cual pararemos en seco cartas como Shien Smoke Signal, Gateway of The Six, Gladiator Proving Ground, Black Whirlwind, Reinforcement of The Army, los Gadget, los Gearframe, E-HERO Stratos, Sangan, Botanical Girl, XX-Sabre Dark Soul y los molestos (para algunos) Pot of Duality (por mencionar algunos); creando como dice el nombre de esta magia continua, un "lock" con el que detendremos algunas de las jugadas y efectos claves de mazos que usen (y abusen) de las cartas anteriormente mencionadas.

El segundo efecto de Deck Lockdown evitara las invocaciones especiles desde el mazo, con lo que darmos un stop de calle a los mazos Gladiator, quitandoles la posibilidad de reinvocar gladiadores por sus efectos; lo mismo para el mazo X-Saber, donde Emmersblade, se volvera solo carne de cañon, a igual que Lonefire Blossom, One for One e incluso el comentadisimo Reborn Tengu en los mazos Dandy Synchro o Synchro Plant.

Ahora bien, como en todo seimpre existen los contras, en este caso el efecto negativo de Deck Lockdown, que nos dice que sera destruida tras la segunda Standby Phase en que fue activada; contraefecto que puede valerle el que muchos no la consideren como opcion viable; sin embargo lo cierto es que el darnos una ventaja de dos turnos para tanto mazo variado puede facilmente justificar su uso; pensando ademas de que en cuestines de permanencia en campo, con dos Typhoons en contra mas aparte cartas "sideckeables" como Twister, Dust/Wild Tornado o Spell Shatering Arrow, dos turnos pueden ser mucho gane, aun con turnos contados como enemigos.

Deck Lockdown es un claro ejemplo de que si se busca entre tanta carta existente en Yu-Gi-Oh!, se pueden generar interesantes opciones para sidedeck que ayuden a salir airoso en contra de las tan variadas estrategias usadas actualmente sin tener que quebrarnos la cabeza por el hecho de solo poder tener 15 cartas de apoyo. La vez en que tuve la oportunidad de ver esta magia continua en accion, fue en contra de un mazo gladiator, e donde al quitarle la opcion de invocar gladiadrores, y buscarlos con Proving Ground, sumado al apoyo de cartas como Nobleman of Extermination (para quitarse las carrosas), realmente lo puso contra las cuerdas de una manera muy desconcertante. Lo mismo he sabido contra mazos como Infernitys, Samurai, e incluso Gravekeeper (donde les quita el efecto de Recruiter, Commandant y Spy) a quines planta un muro enfrente que limita drasticamente las posibilidades de jugar sus estrategias principales; esto nos hece pensar muy seriamente y decir "porque vimos antes esta carta".....bueno, asi se aprende.....XD

martes, 26 de julio de 2011

Actualizaciones en descanso.....-_-


A mis estimados lectores asiduos o accidentales, les informo que por esta semana no podre realizar actualizaciones para el blog, ya que como antes ha pasado, la temporada de examenes en la universidad a visto mi tiempo reducido drasticamente.....-_-; espero poder ponerme al corriente para el jueves, o sino para el sabado, por lo que les pido paciencia......XD.

Agradesco a todos los que sigen este humilde blog no solo por leer lo que un servidor tiene que decir de "x" o "y" tema, sino por estar al pendiente de todo lo que ocurre con este proyecto; y no se preocupen tarde pero seguro que seguire con la creacion de entradas porque el dejar el blog es algo que jamas contemplare por muy poco tiempo que tenga......XD

¡¡¡¡¡YU-GI-OH! FOREVER¡¡¡¡¡

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.16 (RAW)

Por ahora les dejo el link para descargar el RAW, ya que parece ser que solo subieron la mitad del capitulo en los reproductores (paginas de videos) en linea. En cuanto este disponible completo pondre el link de la pagina, o el video.

http://www.nebstv.com/

Sinopsis:
Yuma debe encarar al ex-alumno del anciano duelista, al tiempo que intenta poner en practica lo aprendido sobre la valia de sus monstruos. ¿Podran Yuma y Astral salir del bache en el que los dejo el duelo contra Kaito, estar listos para el WDC (Worl Duelist Carnival)?.....XD

lunes, 18 de julio de 2011

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.15 (RAW)

Aqui el link para ver el capitulo:

http://www.watchanimeon.com/yu-gi-oh-zexal-episode-15/

Sinopsis:
La batalla contra Kaito a dejado marcados a Astral y Yuma, aunque este ultimo parece no querer demostrarlo tanto. Tras un pequeño viaje por un encargo de la abuela, nuestro dueto duelista tendran un pequeño duelo que revivira a leyendas del pasado, con la pura intencion de cerrar esa herida que tienen, apunto para encarar un nuevo desafio.....¿realmente podran recuperarse Astral y Yuma?

Pues bien mis apreciados lectores y colegas, en este episodio veremos de nueva cuanta a monstruos del pasado considerados leyendas (todo sea por una escena mas de la Black Magician Girl.....XD); cabe resaltar que en GX hubieron un par de episodios similares a este (con la misma tematica), con la unica diferencia de que ahora incluso los monstruos de Judai (!!!!!E-HERO & NEOS RULES¡¡¡¡¡), Ryo/Zane y Johan son considerados legendarios; algo que sin duda dara algo en que pensar a todos con respecto a GX.....XD (una lastima que no vieramos a Stardust por ahi entre las estatuas.....-_-).

sábado, 16 de julio de 2011

¡¡¡¡¡PHOTON POWER!!!!!.....XD


La ultima expancion del OCG Photon Shockwave ha hecho su arribo a tierras niponas, y con ellas un gran numero de nuevas e interesantes cartas, tanto para el juego, como provenientes del anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL. Destacan las mayoria de las jugadas por Kaito Tenjo en los ultimos episodios del anime en su duelo contra Yuma, asi como algunas mas que aun no hemos visto. Tambien esta la inclusion de cartas que podrian considerarse actualizaciones de algunas olvidadas (por la banned list), como Serian Tribe Shocking Virus y Rescue Rabbit, que intentan resucitar el legado del Tribe Infecting Virus, y Rescue Cat, pero un poco mas moderado. Asi mismo algunas otras aportaciones a arquetipos que se consideraban terminados como son los Elec/Watt, los Vylon, Ice Barrier y Ninjas (si, aunque no lo crean.....XD).

Aun falta mucho tiempo para ver estas cartas en occidente (ni siquiera tenemos aun Generation Force), pero esta infiormacion bien nos puede permitir ver lo estas nuevas cartas aportaran al juego. a continuacion el link con la info, asi como el comercial de la expancion; la valoracion se las dejo a criterio de ustedes.....XD


http://shriek.twoday.net/stories/34622575/

SIN/Malefic's Techs


Anteriormente le dimos un vistazo a las tecnicas posibles en un mazo Dragunity, sus combos y jugadas, asi como el diferente estilo en que diferentes duelistas pueden jugarlo. Ahora toca turno a uno de los grupos de monstruos mas llamativos, no solo por ser poderosas versiones de montrusos con arciconocidos, sino tambien por ser el motor principal del mazo de Paradox, villano de la pelicula de aniversario de Yu-Gi-Oh! Super Fusion - Bonds Beyond Time; estos son losmonstruos SIN/Malefic.

Los SIN/Malefic son versiones obscuras de algunos de los monatruo mas emblematicos de las primeras tres eras de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, GX y 5D's, mas algunos otros propios Paradox; estos poseen la inugualable capacidad de invocarse especialmente al campo por el minimo costo de remover del mazo (o Extra mazo) a su contraparte original; esta amplia capacidad de ser invocados y lo agresivo de sus estadisticas lograron que de inmediato se colocaran en la mente de los duelistas como una opcion inigualable para un mazo. Desafortunadamente el hecho de que posean limitaciones (como el necesitar un campo activo, o que solo puede controlarse uno por vez y nada mas ese monstruo ataca) han provocado que sea una tarea realmente dificil armar un mazo conciso y jugable de estos poderosos monstruos.

Por tanto a continuacion les dejo unos cuantos videos de "gameplay" del mazo SIN/Malefic, con ditintos enfoques y jugadas para que vean las distintas posibilidades que ofrece, asi como las forma de jugarla. Todo esto a manera de conocimiento no solo si desean armarse este mazo, sino tambien para conocer su funcionamiento en caso de encontrarlo como un rival en algun duelo ocacional..... espero les sea de mucha utilidad.....XD










Nota: El ultimo video es un "Decklist" que decidi incluir debido a que la propuesta del mazo es interesante; antes habia visto el combo Remove Brinwashing, pero no combinado de esta forma......XD

Carta de la semana - Galaxy-Eyes Photon Dragon


El mundo de Yu-Gi-Oh! ha visto nacer a grandes y poderosas creaturas dentro de su juego de cartas, algunas de ellas ya consideradas legendarias (tanto en el anime como en el OCG/TCG); de estas son pocas las que realmente ha logrado cautivar a los duelistas, no solo por su arte, si no tambien por sus asombrosas estadisticas (no solo desde el punto de vista del metajuego). Para los mas veteranos lo vimos con el imponente Blue-Eyes en Duel Monsters, actualmente el monstruo normal mas fuerte de todos (ningun otro alcanza los 3000 de ATK), pasando por el asombroso "Cyber-Style" del Kaiser Ryo/Zane y sus poderosos Cyber Dragon en GX, o el imponente Red DemonArchfiend Dragon del Rey Jack Atlas, hasta aterrizar en la nueva era con el resplandeciente Galaxy-Eyes Photon Dragon del nuevo "rival-prota" de Zexal Kaito Tenjo.

Galaxy-Eyes es un asombroso monstruo dragon de atributo luz, nivel 8 con 3000 de ATK y 2500 de DEF; el cual no solo puede invocarse normalmente de todas las formas posibles para monstruos de alto nivel (tributo, resureccion, invocacion especial de la mano, etc), sino que ademas posee un efecto que le permite llamarse al campo con solo ofrecer dos monstruos de 2000 de ATK, tarea nada dificil en la actualidad con ciertas cartas o estrategias como las del mazo Gravekepper, en el cual con necrovalley activo tendremos facilmente los dos monstruos necesarios, o con los Koakis y su buen amigo Urnight (que puede traer otro 2000 de ATK ademas de el). Tambien en un mazos como Machina o similares que se basen en la carta Solidarity; o con el uso de los buenos monstruos especiales como Cyber Dragon, y cartas como Instant Fusion, Gorz, o demas.

Pero a diferencia de su antecesor mas lejano, el Blue-Eyes, Galaxy-Eyes no solo supondra un monstruo poderoso de 3000 de ATK, sino que ademas tiene un par de efectos mas un tanto interesante para esta epoca en la que le toco existir.....XD; el primero le da la habilidad de removerse del juego (o desaparece/"banish" segun los nuevos textos) con cualquier monstruo con el que batalle, retornando al final de la "Battle Phase", con esto podemos decir que esta practicamente exento de morir en combate (cayendo en los molestos Shrink, Honest o Kaluts); pero la cosa no termina ahi, su ultimo efecto que esta ligado al uso del anterior dice que si el monstruo removido por este efecto es un monstruo Exceed/Xyz (no me acaba de gustar esta traduccion.....-_-), por cada "Overlay Unit"/"Xyz Material" que tuviera, Galaxy-Eyes ganara 500 puntos de ATK extra; esto hace a este dragon un total "Exceed/Xyz killer", ya que no solo evita la batalla, sino que ademas elimina de un golpe la capacidad de los monstruos Exceed/Xyz de continuar usando sus efectos, o en el caso de tener contraefectos como Hope/Utopia, en monstruos inofensivos y propensos a la destruccion.

Ahora bien, ya hemos establecido los pros de Galaxy-Eyes, asi como algunas formas de convocarlo (entre las que se puede incluir el uso de Red-Eyes Darkness Metal, Lord of D., King Dragun, o cartas magicas del tipo de Cost Dawn, Stra Blast, o con el proximo monstruo Rescue Rabbit con el cual podemos traer dos Gene Warped Wolf con 2000 de ATK), pero hace falta recalcar algunos puntos flojos que tiene. Primeramente pese a poder ser invocado especialmente, el costo de que ambos sean de 2000 parece ser demasiado; contabilizando estamos renunciando a 4000 de daño por 3000, claro esta que esto puede considerarse dependiendo de la situacion en que nos encontramos, pero realmente se pierde mucho al ser 2 monstruos por 1. Posteriormente esta el hecho ya un tanto tradicional de que los monstruos de alto nivel 8salvo algunas excepciones) puede ser en su mayoria robos muertos al no tenerse lo necesario para invocarse al campo, esto puede modularse de alguna forma considerando cartas como Trade-In, Card/Hand Destruction, etc que nos dejen robar al tiempo que enviamos a los fuertes al cementerio en donde pueden ser facilmente resucitados.

Galaxy-Eyes Photon Dragon es una interesante propuesta para los amantes de las cartas del anime, en especial para aquellos que son fans de los "rivales" de los portagonistas; de esto cabe señalar que fue un gran acierto de Konami el abstenerce de que este dragon fuese un Exceed/Xyz, ya que nos deja entrever que no sera necesario que todo mundo juegue con lo nuevos monstruos "negros" (pese a que sera lo que pase con el tiempo). Por otra parte no sera de extrañarse que Galaxy-Eyes se vea mucho en las mesas si bien no como parte del Metajuego, si por parte de los entusiastas deseosos de buscar otras alternativas, o de lucir su mas fuertes monstruos; podriamos decir que el reinado de los dragones entre la preferencia de los duelistas proseguira por mucho tiempo mas.....XD

lunes, 11 de julio de 2011

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.14 (RAW)

Aqui el link para ver el capitulo:

http://watchani.me/yu-gi-oh-zexal-episode-14-raw/

Sinopsis:
Yuma y Astral encaran al que podria ser su mayor oponente en toda su vida (o al menos en lo que va de la serie.....XD); de igual forma al nuevo y poderoso dragon que tomara la batuta que dejaron Blue-Eyes, y Red Demon; el resplandeciente Galaxy-Eyes Photon Dragon. ¿Estara la victoria al alcance de Yuma y Astral?....

sábado, 9 de julio de 2011

Dragunity's Tech


En muchas ocaciones al armarnos un mazo nuevo nos surge el problema de que sin importar cuanto lo jugeumos, no acabamos de acoplarnos a el y todas sus posibilidades. Claro esta que no por esto demeos desepsionarnos y pensar que el mazo no sirve coo tal, o peor, que no sabemos o podemos jugarlo, ya que en la mayoria de los casos esto ocurre por que estamos tan "aleccionados" por nuestra anterior baraja y sus jugadas, asi como por la forma en que vemos que se juegan la que acabamos de construirnos, que nos es imposible ver todo lo que prodriamos hacer (o deshacer).

Por lo anterior es que he decidido crear una nueva seccion (o grupo de articulos), llamdos "Techs", en los cuales podre una serie de videos de "gameplay", en donde se muestre el uso de una baraja especifica, de manera que pueda ser mas ilustrativo que el escribir lineas y lineas de lo que se puede o no puede lograr; despues de todo por ahi dicen "una imagen vale mas que mil palabras".....XD

Los primeros en tomar la batuta seran los Dragunitys, un arquetipo muy esperado y que al momento de su aparicion en occidnte fueron la "comidilla de todos", pero que han sido uno de los mazos mas frustrantes para muchos (sobre todo de mis conocidos), ya que no acaban de entender que de grandiosos tienen y por que topeaban (o topean) en Japon desde su aparicion. Es asi que en los siguientes videos veran algunas maneras de jugar a estos Dragones, con combos y enfoques diferentes para el mazo, entre las que destacan un grandioso OTK con Trident Dragion y el combo con Light & Darkness Dragon, logrado gracias a Arms Leyvaten y su efecto de invocacion y equipacion rapida......XD






Por ultimo solo agregar que no se debe ser 100% fial a estas jugadas al menos en las cartas que se usan, si bien es cierto que algunas pueden parecer indispensables para los combos (como Dragunity Phalanx), otra no lo son tanto (como el Duality), y en ambos casos puede buscrse sustituirse por algunas cuyo efecto es similar; ciarto que posiblemente no se logre el resultado con la velocidad deseada, pero esto debe estar sujeto a las posibilidades de cada uno, no debe pensarse en correr a gastar un "dineral, solo por pensar que asi nuestro mazo sera mejor.

Regalo o carnada.....-_-


Como seguro muchos ya lo saben por otros blogs o paginas (estas noticias viajan mas rapido que la luz.....XD), los proximos collector Tins contendran ambos una version super rare (y por consigueinte aparentemente mas economica) de Pot of Duality, una de las cartas mas cotizadas de la actualidad, asi como una de las mas jugadas (casi cualquier mazo la juega sin importar que lo limite); asi mismo, otras mas que seguro mas de uno querra hecharles el guante (Como Dark Simorg y E-HERO Gaia). Esto ha despertado el impetu de muchos duelistas en la red que esperan con ansias saber cuales seran las cartas que falta por ser confirmadas lo que ha despertado un gran numero de especulaciones (algunos como un servidor apuestan por un E-HERO Absolute ZERO); esto ciertamente es un acierto por parte de Konami, ya que en teaoria podra mas accesibles estas cartas.

Sin embargo (y como siempre), no todo puede ser un jardin lleno de rosas, ya que nunca esta por considerarse las intenciones "oscuras y siniestras" que esto tenga detras. Lo primero que se piensa es que posiblemente (al menos en caso de Pot of Duality) esten por ser limitadas o peor prohibidas (menos probable); esto roba todo el encanto puesto que con ello solo aquellos que pagaron exorbitantes sumas por estas cartas habran disfrutado de todo lo que aportan (hablando de jugabilidad). Por otra parte esta el pensar en el precio que alcanzaran esta latas en comparacion con lo que contienen; al menos aqui en México otras ediciones similares (como en la que venian Goyo, Vayu, Dark Armed, Stardust, etc) alcanzaron precios exorbitantemente altos, similres o iguales a lo que normalmente costaba la carta incluida antes de ser reimpresa; esto limita las capacidades de mucho, asi como su impetu por adquirir los dichosos Tin, lo que da pie a la venta individual de las cartas que de igual forma se venden muy caras.

Nuevamente el tema y sus posibilidades quedan a la opinion de cada uno; lo cierto es que para muchos que jamas hemos jugado estas cartas ni tenido la intencion de hacerlos (ya sea por que no se ajustan a nuestros mazos, o simplemete no queremos gastarnos una qincena entera en un "carton"), no hay mucha diferencia en que tengan esta disponibilidad; posiblemente (al igual que pasara con Allure of Darkness, Solar Recharge, etc) con el tiempo reduscan su precio por haber mucha existencia, y nadie que la consuma, y no este por demas consegurise un par de copias (o la triada) solo por coleccion o probar mazos adecuados para ellas (como el Final Countdown que se maneja esplendido con las Duality); viendolo asi si que resulta un tanto tentativo.

Como se, de igual forma esste sera un acierto para la gran "K", que muy mal se ha visto en meses pasados; otra oportunidad para que el juego salga del "estigma" de ser considerado solo para adinerados"; lo lamento mucho por aquellos que se han gastado billetizas en sus Tres Pot of Duality, (o sus Dark Simorg), ya que posiblemente con el tiempo solo seran mas relleno para sus carpetas (recuerden a Honest); una leccion mas sobre en que y como gastar el dinero inteligentemente.....XD

Por ultimo les dejo el link con la informacion.....

http://shriektcg.twoday.net/stories/18111314/

Hay mas para escoger.....XD

Si bien es cierto que la jugabilidad de un mazo esta determinada por el numero y tipo de jugadas ventajosas que puede realizar, lo cierto es que con tantas cartas disponibles no es forzoso usar las mismas (siempre puede usarse algunas parecidas.....XD), lo mismo para el numero de cartas, o la forma de realizarla. Para esto no hay mejores testigos que todos aquellos duelistas que jueguen mazos Dandy Warrior, Junk & Debris, Junk & Doppel, etc, puesto que la mayoria tiene sus propias ideas o mmanejo para el mismo (de hecho pese a todas las net list, y demas info, jamas me e topado con alguno de estos mazos identicamente iguales, o que al menos sean similares en estructura). Esto esta muy bien ya que mantiene un tanto mas de variedad, si bien no en el mazo que se juega si en como se arma o se mueve (aunque ojo, no es variante cambiar una o dos cartas.....-_-).

Para ilustrar lo aterior les traigo un video de los japonese "Youtuber", en el que nos dan la receta para un mazo Quick, Junk & Doppel, un tanto fuera de lo comun (ya que no juegan muchas de las cartas que los tops si, como Chaos Sorcerer, Gorz, Lonefire Blossom,etc; y a su vez incluyen otras tanta que son consideradas de seugunda por muchos como Warrior Returning Alive, Spell Striker, Uknown Synchron, etc). Del mismo modo nos explican algunos combos que pueden producirse(como el que te deja invocar a Shooting Quasar Dragon). Espero le sea de utilidad a mas de uno (por aquello de que no lo hayan pensado asi en algun momento).....XD


Carta de la semana - Delta Crow - AntiReverse


Los duelist pack han sido sin duda los salvadores de los bolsillos de muchos duelistas alrededor del mundo, al permitirles poner sus manos en algunas cartas que de otra manera tendrian que gastar mucho para conseguir. La ultima entrega de esta serie de booster destinada a Crow, personaje de la saga 5D's, trajo consigo algunas interesantes y esperadisimas reimpresiones muy utiles para los mazos blackwing, entre las que destaca Delta Crow - Anti Reverese, una trampa que para este tiempo en que muchos se dan el lujo de setear manos enteras debido a la falta de Heavy Storm, puede ser realmente letal.....XD

Esta interesante trampa posee un efecto realmente sinple, pero que usado en el momento justo (con un poco de suerte), puede ponernos con un pie seguro en la victoria. Con la simple presencia de un monstruo Blackwing en nuestro campo, esta trampa destruira todas las cartas de magia o trampa que el oponente tenga seteadas en su lado, siendo como dige lineas atras, en este tiampo algo muy comun empezar seteando un estandar de entre 3 a 4 cartas, lo que seria un duro golpe para el oponente reduciendo drasticamente su capacidad de defenderse y contraatacar. Claro esta que el costo de la trampa y el que solo destruya cartas seteadas pueden convertirla facilmente en una carta muerta, o a otras como Typhoon o Seven Tools, al ya no tener objetivos para usarse; es por esta razon que generalmente se le ve como una o ninguna en los mazos tops, o similares, pese a lo util que puede ser. Por otra parte su potencial crece mas si consideramos su segunda vertiente de activacion, que dice que si controlmos exactamente tres Blackwing, podremos jugarla directamente de la mano, cual si fuese una magia; esto amplia enormemente su potencial, ya que como sabemos los Blackwings se especializan en bajar en "monton" al campo por efectos como los de Bora, Gale, Blizzard o Shura; con esto esta por demas decir que las posibilidades de que se atore en mano reducen (aunque no tanto como en su tiempo cuando se podian los 3 Gale.....-_-).

Ahora bien, algunas formas inteligentes de jugar esta trampa son: seteando o invocando blackwings con alta DEF, o ATK, de esta forma el oponente podria optar por retraerse, por lo que al final del turno activaremos Delta Crow dejando asi camino libre para hacer nuestra jugadas (genrlmente optaria por algun Mistral en defensa, con sus 1800 de DEF es dificil que lo quiten, y bien puede servir para la Delta Crow, o un Icarus.....XD. Mismo caso si antes de setearle usamos Giant Trunade, esto dejara al oponente si la capacidad de usar sus cartas seteadas para contrarestar el "barrido" del Delta Crow (fastidia que la tapen con un seven tools....-_-). Por otra parte, para activarla por su segundo efecto el dilema principal es que los monstruos no sobreviva, para ello debemos tratar de que los monstruos para pagar el coste traten de ser de bajo ATK, siendo el efecto de Blizzard resucitando a Kalut, y tras ello bajar a Gale, la mejor opcion aparente; otra posibilidad es protegiendo previamente a monstruos grandes (ej. Sirocco+ uno o mas Boras+ gale) con cartas como Seven Tools, Derk Bribe, Solemn Judgemente (que seguro ahora que es comun ya la mayoria tiene), o mi favorita, My Body as A Shield, que pese a su costo, se le puede encadenar otras cartas (como por ejemplo un Typhoon contra otra carta seteada, aunque ciertamente esto dejaria en segundo plano la Delta Crow.....XD).

Como ven, Delta Crow - Anti Reverse, es una carta en extremo util para estos tiempos de seteo masivo, puede tener grandes desventaja muy aparentes, pero como dije, depende del momento en que se juege lo que puede darnos la mitad del duelo, o la victoria total. Existen otra cartas similares a esta destinadas a otros arqueitipos (como los Koaki Meiru), u otras con costos mas pesados (como Straight Flash), que al igual que Delta Crow pueden dar mucho de si, de alguna forma espero que mas de alguno las considere, puesto que no solo dan una cierta ventaja, sino que ademas pueden permitir que guardemos otros efectos similares (como Typhoones o Brekers) para usar en otras cartas mas molestas (como campos, Solidaridades, o Royals Opression.....XD).

lunes, 4 de julio de 2011

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.13 (RAW)

Aqui el link del capitulo:

http://www.watchanimeon.com/yu-gi-oh-zexal-episode-13/

Sinopsis:
Kaito Tenjo hace su aparicion en escena arrebatando un Number a un violento tipo frente a los atonitos Yuma y Astral; este ultimo intrigado por las intenciones de este "Number Hunter". Dasafortunadamente les queda poco tiempo a nuestros protas para razonarlo ya que Kaito aparece nuevamente dispuesto a quitarle a Yuma sus numbers.....¿podra Yuma vencer a este portentoso oponente?.....O.O"

Nota: primera vez que el rival en turno de la serie tiene un tipo de cambio o transformacion..... ¡¡¡¡¡ARRIBA EL "DUEL MODE - PHOTON CHANGE"!!!!!.....XD

sábado, 2 de julio de 2011

Los duelos en largometrajes


Con la llegada de la pelicula de aniversario Yu-Gi-Oh! Super Fusion - Bonds Beyond Time, se habre la pauta a hablar acerca de Yu-Gi-Oh! dentro del ambito de los largometrajes. Si bien es cierto que Yu-Gi-Oh! es un anime con una tematica sencilla que poco podria dar para algo de mayor duracion que un capitulo de 20 minutos, esta es la tercera ocacion en que el estudio responsable del anime se aventura a realizar una pelicula. Por ello y para aquellos que no las conozcan o las tengan, les dejo un par de links con opciones para descargar las que fueran las antecesores de Bonds Beyond Time: Legend of Red-Eyes Black Dragon, y Hikari no Pyramid (la Piramide de la luz), asi como un link extra para el OVA de 5D's Evolution Duel, Stardust v.s Red Demon.

Lo ciero es que en terminos de trama, ninguna de estas entregas es algo para sorprender a propios o extraños, pero para los que estamos dentro de este gran mundo, son sin duda unos de los duelos de mayor peso en toda la historia de este anime, ya sea por una cos o por otra.

http://for.mcanime.net/descarga_directa/anime/detalle/mf_yugioh_movie_1999_red_eye_black_dragon_legend_klend2011/21440

http://www.mcanime.net/descarga_directa/anime/yugioh_the_movie/2761

OVA 5D's
http://www.mcanime.net/foro/viewtopic.php?t=130701

Nota: Posiblemente haya quien piense que Hikari no Pyramid vendria siendo la peor de todas las mencionadas; lo que muchos desconocen es que fue creada para occidente, por lo que se justifica un tanto la baja calidad de animecion, y trama; de igual forma les recomiendo verla en Japones-Sub; creanme que es un mundo de diferencia entra la version que seguro la mayoria pudo observar en los cines.

La leyenda de un juego de cartas......XD


Son ya 4 las sagas que comprenden el universo de Yu-Gi-Oh! en su version anime, y parece mentira pero aun hay quien desconoce algunas de estas estapas que dieron forma a lo que hoy es el juego de cartas que tanto nos apasiona. Por ello, y a manera de aporte, les dejo a continuacion unos cuantos links donde podran tener varias opciones para descargar los capitulos que conforman estas 4 sagas por aquellos de quienes no han podido verlas, o los que quieran tenerlas para revivir aquellos epicos duelos desde los tiempos del poderoso Rey de los Duelistas Yugi Mutou, hasta las actualidad con el impertinente e inexperto Yuma y su compañero Astral.

espero les sean de utilidad a mas de uno. Por cierto, tengan un poco de paciencia en lo referente a los fansub de Yu-Gi-Oh! Zexal, ya que parece ser que es un tanto dificil conseguir los RAWs a la par de su transmision en Jaón, por la aparente "cazeria de brujas" que se hace en la red para eliminar los archivos no solo de paginas de videos como Youtube, sino tambien de servidores de descargas.

http://www.mcanime.net/descargadirecta/anime/yugioh_duel_monsters/5074

http://www.mcanime.net/descargadirecta/anime/yugioh_duel_monster_gx/4481

http://www.mcanime.net/descargadirecta/anime/yugioh_5d27s/9404

http://66.90.111.173/descarga_directa/anime/yugioh_zexal/11583


por ultimo les dejo un 4-Koma muy gracioso en referencia a las feminas de Yu-Gi-Oh!, y sus nada despreciables atributos, un peqeuño y "chusco" viaje por el tiempo que golpea en la cara a la pobre de Kotori, la nuvea integrante femenina del mundo de Yu-Gi-Oh!.....XD



Asi fue la cosa en Junio.....XD

Como cada mes, he aqui las listas de los tops japonese, como una forma de saber como afectaran al juego expanciones, structures, starters y cartas proximas a aparecer en occidente.

Cabe resaltar que al igual que ocurriera con los Machina, y los Agentes, los Dark Worl con su reciente refuerzo producto del reciente Structure Devil's Gate, estan comenzando a ganar terreno; gratificante es el ver que el juego comienza a ganar variedad, y que el gastar en un Structure, no solo significa tener 40 cartas mas para coleccion, sino la posibilidad de armarse un mazo competitivo, y con cartas de antaño.

Aqui el link para que chequen y se hagan su propia opinion.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/19451632/

Curiosidades.....otra forma de ver a un juego de cartas.....XD

El siguiente video de nuestros amigos los japoneses "Youtuber", si bien no eta relacionado con Yu-Gi-Oh! (enteramente), nos es util para darnos cuenta de dos cosas; primero la oportunidad de al fin conocer a estos entuciastas nipones cara a cara , ya en los videos solo vemos sus manos (cual comercial de crema, o barniz de uñas.....XD) y escuchamos sus voces; al tiempo que podemos observar como de difrenete se llevan las cosas en Japónm con respecto a los TCG, al grado de poder realizar o ser parte de eventos de estos calibres (segun lo visto en el video). Ciertamente seria algo gratificante que en otras partes del mundo (ojala y asi fuera en México), la cultura de los juegos de cartas tuviera este auge, y pasara de ser considerada fuera de un mercantilizmo "para niños", a una opcion mas para pasar el tiempo y divertirse de forma sana.

Pero bueno, ojala disfruten del video......XD


Carta de la semana - "Special no.100" Los Numbers


Pocos son los grupos de cartas que tanta expectacion han causado en Yu-Gi-Oh! OCG/TCG, no solo por sus cualidades (ATK,DEF, lv, etc), lo extenso de su arquetipo, su arte, o su influencia directa en el anime; iniciando desde los Magos, Blue-Eyes, y Red-Eyes directos de Duel monsters, Los E-HEROs D-HEROs y Cybers en GX, o toda la gama de synchros que incluyen a los 5 dragones (o 7 contando a Power Tool y Life Stream) de los protagonostas de 5D's. Todo hasta llegar a la nueva obsecion de coleccionistas y fans de Yu-Gi-Oh!, encarnada en los llamados "numbers", una serie de monstruos constituida por 99 cartas, puntos claves de la trama en ZEXAL, y que pese a lo flojo de su inicio en el OCG/TCG, sin duda prometen grandes cosas para todos los duelistas que se aventuren a probar sus poderes.

Los "numbers", son una serie de monstruos Exceed introducidos en el anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL; 99 en total, cada uno parte de las memorias de Astral, y con un poder que puede corromper el alma de sus usuarios y llevar el mundo al caos.

Hasta la fecha solo han aparecido un total de 6 dentro del anime, y se han anunciado al menos otros tres para episodios posteriores; para el OCG actualmente se dispone de 3 con vias a ser 6 con la proxima expansion "Photon Shockwave" en japon, y es de decirse que solo dos de ellos han alcanzado lugar dentro de los mazos top, estos son No.39 Aspiring King Hope (o Utopia desgraciadamente para occidente), y No.17 Revise Dragon (o Leviath Dragon nuevamente destrozando el nombre).

Ahora bien, analizemos sus caracteristicas y potencial para el OCG, y proximamente para el TCG (a mediados de este mes ya tendremos el Starter Deck 2011, con Hope como carta principal).


No.39 Aspiring King Hope (Utopia)






Un monstruo del que ya he hablado en entradas posteriores, pero que no esta por demas recalcar. De atributo Luz, Tipo Guerrero, Rango 4 (recordemos que los Excced tienen rango en lugar de nivel) con 2500 de ATk y 2000 de DEF y un efecto que a costo de una "overlay unit" (o Exceed material), nos dejara negar el ataque de un monstruo oponente; es (y sera) posiblemente el Exceed por excelencia en los mazos de todos, no solo por ser el que sera mas facil (y berato) de conseguir, sino ademas porque es facilmente convocable en la mayoria de las barajas actuales, cubriendo cabalmente los huecos que los synchros dejaron con respecto al aprovechamiento de monstruos. En mazos Blackwing solo requiere de tener a Shura y Bora en campo, con los Gravekeepers bastan solo flipear un Spy para disponer de los materiales justos sin romper con la estructura primaria del mazo, con los gladiadores aprovecha los casos en donde realizar la nueva fusion Essedarii pudiera ser poco provechoso, Los Six Samurais encontraran fuerza en los casos de que dos kizans no sean suficientes (ademas de que pueden jugar con Solidarity sin romper con el tipo), y por ultimo con los Gadget, mismos en los que incluso posee un OTK con ayuda de Ultimate Oferring, jugada que ya posee un mazo que incluso topea en torneos orientales.

Por ultimo, gracias a su efecto de negar ataques puede facilmente mantenernos a salvo al mas puro estilo de Shooting Star, dandonos tiempo de armar un contrataque, y al ser un monstruo de luz facilemnte le podremos dar un impulso letal con ayuda de Honest. Posiblemente su desventaja principal seria su contraefecto, el cual lo destrira si no tene unidades "overlay (o materiales Exceed), pero si el oponente puede facilmente optar por atacar a Hope (utopia), es seria caso similar a l que si su ATk fuera superado, aunque claro, cartas como Skill Drain, o Forbidden Caliz pueden ayudarnos a darle una sorpresa al oponente y salvar a Hope por otro turno.....XD


No.17 Revise Dragon (Leviath Dragon)



De atributo Agua, tipo Dragon, rango 3 con 2000 de ATK y o de DEF, Revise Dragon (Leviath Dragon) podria parecer el mas flojo de los numbers hasta ahora, pero ciertamente posee la capacidad de convertirse en una arma formidable segun la circunstancia. Primeramente por su efecto, el cul al eliminar una unidad "overlay" (material exceed), le da 500 de ATK extra mismos que permanecen hasta que abandone el campo, esto lo hace un 2500 de inicio capaz de rivalizar con Hope, y acabar con monstruos como los monarcas o demas con bajo nivel; al siguiente turno tras renunciar a la capacidad de realizar ataques directo (su contraefecto al quedarse sin mmateriales), sera un 3000 de ATK al cual casi nada podra pararle en terminas de batalla. Ahora bien su segunda ventaja es por su rango, lo que lo convierte en el segundo number en ser facilmente inocable, con cartas como Marauding Captain, o Spellstriker, T.G. Warwolf asi como Kageki, mizuho y shinai en un mazo six samurai, lo que les provee de la fuerza en ATK que podria faltarles. Otra carta que aunque exclusiva para occidente, y posiblemente muy cotizada a futuro, pero igual de util para invocarla es Tour Guide from The Underworld, cuyo efecto invoca copias de si misma, lo que provee los materiales casi instantaneamente.

La desventaja aparente de este dragon es su baja defensa, y su poco ATK base, lo cual lo pueden dejar vulnerable facilmente contra cartas que nieguen su efecto o lo pongan en defensa, por lo que no estaria de mas incluirle cartas como Necro Gardna, Shiled Warror, o Hedge Guard para protegerlo, a la vez que son failmente utilizables como materiales para su invocacion.


No.34 Electronic Computer-Beast Tera Byte



con atributo oscuridad, tipo maquina, rango 3, con 0 de ATK y 2900 de DEF, Tera Byte posee uno de los efectos mas utiles hasta ahora de entre los Exceed, y los Numbers, a costo de una unidad "overlay", nos da la opcion de controlar un monstruo oponente boca arriba en posicion de ataque de nivel 4 o menor hasta el final del turno, una opcion que se nos nego al quitarnos Brain Control, y dejarnos solamente con un Mind Control. Este efecto se justifica por la necesidad de 3 monstruos de nivel 3 para realizar la invocacion de Tera Byte, lo cual no es dificil pensando en las cartas que antes mencione para Revise Dragon, asi como los mismos monstruos usados en el anime para invocar a este computarizado "amigo" (los Bugman).

Su utilidad es mas que conocida, ya que nos puede proveer tributos o materiales tanto exceed como synchro a costo del oponente, al tiempo que Tera Byte se convierte en un muro virtualmente infranqueable al puro estilo de Ancient Fairy Dragon. Claro esta que si no nos gusta el juego pasivo, cartas como Shield & Sword, Change Weapon, Ojama Country, o Super Bugman pueden convertir a Tera Byte en un monstruo poderoso que facilmente derrotara a cualquiera en una batalla.

Es de decirse que este number en particular no posee un contra efecto producto de la falta de materiales exceed en el, lo que nos deje ver que posiblemente en un futuro veamos monstruos exceed con efectos medianamente fuertes sin el problema de debilitarse por el uso de los mismos (el tener contado el numero de veces que pueden activarlo es ya mucha limitacion).

Ahor pasemos a los que aun no existen en cartas, pero que estan proximos a llegar al OCG.....


No.83 Galaxy Queen



Este number en particular (asi como otros exceed que requieren de monstruos de nivel 1 por triplicado, como Baby Trgon) estan un poco mas enfocados a un juego mas estrategico, aunque no esta por demas considerarlos para mazos como el Dandy Warrior (o similares), donde invocar monstruos de nivel uno no es nada complicado.

Esta "atractiva" reina de atributo oscuridad, tipo hechizero, de rango 1, con 500 de ATK y DEF, posee uno de los efectos mas utiles que un monstruo tan aparentemente debil podria ofrecer; con este al retirarle un material exceed, protegera a todos los monstruos que controlemos de ser destruidos en combate hasta la siguiente end phase del oponente, con esto ella misma estara a salvo pesee a ser tan debil en termonos ataque/defensivos; ademas, como un plus le dara a nuestros monstruos la capacidad de traspasar defensas, o lo que es lo mismo causar diferencia cuando batallamos con alguna "barda" que el oponente ponga; este es un efecto muy bueno si consideramos monstruos de alto ATK como los SIN/Malefic, con los cuales nada importara que Galaxy Queen no tenga cpacidades de ataque.

Ahora bien, algunas formas de invocarla es con cartas como Inferno Recless summon, tras usar un One for One; con Machine Duplication y monstruos como Cyber Vary, Tuningware, Darksea Rescue, o Turbo Booster, mismo que tambien es facilmente invocalble para esta causa. Asi mismo considerar monstruos como Grow Up Bulb, Fishborg Blaster, Treeborn Forg, o Battle Fader, asi como la trampa The League of Uniform Nomenclature.

Galaxy Queen es un monstruo que vale la pena considerar, sobre todo para mazos como el de los Skull Servant, Relinquished, o Machine Emperor, en donde no solo ayudaria a fortalecer y proteger a dichos monstruos clave, sino que ademas estos mismos son materiales potenciales para la invocacion de esta magestuosa reina de las estrellas.....XD


No.10 White Knight Illuminator



Pese a no haber sido aun lanzado, este number en particular es de los mas criticados, ya que no solo es mas costoso invocarlo (3 monstruos de nivel 4), sino que ademas tanto su efecto como su fuerza parecen no justificarlo. Sus parmetrso son asi: Atributo Luz, tipo guerrero, rango 4, con 2400 de ATK y DEF, y su efecto que al retirarle un material exceed, nos dejara robar una carta tras habber mandado antes una al cementerio; ciertamente uno de los mas flojos en relacion a costo de invocacion-efecto, pues nos quita tres monstruos de nivel 4 que bien segun la circunstancia pueden ser mas utiles (un ejemplo seria u Shura y dos Boras que con un Kalut son mas letales, nos dejan traer otro monstruo por efecto de Shura y synchronizar o invocar un Exceed de rango 4 por menos monstruo y con mas fuerza; mismo caso con Gravekeepers, no tendria sentido usar dos Spy y un Descendant, cundo este ultimo puede quitar lo que nos estorbe del campo usando a sus camaradas); lo mismo para su efecto, el cual si bien nos puede llenar cementerio y hacernos robar carta, no entraria del todo bien en un mazo destinado a ello, como por ejemplo el Dandy-synchro, en donde nisiquiera se cuenta con monstruos para invocarlos, o en un Darkworld, ya que su efecto manda, no descarta.

Sus 2400 de ATK pueden ser una opcion muy buena, pero lo cierto es que esta dentro de la media de monstruos synchro de bajo nivel, asi como aquellos monstruos de tributo (monarcas), por lo que jo seria problema; por ultimo al ser su efecto una vez por turno, lo mas seguro es que no podamos activarlo ni dos veces cuando nuestro resplandeciente caballero visite el cementerio. Por ahora no se le ve mucho futuro, pero aun habra que ver que se inventan otros duelistas, ya que por el momento no parece tan util.


No.20 Ant Soil Brilli-Ant



Y asi legamos al ultimo de los numbers que hara proximamente su aparicion para el OCG y a su vez en el anime. Con un atributo de Luz, tipo insecto, rango 3, con 1800 de ATK y DEF, Ant Soil puede una vez por turno a costo de un material exceed, aumnetar el ATK de todos nuestros monstruos boca arriba (incluido el) en 300 puntos, lo que lo hace un potencial 2400 (requiere dos monstruos de nivel 3, por lo que son dos veces para activar sus efecto.....XD), y una forma de sacarle mayor bentaja a nuestros monstruos sintener que invocar algo mas poderosos (ojo, el aumento es permanente.....XD). Al igual que Revise Dragon y Tera Byete, su invocacion no sera cosa dificil, ya que existen varios monstruos de nivel 3 con la capacidad de invocarse facilmente por monton (Marauding, Spellstriker, Hyenas, etc), asi como cartas magicas (Instant Fusion, Monster Reborn, etc).

Devido a su rango (3), encuentra facil lugar en mazos como el de Samurais (Kagekis, Mizunos, etc), en el Gravekeepers (recruiter), y otros similares, donde puede proveer ese impulso en terminos de ATK que en ocaciones les falta. Por otra parte, al igual que sucederia con Hope, o White Knight, al ser un monstruo luz, facilmente es potenciable por Honest, Luminous Spark, o si llega al cementerio, un material para llamar Chaos Sorcerer, Soul of Purity. etc. Asi mismo al ser un insecto podria facilmnte enfocarse a un mazo del tipo que use Solidarity, ya que no solo no romperia con la armonia del tipo, sino que ademas reforzaria la linea de ATK (imaginen un Doomdozer con los 600 mas de esta homiguita.....XD.

Un number que pse alo sencillo de sus paremetros puede ser una carta clave, falta ver el uso que le den cuando este disponible para poder decir a ciencia cierta si en verdad vale la pena considerarlo.

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Pues bien mis estimados lectores, como pueden ver los numbers fuera de su estatus de monstruos Exceed don carta que segun la circunstancia o el mazo en que se jueguen pueden ser la carta que cubra uno o mas puntos flojos. Al parecer de muchos tanto estos como los Exceed en general aun no son cartas que en verdad causaran un vuelco al juego tal y como los synchros hicieran; sin embargo lo cierto es que en esta ocacion parece que Konami se tomo el tiempo para planearlos debidamente a forma que no desequilibraran el juego totalmente, o forzaran a jugar enfocados a ellos 8cosa que paso con los synchros y que aun hoy en dia es razon para criticar por parte de muchos duelistas).

Por ahora los nombers tanto como los Exceed aun estan en su etapa de introduccion al juego, faltan solo un par de semanas para que esten disponibles en occidente, pero ya son muchos los que los esperan, aunque sea solo para aprovechar un poco su fuerza y efectos; solo el tiempo dira si si se volveran cartas realmente abusivas pese a sus limitaciones en termminos de efectos/costos, pero muy posiblemente esto no sea demasiado peso tomando en cuenta que cartas como las magias y trampas solo pueden jugarse una vez (a menos que puedes reciclarlas con efectos e otras o monstruos), por lo que el activar un efecto de monstruo un par de veces debe ser reciproco al beneficio que obtengamos al activarlo.

En fin, esto es solo un paso a la nueva esra de Yu-Gi-Oh!, la cual esperemos que por el aparente trapiezo de inicio (en tanto anime como OCG/TCG), nos provee de todo un mundo de posibilidades, asi como mas Deulo de Monstruos por mucho mas tiempo.....XD