miércoles, 28 de julio de 2010

Mas poder "SIN".....XD

Tras haber llegado SIN Blue-Eyes (o Malefic para occidente) dentro del Duelist Pack de Kaiba, La Shonen Jump de agosto incluira (para aquellos afortunados en adquirirla) el siguiente monstruo de esta serie, SIN Stardut Dragon, el cual completa hasta ahora el arsenal de variantes que este monstruo posee (sin contar a Shooting Star Dragon, ya que por el que tendremos que esperar hasta que se edite su expancion en occidente). Toda una buena razon para buscarse adquirir esta publicacion, ya sea por coleccionismo o por la idea de armarse este mazo.

Solo nos resta esperar que con el anuncio de la pelicula de aniversario de Yu-Gi-Oh! para Norteamerica, se respete la idea de obsequiar a los espectadores el Sin Red-Eyes al igual que en Japon, lo que completaria la triada de mosntruos malignos del villano Paradox. Por mientras les dejo el link con la info, se trata solo de la fecha y el efecto de la carta, poco pero que refuerza la nota.

http://shriektcg.twoday.net/stories/6365947/

Carta de la semana - Normal Monsters

Olvidados por muchos, despreciados por otros, pero indiscutiblemente las cartas mas entrañables del juego; aquellos con la suerte de haber sido de los primeros en jugar Yu-Gi-Oh! (en sus inicios) sabran lo que significaba tener este tipo de monstruos, cuando aquel con mayor ataque era el mas codiciado, y cuando aunque simples, los duelos eran un tanto mas divertidos, pues practicamente se tenia que confiar en "el corazon de las cartas" para poder ganar.....XD

Los Normal Monsters son la base en si de este complejisimo juego, fue con ellos con los que se inico el juego, y es a partir de ellos que ahora es lo que es. Hay para todos los gustos, de bajo o alto nivel, de altos ATK, de alta DEF, una convinacion de ellas, ilustraciones muy varias para el gusto de todos, etc. Actualmente su aparicion en nuevas expanciones es casi nula, ya que el motor principal del juego son ya los efectos de los monstruos, lo que ha relegado a estas cartas a ser consideradas la "basurita" para cualquier jugador mas experimentado. Sin embargo y pese a li risible que pueda sonar, aun es posible crear alguna que otra estrategia o mazo que demuestre mas fuerza y estabilidad que muchos de los mas conocidos actualmete; estas van desde un mazo enteramente normal que abuse de la carta Heart of Underdog, uno con monstruos agua de nivel 5 facilmente convocables por efecto de A Legendari Ocean, el mazo Law of Normal que invoca en demasia con el Enchanting Fitting room, una variacion que saque con la misma magia monstruos de alta DEF rematando con Shield & Sword, el famoso Spirit Ryu OTK que requiere de una gran cantidad de Dragones normales, etc.

Aunado a lo anterior esta el hecho de que hay otros mazos que basan su funcionamiento en monstruos normales, como el Ojama, el Neos, el Elemental Hero (si se usan las fusiones de los 8 principales), los rituales que usen Advanced Ritual Art (como el Perfect Herald, que ademas los recicla mucho); Exodia, Blue-Eyes, Red-Eyes o Dark Magician, etc, dejandonos ver que pese a lo inutiles que puedan parecer, los monstruos normales pueden dar de si mucho y hasta mas.

Como ven, pese a la mala reputacion de estas cartas, los Normal Monsters son cartas que pueden tener potencial, la idea contraria surge de que casi nadie se decide por buscarles una mejor forma de jugarlos, y los pocos que lo hacen se desilucionan a no ver resultados inmediatos; es necesario tratar de avandonar esa postura infatil de "que debo ganar sino mi mazo no sirve", sera cuando esto ocurra que podremos decifrar mas facilmente las jugadas mas ingeniosas que nos hagan divertirnos y dejar a otros con cara de O.o" al enfrentarse a cartas que consideraban inserbibles y ver su error.

Como dato final esta el hecho de muchas de las cartas mas buscadas (ya sea por collecionistas, fans del anime u demas) son monstruos normales, un ejemplos son el Dark Magician, La Harpie Girl, el arte alterno de E-HERO Burstinatrix, Fairy Gift, Mystical/Gemini Elf, Water Osmotics (en su version japonesa sin censura), etc; que por una u otra razon estan en el gusto de muchos, y que por lo mismo no estan dispuestos a cambiar..... algo para reflexionar.....XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.120 (RAW)







Sinopsis:
El Team Taiyou con su estrategia muy simplista pero solida ha logrado dificultar la victoria aparentemente facil del Team 5D's. Sin embargo pese a que Jack se termina derrotando asi mismo, yusei preciente que hay algo mas tras las jugadas de sus rivales que en apariencia solo parecen prolongar el duelo.

Esperemos llegue a todas partes.....XD

Hace poco mas de medio año que la pelicula de aniversario de Yu-Gi-Oh! fue estrenada en Japon, y muchos fuera de el pais del sol naciente, aun estan deseosos de poder echarle un ojo a esta produccion y juzgar lo que en verdad significo reunir a los tres protagonistas de este anime en una sola batalla. Sin embargo aun se espera que tarde mucho en comenzar a rondar por la red (de hecho se estima que sera hasta que se venda el DVD o el Blue-Ray, de los cuales se desconoce la fecha), ya que se dice (por rumores de foros y paginas) que la seguridad en los cines con respecto a los osados que intenten grabar las cintas, es muy estricta lo que nos ha dejado sin la posibilidad de un CamRip de los largomentrajes no solo de este si no de otros animes.

Por fortuna no todo son malas noticias, ya que dentro del marco de la Comic-con, se mostro el Trailer del filme de aniversario esperado para norteamerica aparentemente para este año (aunque no se dio fecha), lo que nos hace pensar que es muy seguro que llegue a otros paises; lo mejor es que con la actual caida de 4KIDS y su consecuente perdida de licencias es muy probable que se respete integra la cinta (si adios a la tonta censura, sus cambios de musica y dialogos vacios.....XD); de hecho al inicio del trailer solo se muestran los logos de TV Tokyo (televisora que transmite el anime), y NAS (el estudio responsable de la misma).

Pero bueno, esperemos que antes de que la idea de una traduccion del filme sea realidad, todos podamos disfrutarla en su version original en japones (que ojala sea pronto), cosa que se ve algo dificil con la actual posicion en contra de los fansubs, y demas sitios dedicados a distribuir anime y manga por internet sin fines de lucro. Por cierto, afortunados aquellos que tengan la oportunidad de ir al Campeonato Munidal de Yu-Gi-Oh!, ya que ahi se mostrara otro trailer de la pelicula en version 3D (ya nos contara alguno de estos afortunados como estuvo, si es que tienen la oportunidad de verlo, o eso esperemos.....XD). Por ultimo y para que comprueben lo antes mencionado, les dejo el susodicho video de la Comic-Con.....disfrutenlo.....!!!!!XD

martes, 27 de julio de 2010

Cartas ¿"chafas"?.....O_O

La siguiente entrada es con motivo del revuelo que esta causando entre todos los duelistas el ligero cambio del formato en las cartas de Yu-Gi-Oh!, lo cual tambien vino acompañado de una marcada baja en la calidad de las mismas (cosa que creo muchos no esperabamos y por lo mismo nos cayo como valde de agua fria.....>_<), pero antes de entrar en materia en cuanto a este controvertido tema refiere, es necesario recapitular un poco en cuanto al inicio de este cambio, y en donde fue que "se metio la pata"..... En primera esta el pequeño "retoque" que se le dio al formato de las cartas; este tuvo su inicio al ser lanzado el Starter Deck 2010 (o Duelist Tool Box para occidnete); alla en Japon; algun tiempo antes de su puesta a la venta, se anuncio el ligero cambio en el diseño en las paginas de la revista V-Jump.....
en la pagina correspondiente se nos ilustraba lo que en escencia seria el cambio; muy leve en realidad, y que a la vista de muchos (tanto en scans, imagenes o en lo tangible) era muy poco perceptible (un servidor lo noto ya que por primera vez en el OCG, una carta veia reducido el texto de su efecto en comparacion con su edicion anterior -vean en la imagen al Junk Synchron-; esto era muy similar en el TCG, pero en el OCG al menos nunca lo habia observado asi). Tanto el recuadro del texto correspondiente al efecto del monstruo, como el de su nombre se apliaron un poco hacia los lados de la carta y el tono del fondo del texto cambio a un color mas claro con respecto al de toda la carta y a su predecesor; esto ocaciono que tanto el nombre como la ilustracion del monstruo quedaran mas cerca del borde superior lo que lo hace ver un poco raro una vez que uno se percata de ello.

Tras la salida de este Starter, todas las nuevas cartas lanzadas (en Boosters, Duel Terminal, Special Edition, etc) comenzaron a ser editadas con estos cambios. Para occidente fue caso similar, pues fue dentro del mismo Starter Deck que inicio la tendencia; sin embargo fue de este lado del mundo donde algo distinti ocurrio sumado a este cambio. La calidad de las cartas bajo considerablemente en comparacion a lo que eran antes. Ciertamente la calidad de las cartas del OCG siempre ha sido superior con respecto a su contraparte occidental, sin embargo en esta ocacio se volvio risiblemente mas notorio; el carton en donde esta impresa no solo es mas delgado, sino que ademas ya no denota tanto ese leve acabado de barniz que en teoria debe proteger al papel de la grasa, o la humedad que se produce al tocarlas con las manos; otro tropezon estuvo en la calidad de impresion la cual deja "todo que desear", los que tengan impresora en casa seguro les recordo cuando la tinta comienza a agotarse mientras imprimen a color, ya que es la vision que nos da, se pierden los tonos de toda la carta dejandola muy opaca, esto empeora cuando lleva un foil, ya que se ve todavia mas obscura y sin color.

Lo anterio fue de imediato percibido por todos los que entraron en contacto con las mismas; de hecho el comentario mas sonado entre los jugadores es que son muy parecidas a las cartas imitacion o "chafas" con las que muchos comenzaron a jugar; y creanme por lo que se puede apreciar esto no esta muy alejado de la verdad.....-_-. El reclamo de los duelistas esta en que se sigue cobrando lo mismo (o hasta mas) por un producto de pesima calidad en el que seguro la empresa fabricante se ahorra su buena "lana"; sin embargo lejos de esto (que es muy respetable como opinion) puede haber aun mas, en inicio esta el porque? en japon no ocurrio lo mismo, y porque es que se esperaron hasta este ligero cambio en el diseño de las cartas para hacerlo (esto en cuanto a la calidad); es de pensarse que son los fabricantes de este lado del mundo y no toda la empresa en si los responsables de este fallo; ya antes durante el pleito legar entre Konami y UDE se saco a la luz que este ultimo puso en el mercado falsificaciones de sus mismas cartas con el aparente proposito de elevar precios, de aqui se puede asumir como se las "gastan" los que estan por fuera de Japon.

Independientemente de lo anterior, este cambio ya es una realidad con la cual no se puede hacer gran cosa; algunos hablan de negarse a seguir adquiriendo estos productos de tan baja calidad lo cual es una opcion muy debil ya que una empresa tan grande no perderia gran cosa incluso si fueran miles los que tomaran esta postura; aunado a esto esta el hecho de que Konami vende su producto en masa a ditribuidores externos que son los que despues ponen un precio que nada tiene que ver con lo que en verdad deveria costar, a esto se le suma que los vendedores minoritario venden el poducto suelto otorgandoles precios que solo se fundamentan en la ley de "oferta y demanda"y que en ningun momento fueron estipulados por la empresa fabricante; esto se refuerza por la postura de los jugadores que dispuestos a ganar, pagan lo que sea por las cartas en custion lo que crea el circulo vicioso que ya todos conocemos en donde el "efectivo" es lo que manda.

Ciertamente esta en nosostros el lograr un pequeño cambio, que no esta en intentar voicotear a la empresa, sino en ser mas concientes a la hora de "invertir" nuestro dinero es este hobbiie, olvidarnos un poco de gastar el "dineral" solo porque nos hacemos una falsa idea de que asi seremos ganadores, lo cierto es que (por poner un ejemplo) lo mismo te puede ganar un Gale raro, o un Smashing Ground comun, que su version foil o gold, la unica diferencia radica en lo que hayas gastado en tu mazo para que al final no produsca resultados. Cuando todos comienzen a enteder esto sera cuando posiblemente comenzemos a ver el verdadero cambio en torno al juego; ciertamente no se pierde nada con esperar una version mas economica de una carta que gastar mucho para que unos mese despues te la prohiban. y en cuanto al la deficiencia en la calidad, lo cierto es que hay muchos que prefieren (por poner otro ejemplo) ese Nova Summoner comun aunque perezca "chafa" (que a final de cuentas no lo es), que dejarse desfalcar por el version secreta, a fin de cuentas sirven para lo mismo.....XD

miércoles, 21 de julio de 2010

Starstrike Blast.....XD

Bueno mis colegas duelistas, ya tenemos a disposicion (gracias a la pagina YGO OCG), el spoiler completo de la mas nueva expansion de Yu-Gi-Oh! para el OCG, Starstrike Blast. Como ya lo habia mencionado en entradas anteriores de este mismo tema, encontramos un gran numero de las ultimas cartas usadas por los protagonistas del anime 5D's, asi como de otros personajes mas; entre estas talvez la mas esperada es el Accel Synchro, Shooting Star Dragon; asi mismo unas cuantas adiciones mas al mazo Blackwing, y el poderoso Scared Nova Dragon, el primer Synchro de nivel 12.

Tambien habra mas de los monstruos Scrap, los Elec (o Watt para occidente), y unas cuantas adiciones para Naturia o Ice Boundary, asi como un nuevo arquetipo denominado "Karakuri", los cuales a muchos les recordaran a los Six Samurai.

Otras interesantes novedades son dos nuevas fusiones-Synchro, pertenecientes a Arcanite Magician, y a Gaia The Knight of Earth, que pese a sus requerimentos de invocacion, seguro que encontraran cavida en mas de un mazo o se formaran el propio.

Sin duda todo un gran paquete de novedades que sin duda cambiaran muchas estrategias y crearan otras mas; esperemos que llegue intacta a occidente (en rareza y contenido), para que podamos disfrutar de todo lo que proporcionara al juego. Por mientras les dejo el link con toda la info, para que chequen y saquen sus propias conclusiones; asi mismo agrego el trailer que nos muestra la escena de la invocacion del Shootin Star, misma que levanto gran furor en el anime.....disfrutenlo....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6425580/

Carta de la semana - Trap Eater

Este curioso "madibulin" es una de las mejores cartas para side deck que podria existir, con la habilidad de invocarse especialmente con solo enviar al cementerio una carta trampa boca arriba que nuestro oponente controle, con la unica limitante de que es la unica forma en que puede ser invocado; sin embargo considerando la ayuda que no provee no solo por eliminar una carta del oponente (que podria ser muy molesta segun el caso), si no que ademas es un monstruo de 1900 de ATK que ademas es Tuner de nivel 4, perfecto para sincronizar monstruos grandes.

Pero ¿como podemos sacarle el 110%?.....como dije lineas atras, Trap eater es una estupenda carta para considerar en el side deck, util contra los mazos antimeta que suelen abusar de cartas como Royal Oppresion, Skill Drain, o los Impresioning mirrors (light y Dark); tambien es util contra esos Royal Decree que tanto limitan las jugadas, o los molestos Macrocosmos que nos mfastidian el cementerio y los combos que de el sirven; otra gran utilidad es la de terminar con los Trampa-Monstruo como Stronghold, Zoma o Metal Reflect Slime que a decir de algunos son muros infranqueables dado algunos momenteos durante un duelo.

Actualmente Trap Eater ya no es una carta tan considerada como lo fue durante el tiempo en que fue lanzada, sin embargo aun puede dar bastante de si ya que pese a que la amyoria de los mazos no suelen tener muchas trampas continuas, lo cierto es que algunas de sus mejores jugadas se basan en estas; un ejemplo es el mazo de Perfect Herald, el cual se vale del Royal Decree para lograr su "Lock" casi perfecto evitandonos asi la posibilidad de activar cartas trampa para contrarestar su efecto de negar todo (como Divine Whrat, Skill Drain, etc); Trap Eater es la contra perfecta, ya que al invocarse mandando la trampa en cuastion, no se considera como un efecto, por lo que quitaria sin mas a Royal Decree dejando paso libre para nuestras trampas. Mismo caso contra Royal Opression, el cual puede terminar facilemente con la mayoria de las estrategias actuales (que abusan de la "Special Summon"); al usar a Trap Eater podemos eliminar su presencia evitando que cartas que evitan su destruccion funcionen, pues son enviadas no destruidas.

Trap Eater es una carta relalmente util segun sea el caso, lo mejor de todo es que dada su rareza (comun) no es muy dificil de consegurir, por lo que no estaria mal poner las manos en una tercia de la misma; quien sabe, tal vez en el futuro nos sean de mas utilidad aun.....XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.119 (RAW)









Sinopsis:
La primera ronda de las finales del WRGPx comienza con el enfrentamiento entre el Team 5D's y el Team Taiyou, estos ultimos un equipo humilde cuyo mazo despresiarian cualquiera que lo viera (no se hagan, que si vieron el capitulo anterior, seguro pusieron cara de "que hacen estos tipos aqui"; sin embargo, Jack quien es primero en luchar paraece verselas dificil contra etos chicos que estan para demostrar que la rareza no es lo unico que importa.....XD

miércoles, 14 de julio de 2010

Nuevos Duelist Pack.....XD

Hace ya algun tiempo que esta noticia fue puesta en circulacion; se ha anunciado la version 3 del Duelist Pack de Yusei, y la edicion de uno para Crow, esperadas para mediados de octubre en Japon (lo que significa que para enero del 2011 seguro que ya estaran en occidente). Una noticia un tanto interesante ya que es la primera ocacion en que otro personaje de 5D's tendra su Duelist Pack. Aunado a esto significa que el mazo blackwing terminara de ponerse al alcance de todos lo que no desean gastar tanto en este tipo de cartas (ya que se espera que todos los synchros de los emplumados pasen a ser raros). Por otro lado plantea una decicion dificil para los que anden en el intento de armarse este mazo, ya que con la reciente salida de Gold Series 3, y los proximos Collector Tins se estimaba que bajara mas su precio en cuanto a cartas para su estructura (con los synchros mas accesible y el Vayu mas devaluado), ahora bien la incognita esta en gastar ahora, o esperarse hasta su salida en occdente....sin duda una decision dificil para muchos....-_-.

Por otra parte, en el caso de la version 3 de este pack para yusei ocurre similar, estimando que Drill Warrior pase por el proceso de "rebaja", por lo que el pensar que el Special Edition de Duelist Revolution lo traera en Super Rare (o eso esta entendido) hace reflexionar si adquirirlo asi o esperar mas.

Como sea, aun no se ha revelado nada sobe el contenido de cada sobre, por lo que solo podemos especular y esperar a que llegue a occidente integro (o que tan solo llegue). Por mientras pueden checar la info en el link de mas abajo.

http://shriek.twoday.net/stories/6404629/

Carta de la semana - Cursed Seal of The Forbbiden Spell

Una actitud un tanto contradictoria por parte de todos los duelistas es siempre el olvidarnos de aquelllas cartas antiguas que tenemos, para concentrarnos enteramente en las que existen y se juegan actualmente; esto repercute al momento de buscar como contrarestar lo "meta", ya que no vemos mas opciones que las que hay hoy, siendo que solo bastaria una mirada al pasado para encontrar una herramienta invaluable para hacer frente a las jugdas mas conocidas. Paso con los Machiners con System Down y puede pasar con una carta realmente util contra algunos de los mazos mas fuertes de hoy en dia, esta se llama Cursed Seal of The Forbbiden Spelll.

Esta trampa counter posee un efecto muy util en algunas sircunstancias, al costo de descartarnos una carta hechizo Cursed Seal niega la activacion de una carta magica prohibiendo su uso por el resto del duelo; un efecto invaluable contra mazos que requieran mas de una copia de una magia para ejecutar su jugada "matona". Como principales ejemplos de la utilidad que podemos darle a esta trampa esta el mazo Infernity, este depende de la carta Infernity Launcher por triplicado, con lo que al negar la activacion de la primera, no solo desbaratamos completamaente su jugada maestra, si no que ademas les dejamos 2 cartas mas inutilizadas por el resto del duelo. El mismo caso contra Herald of Perfection, al negar su magia ritual no solo evitamos su "Lock", sino que tambien debaratamos enteramente el mazo al evitar su jugada principal y dejarle 5 cartas mas totalmente "muertas" (con la ligera contra del Advanced Art Ritual.....XD. Como estos hay otors tantos mazos mas a los cuales podemos mermales tanto su velocidad como jugabilidad con el uso de Cursed Seal of The Forbbiden Spell, como el Quickdandy Warrior al restringirles los Pot of Avarice, el Blackwing con el Black Whirlwind, Los luminosos con su Solar Recharge, Los Gladiators con el Proving Ground o mas letal contra el Absolute ZERO de los E-HERO quitandoles Miracle Fusion o Polimeryzation.

Podemos observar como Cursed Seal of The Forbbiden Spell pese a ser una carta algo "vieja", es una muy buena opcion para un side Deck actual, ya que a diferencia de otras cartas usadas actualemnte para enfrentarse a combos que abusan de las magias, esta puede ser no solo mas certera ya que a ser una carta counter solo podra ser negada o contrarrestada por una similar ( de las cuales a lo mucho hay una o dos en contados mazos), sino que ademas termina con el problema de inmediato al evitar que la carta negada se juegue mas. El principal problema podria ser el costo, pero solo seria necesario incluir una cuantas magias mas para que sea mas coseable.

Como esta carta es muy posible que existan otras mas que nos ayuden mucho contra la forma en que actualmente se juega, solo es cuestion de indagar un poco en busca de alguna entre las mas de 2000 cartas que conforman en su totalidad el juego de Yu-Gi-Oh!; con el beneficio de que al ser una carta poco recordada, sera mas complicado que nuestros rivales sepan como enfrentarla.....XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.118 (RAW)









Sinopsis.
Por un pequeño accdente, Lua conoce a los integrantes del Team Taiyou, tres chicos que aunque humildes se nota que poseen una gran determinacion (y habilidad ya que han llegado a las finales del WRDGPx), a los que ofrece la ayuda mecanica de Yusei y Bruno, pues al parecer tambien sintieron el ataque de los Ghost. Por otra parte Jack tiene un duelo contra uno de los integrantes del Team Ragnarok, quienes son famosos por poseer las cartas de los dioses nordicos Odin, Thor y Loki (no entiendo porque estas cartas son dioses al igual que Osiris, Obelisk y Ra, si otras mas como los dioses Griegos o o Indues no lo fueron.....-_-, creo que se busca darle mas tension al asunto.....XD).

miércoles, 7 de julio de 2010

Junio, mas para el conocimiento general.....

Otro mes mas de torneos en el pais del sol naciente, nos permite informarnos de los que sera mas jugado y como se jugara en proximas temporadas para el TCG (con la salida de mas expanciones); de igual mfroma nos da la oportunidad de comenzar a sacar conclusiones acerca de la proxima banned list, que ya solo esta a menos de mes y medio de ser mostrada, y que se espera module mas el metagame actual que sus predecesoras (sin que el beneficio del dinero sea un factor de relevancia).

Por lo pronto les dejo los links con la info de los tops de estos torneo, ojala les sirva de algo mas que solo para "netdeckear" que espero la mayoria de mis lectores no haga.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6364156/
http://shriek.twoday.net/stories/6365543/

Carta de la semana - Chaos Trap Hole

Desde casi siempre se ha demostrado de una u otra forma que tanto la luz como la obscuridad, iguales y opuestas como tales, poseen la mayor fuerza entre todos los atributos que conforman a Yu-Gi-Oh!, algunos de los monstruos mas potentes provienen de estos atributos, y se puede estimar que no hay actualmente mazo que no dependa en algun momento de ellos (salvo contadas excepciones). Konami, empresa creadora del juego de Yu-Gi-Oh!, en un intento por nivelar el poderio de los mazos se ha dado a la tarea de proveer a los jugadores de cartas que de una u otra forma permitan limitar o restringir la jugabilidad de los atributos de luz y obscuridad; lo vimos con los espejos atrapa luz y sombra, y ahora con otras cartas como lo es Chaos Trap Hole.

Esta trampa counter aunque sencilla en efecto puede ser realmente efectiva al menos como parte de un Side Deck; por el costo de 2000 LP esta carta tiene la habilidad de negar la invocacion de un monstruo Light o Dark removiendolo ademas del juego, lo que garantiza (a menos que se juege con remocion) que ya no molestara por el resto del duelo. Una arma indiscutible si se enfrenta uno contra los ya conocidisimos mazos Blackwing, Lightworns, Infernity, Perfec Herald, etc, lo que nos puede dar cierta ventaja y capacidad de respuesta al enfrentarlos.

El costo pese a ser considerado algo alto es hasta cierto punto costeable, si consideramos que por un Solemn Judgement se llega a pagar hasta 4000, o 1500 por un My Body as a Shield, con la ventaja de que al ser esta una trampa counter, solo podra ser contestada con una de igual velocidad, cosa muy rara ya que los mazos actuales solo llevan a lo mucho una carta counter (el juicio.....-_-). Sin el costo es tambien su mayor desventaja pues nos obliga a ser mas estrategicos, al saber cuando en verdad nos beneficiara activarla, eso si es que aun contamos con los puntos necesario (ventaja del juicio ya que no posee un costo definido); por otra parte al limitarse a solo dos atributos, no servira de mucho como carta principal de nuestro mazo (a menos que jugemos un DNA Transplant) por lo que seria mas efectivo como Side Deck (y eso aun puede estar a cuestion).

Como pueden ver, existen opciones para lidiar contra los atributos Light y Dark, cierto que a simple vista no parecen ser gran cosa ya que por costos o limitaciones de sus efectos podrian ser mas dañinas que beneficas, pero eso es cuastion de cada uno y cosa de un tanto de maña al jugarlas; punto a parte es el pensar que este tipo de cartas son comunes, y nos ahorraran mucho gasto a diferencia de otras muy usadas actualmente; esperemos que esta tendencia prosiga asi (¿quien no quiere que Divine Warning de Duelist Revolution se quede comun?), sin embargo tambien es de llamar la atencion a Konami para que deje de potenciar tan bestialemnte a estos atributos descuidando a otros mas con los que seguro muchos duelistas no pensarian dos veces para jugar con ellos, asi tal vez no habria la necesidad de continuar sacndo carta tras carta solo para poder jugar contra un mazo especifico.

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.117 (RAW)









Sinopsis:
Yusei y Bruno logran salvarse por los pelos de un nuevo intento por ser eliminados de parte de Yliaster; caso aparte fue Sherry quien al parecer no lo logro. Un suceso esxtraño ocurre despues alterando la realidad conocida por los signer logrando que los tres emperadores de Yliaster ahora sean reconocidos como uno de los mas grandes equipos del WRGPx; al cual ahora el 5D's Team tiene que vencer a como de lugar.

Un episodio de una gran tension, que provoca mas dudas que las que aclara.....>-<; resalta la introduccion de otro nuevo equipo del WRGPx que por lo visto en el resumen tendran un pequeño enfrentamiento con los protagonistas; lo que mas intriga de ellos es que durante el capitulo se muestran sus cartas "as" las cuales posee el atributo de Dios, estatus que hasta la fecha (al menos en el anime) solo los Dioses Egipcios poseian; ¿quienes seran estos tres?.....O.O.