viernes, 31 de diciembre de 2010

FELIZ AÑO NUEVO.....XD



Un servidor les desea a todos sus lectores que pasen un muy feliz año nueveo rodeados de sus seres queridos, y tambien que la fortuna les sonria en todos los proyectos que tengan por mas pequeños que estos sean. Tambien espero que pesemos otro año mas juntos, disfrutando de aquello que mas nos gusta hacer.....

¡¡¡¡¡FELIZ AÑO 2011 PARA TODOS!!!!!
¡¡¡¡¡XDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXD!!!!!

martes, 28 de diciembre de 2010

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.141 (RAW)







Sinopsis:
Jack y los gemelos logran llegar al segundo "Yusei Gear" con la intencion de detener su funcionamiento, pero antes deben enfrentar a un poderoso rival que no es otro que Aporia quien fue reconstruido por Zone. Un intenso Tag Duel inicia, sin embargo Aporia logra convertirlo en una batalla de vido o muerte.

Tal y como se estimaba por el pequeño anuncio aparecido en el avance del capitulo anterior, el capitulo de esta semana de 5D's se ha adelantado un dia, pienso que muy posiblemente por lo de las fiestas de año nuevo (que incluso interfieren con los horarios de los animes); como sea no hace daño la dosis de anime Yu-Gi-Oh! antes, o no?.....XD

domingo, 26 de diciembre de 2010

Baraja 17 - Shooting Star Synchro

Monsters (22)
3x The Tricky
3x Debris Dragon
3x Junk Synchron
3x Spore
1x Grow Up Bulb
2x Dandelion
3x Magical Merchant/Lightworn Hunter Riko
3x Stardust Xiaolong
1x Sangan
1x Morphing Jar

Spells (15)
1x Reinforcement of The Army
3x Hand Destruction
1x One for One
3x Pot of Avarice
1x Giant Trunade
1x Foolish Burial
1x Monster Reborn
1x Mind Control
3x Instant Fusion

Traps(3)
3x Royal Decree

Extra Deck (15)
2x Formula Synchron
2x Stardust Dragon
2x Shooting Star Dragon
1x Armory Arms
1x Ally of Justice Catastor
1x Iron Chain Dragon/Brionac Dragon of Ice Boundary
1x Black Rose Dragon
1x Junk Destroyer
1x Colossal Fighter
1x Fusion Lv.3 para el Instant Fusion
2x Fusiones Lv.5 para el Instant Fusion
*(La eleccion entre el Merchant y Riko esta a consideracion, ya que el merchant es un monstruo de Lv.1 muyutil para synchornizar al Formula Synchorn, ademas de que por su efecto nos dara otra carta magica/trampa que podria servirnos mucho para combar. Por otro lado Riko tirara 3 cartas directamente sin importar lo que sean ademas de que destruira algo de nuestro oponente que podria estar dandonos molestias, asi mismo puede servir para synchronizar con Debris Dargon al ser un monstruo lv.2 con menos de 500 de ATK)
*(Opto mas por Iron Chain Dragon ya que es un Synchro mas para el Debris Dragon)
*(De preferencia las fusiones deben tener menos de 1500 de ATK para no ser presa facil de Botomless Trap Hole)

Para aquellos que pensaban que invocar al Shooting Star Degaron era realmente dificil, o para aquellos que se han estado rompiendo la cabeza por una jugada que le facilite llegar al juego, he aqui una propuesta para este mazo, el cuel debo aclarar esta destinado a pasar un buen rato divirtiendose invocando al monstruo mas fuerte de Yusei actualmente; de igual forma, esta "receta" es solo una recomendacion puede ser modificada al gusto de cada uno.

Dentro de este mazo existen una variedad de combos realmente interesantes que permitiran invocar al Shooting Star "ipsofacto", realmente no podre explicar todas las variaciones pues seria muy complicado, es mejor que si desean probarlo busquen durante la marcha cuales son, eso si les dare las mas sencilla, las que dividire en dos corrientes, la del Junk Synchron y la del Debris Dragon:

Junk Synchron

1) Teniendo en cementerio a Stardus Xiaolong, invocaremos a The Tricky descartando
un Tuner Lv.1; invocamos a Junk Synchron y resucitamos al Tuner, syncronizamos a Stardust (Junk synchron + The Trycky) y activamos a Stardust Xialong regresandolo al campo, syncronizamos a Formula Synchron (Xiaolong + Tuner Lv.1), synchronizamos Stardust y Formula y listo...XD

2) Con ambos monstruos (Stardust Xiolong y el Tuner Lv.1) en cementerio, Invocamos al Junk Synchron y resucitamos al Tuner, usamos Instant Fusion he invocamons un monstruo de Lv.5, syncronizamos Stardust Dragon, revivimos Xiaolong, y repetimos el proceso final del anterior combo.

Debris Dragon

1) Activamos One for One descartando a Dandelion e invocamos un tuner Lv.1, syncronizamos Formula Synchron, posteriormente invocamos a Debris Dragon y resucitamos a Dandelion, syncronizamos Stardust Dragon (Debris + Dandelion+ Fluff Token restante), synchronizamos Shooting Star y listo.

2) Teniendo en cementerio a Stardust Xiaolong y Grow Up Bulb, invocamos Debris Dragon, resucitamos Xiaolong, Activamos Instant Fusion invocando una fusion de Lv.3, synchronizamos Stardust Dragon, revive Xiaolong por su efecto, invocamos Grow Up Bulb por su efecto, synchronizamos Formula Synchron, volvemos a synchronizar esta vez para Shooting Star Dragon.

Estos cuatro combos serian en si los principales para llamar al Accel Synchro, claro esta que hay oras formas usando cartas antes mencionadas y otros monstruos como Spore, pero como dije se van dando ya dentro del duelo.

Ahora bien, las demas cartas del mazo estan como apoyo por si no se llegara a dar nuestra jugada "as", Royal es por porteccion, Pot of avarice es para poder reciclar los Tuner y activar el ataque multiple de Shooting Star con mayor posibilidad de beneficio (sobre todo si ya va avanzado el duelo); Magical Merchant/Riko, Hand Destruccion, Foolish Burial, Reinforcement of The Army, One for One, etc, estan para acelerar el mazo, a la vez que ponen las cartas y monstruos que necesitamos en el lugar donde seran mas utiles (ya sea mano o cementerio). Spore y Grow Up Bulb, nos daran mas posibilidad de ssyncronizar montruos mas facil (el hecho de que sean tres Spore es ppara poder gozar mas rapido de su efecto de resureccion) al combinarlos con Instant Fusion, The Tricky, Mind Control, o Dandelion.

Por ultimo esta la posibilidad de realizar un OTK de dos formas, la primera es teniendo algo de suerte con el efceto de Shooting star Dragon, al contar en mazo con 10 Tuners se incrementa la posibilidad de realizar mas ataques, sin embargo durante el duelo se va reduciendo esta posibilidad al usarse los tuner para synchronia o al ser mandados al cementerio, para esto son los Pot of Avarice, que los regresaran al mazo esto es mejor si el numero de cartas en mazo es menor, pues llenaremos mas de tuners (el estandar de tuner para el feceto de Shooting Star Dragon es de entre 2 o 3, pero jugando bien los Pots of Avarice me ha dado hasta 4); el segundo Otk es al combinar Colossal Fighter con Armory Arms, este ultimo deberemos equiparlo a un monstruo del oponente que deba tener al menos 2000 o mas de ATK incremetandole 1000 mas, depues solo sera cosa de "inmolar al Colossal contra dicho monstruo, al estar Armory Arms de nuestro lado, el daño por su efecto ira al oponente, despues resucitaremos a colossal por su propio efecto y repetiremos el procedimiento hasta terminar con los LP del rival, para llevar a cabo este combo se realiza esta jugada:

Descartamos un tuner Lv.1 con The Tricky (el tuner puede ya estar en cementerio, lo importante es llamar a The Tricky), invocamos a Junk Synchron y resucitamos al tuner, synchronizamos a Colossal, activamos Instant Fusion y traemos la fusion de Lv.3, synchronizamos a Armory Arms y listo, es importante aclarar que lo recomendable seria que las fusiones que usemos no sean tipo Warrior, pues incrementarian el poder de Colossal, lo que para este combo puede ser perjudicial al no permitir que aun con el refuerzo de Armory Arms, el monstruo oponente tenga mas ATK (por ello el que necesitemos tenga mas de 2000 ya que al usar al Junk Synchron para traerlo, le daremos 100 de ATK extra al Colossal).

Como ven, este mazo esta pensado para explotar al maximo la creatividad del duelista, al buscar distintas maneras de jugarlo ya sea para llamar a Shooting Star, o otros synchros. nuevamente recalco que la idea es para un mazo divertido, no se debe pensar que se ganara por tenerlo, igual y da mucha batalla, pero tambien puede que otros mazoz mas stample lo derroten facilmente; aun asi les aseguro que si deciden usarlo no se arrepentiran.....XD

El poder del Trueno Sagrado

Storm of Ragnarok no solo ha levantado expectacion por ser la proxima expancion del TCG, sino ademas por contener a tres de los monstruos mas poderosos vistos destro del anime Yu-Gi-Oh!, los Polar Gods, monstruos equiparables a los legendarios Egypcian Gods del Rey de los Duelistas. Es seguro que mas de algun jugador este ansioso quebrandose la cabeza por desarrollar alguna estrategia para sacsrles todo el jugo posible y demostrar que se puede romper la barrera de la fantasia y traer todo al la realidad del jueogo todo su tremendo poder. Pues bien, he aqui un par de videos de nuestro colegas lo japoneses, quienes no han perdido el tiempo y se han montado un mazo cuyo objetivo es el de devstar a sus adversarios con todo el poder de Thor el Dios Nordico del trueno y el cual le saco mas de un susto al Team 5D's en el anime.....XD; espero los disfruten y les sirva para idearse una o mas formas de jugar no solo con Thor, sino tambien con Loki y Odin.



Vamos por el camino de la musica.....XD

Hace un par de dias salio el single correspondiente al quinto openning de Yu-Gi-Oh! 5D's, Road To Tomorrow - Going My Way, tema interpretado por Masaki Endoh, y el cual es uno de los mejores que ha tenido toda la serie. Aqui les dejo el Link para que descarguen su contenido, esperando que sea de su agrado tanto como lo es de un servidor y otros tantos fans de los duelos.....XD

http://www.jefusion.com/2010/12/masaaki-endoh-road-to-tomorrow-going-my.html

Primer vistazo - Yu-Gi-Oh! ZEXAL

Hace algunos dias se revelo el primer Trailer de la proxima nueva saga de Yu-Gi-Oh!, denominada como ZEXAL, el cual nos mostraba las primeras imagenes en movimiento del nuevo protagonista, el cual pese al tiempo que falta para que debute (poco mas de dos meses, o eso se estima) ya ha comenzado a leventar expectativas buena y malas (la mayoria malas.....-_-). Ahora bien, "ni raudo ni persosos", la gente de Tv Tokio ha sacado un nuevo trailer con mayor duracion, y en el que se nos muestra mas fragmentos de lo que seguro sera el primer capitulo de esta serie; aqui les dejo el video para que lo chequen.....XD



Primeras impresiones:
Pues tra ver estos primeros fragmento inmediatamente salta a la vista lo que ya se estimaba, el estilo de la serie es muy similar a otros animes enteramente creados para atraer la atencion de los infantes (Bakugan, Beyblade, etc); mas aun cuando uno pone atencion a los diseños de los que seran los amigos del prota, muy parecidos a los personajes usados en ese tipo de historia. Un punto mas en contra es el diseño de la chica (amiga de Yuma el protagonista), ya que ha decir de las otras chicas vistas en todo Yu-Gi-Oh! recae mas en los estereotipos "MOE" (chica linda pre-puber usando un coqueto vestido o falda).....

esto se critico mucho en animes como Bakugan por considerarse un recurso muy burdo para intentar atraer a otros publicos (ya saben cuales, no se hagan.....-_-); de esta forma se nota que ZEXAL tambien intenta entrar en los paremetros actuales para hacer anime usados en Japón, solo con la intencion de vender (como dije antes solo le hace falta el "Ecchi").

Otros datos aun mas relevantes que pueden encontrarse dentro de la pagina de nuestros colegas de Yami no Fansub, hablan de que Yuma tendra un colgante que se dice sera un Articulo del Milenio, esto seguro sera la gota que derrame el baso para muchos de los fans mas acerrimos de la primera saga (Duel Monsters), al considderarlo un vil intento de ganar la popularidad de la historia original reeciclando sus conceptos. El segundo dato, es que habla de un nuevo tipo de invocaciones llamados "Exceed" Summon, que comparte algunos rasgos con los Synchros pero con un concepto totalmente diferente. Aun se desconoce si seran un nuevo tipo de cartas (en colo ej. Synchros -Blancos, etc), pero se ve que en verdad seran una forma muy distinta de jugar a lo ya conocido.

Hasta el momento la cosa nos pinta muy distintos matices, algunos buenos y otros muy malos, pero lo cierto es que tendremos que esperara a que Yu-Gi-Oh! ZEXAL inicie, y nos introdusca a su mundo, tal vez despues de un par de temporadas, ya no nos parezca tan burda y simplista como ahora, hay que recordar que lo mismo de dijo de GX y 5D's y sus ultimas temporadas son de las mejores que se han visto en todo Yu-Gi-Oh!, para algunos incluso mejores que la historia original (Duel Monsters).

Por ultimo les dejo el link con la info completa, ya que me pareceria un tanto redundante el tener que interpretarla toda, es mejor que la lean por su cuenta y se formen su propio criterio (ademas de que no soy fan del "copy & paste").

http://yaminofansub.wordpress.com/2010/12/15/nueva-informacion-yu-gi-oh-zexal-nuevo-formato-de-juego-e-historia-revelados/

viernes, 24 de diciembre de 2010

Buenos deseos para todos.....XD

Una entrada rapida solo para desearle a todos ustedes mis estimados lectores (abidos y ocacionales), que pasen una feliz navidad a lado de sus seres queridos, o haciendo algo que en verdad les guste; pues el verdadero significado de esta fecha es la de encontrara algo de dicha tras todo un año de arduo trabajo/estudio. Coman mucho, beban con moderacion, jueguen uno que otro duelo, desvelence platicando con los amigos o la familia y sobre todo, rian, rian mucho pues no hay mejor medicina para el alma.....XD

¡¡¡¡¡FELIZ NAVIDAD A TODOS!!!!!

jueves, 23 de diciembre de 2010

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.140 (RAW)





Sinopsis:
Con ayuda de la carta Z-ONE Sherry logra poner las cosas a su favor; mas aun despues de sacudir un poco a crow con un poco de psicologia. Afortunadamente Aki esta ahi tambien, y gracias a todo el crecimiento emocinal que ha tenido a lo largo de la serie, ayuda a Crow a recuperar la estabilidad emocional necesaria para reiniciar el contrataque.

Pues bien, tras un dia mas de espera, he aqui el capitulo 140. Claro esta que aun desconozco el porque del retraso, pero lo importante es que ya esta disponible. Y atencion, que durante el resumen del proximo episodio se ve un pequeño anuncio sobre la fecha del proximo episodio, donde se puede apreciar el 28 de dic; aun no se bien de que va, pero en cuanto tenga mas ino, la agregare.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Que sera, sera.....-_-.

Tras todo un largo dia dia de estar pendiente del Youtube, desafortunadamente no pude dar con el capitulo de Yu-Gi-Oh! 5D's de esta semana. Muy posiblemente por estar cercas la navidad (DIC-24), no se haya transmitido (cosa que ya ha ocurrido en años pasados); lo raro de todo es que no hubo ningun anuncio por parte de la misma televisora u otras paginas sobre si no se tranmitiria (o al menos no he dado con alguno). Como sea, cualquiera que sea el caso, posteriormente lo posteare en el blog para aquellos que esten interesados.

sábado, 18 de diciembre de 2010

Carta de la semana - De-Synchro

Muchos son los que actualmente reniegan del uso abusivo que se les da a los mosntruos Synchro, y esa tendencia a buscar la manera de incluirlos dentro de casi cualquier mazo (incluso Konami a caido en esta "baja" estrategia de venta sacandole Synchros a arquetipos antiguos como los Six Samurais o los Alien); sin embargo a veces estos jugadores olvidadn que pese a lo utiles que puedan ser, son mosntruos con una gran cantidad de puntos debiles; solo resta subirlos a la mano, removerlos, evitar que los tuners bajen al campo para que no nos molesten por un buen rato; para esto hay un gran numero de cartas utiles, entre las que destaca una muy olvidada , que posee aun mas potencial que su similar De-Fusion en su tiempo (creanme, lo tuvo aunque fuera como Side Deck), esta es De-Synchro.

El efecto de esta magia no es nada complicado, simplemente regresa un monstruo Synchro en el campo al Extra deck, y si "se nos antoja", si los materiales del synchro estan en cementerio podremos invocarlos al campo. Posiblemente el unico punto en contra es que a diferenca de la De-Fusion, De-Synchro no es una magia rapida, pero igual puede dar mas de si considerando que la synchronia es mucho mas facil y simple de llevar a cabo que las fusiones.

En principio la utilidad principal de esta magia es contra esos molestos monstruos synchros que tanto en campo como en cementerio puedan ser molestos, como Stardut Dragon, que al poder negar los efectos de destruccion nos deja solo con la posibilidad de destruirlo con ataques; o los venideros Polar Gods con efectos que los resucitan al ser destruidos. Pero esto no es todo lo que De-Synchro puede hacer, ya que podemos usarla para benefico propio, como al resucitar los mosntruos material synchro del oponente para permitir el uso de efectos tipo Azura Priest/Chimetratech Overdragon/E-HERO Wildedge de atacar a mas de algun monstruo, causando asi mas daño que atacando solo directamente. Lo mismo al revivir nuestros monstruos para rehacer aquellos synchros con efectos molestos como por ejemplo Junk Destroyer o Junk archer. De hecho es en un deck QuickDandy, o Synchron Warrior donde se le puede sacar mas provecho al reciclar a Dandelio quien seguira dejando Tokens, o si usamos a Tuningware/Darksea Rescue, los que nos dejara segurir robando cartas despues de invocar monstruos (de hecho hay un OTK basado enteramente en esta jugada). Otro combo es con monstruos como Arcanite/Tempest Magician, cuyos efectos les ponen contadores al entrar al campo, lo que al usar De-Synchro se convierte en un "recycle" de contadores ya sea para destruir o causar un "burn" mas amplio.

Ahora bien, De-Synchro es una buena carta, muy recomendada para un Side Deck contra mazos que abusen de la invocacion synchro, sin embargo, esta claro que se requiere un poco de mña para conocer el momento exacto para jugarla, ya que devido a lo especifico de su efecto, muy facilmente pude ser una "carta muerta" que solo relentizara nuestro juego.

Con todo lo anterior, De-Synchro es una carta que puede ofrecernos otra opcion mas en contra de los "usadisimos" Synchros, sin gastar mucho ya que al haber sido lanzada dentro de Starter Deck es facilisima de conseguir (mas de alguno seguro tiene un para por ahi arrumbadas) en version comun. otra opcion mas para no caer en lo "stample" o "meta", queda a su concideracion.

El futuro se llama "ZEXAL"

Desde hace ya algunos dias ha comenzado a circular por la red los primeros datos acerca de la proxima saga de Yu-Gi-Oh! que se denominara "ZEXAL". El protagonista se llamara Yuma Tsukumo, del cual se habla que sera un chico "malo" de escuela (lo que podria interpretarse como que es el duelista mas fuerte), y que entrara en contacto, a causa de un duelo, con una entidad de nombre "Astral", lo que dara inicio a su historia.

Personalmete como fan de este gran mundo de Yu-Gi-Oh! me emociona el saber que una nueva serie comenzara, lo que significa muchas nuevas cartas (lo que en particular me emociona mas sera los diseños de estas y en que estaran basados); desafortunadamente a su vez hay dos cosas que en verdad me frustran; en primera, el porque de esa baja en los capitulos para cada serie, Duel Monsters tuvo algo asi de 224, GX 180, y al parecer 5D's rondara por los 160, si sigue asi la cosa, que nos espera un Yu-Gi-Oh! de 13 capitulos como tantos de los animes "vease y tirese". En segunda, el recaer en lo comun en cuanto a tramas; ya he leido comentarios de muchos blogger/duelistas/fans, que repudian el hecho de uno, hacer al "prota" mas joven y derle un estilo similar a otras series de colleccionable tipo Bakugan o Beyblade (de chaval "me vale todo" y "yo soy el mas chicho"), para intentar atraer de vuelta a los niños al juego cuando son los jovenes y jovenes-adultos (que poseen un criterio mas amplio debido a que muchos ven Anime y leen Manga, y que seran los que juzgen mas severamente el concepto) los que mantienen el juego y el anime con vida, dos el recurso de la escuela ya visto en GX y lo del contacto con un ser misterioso (que da un muy marcado aire de ser un recicle de Neos + Neo-Spacian Twinkle Moss,) ciertamente una buena historia sale a flote sin importar sus caracteristicas (cosa que paso anteriormente con GX y 5D's que en sus inicios fueron criticadas, pero que actualmente tienen muchos fans por las mismas razones), pero de eso a repetir las formula, solo muestran nuevamente (y que a fin de cuentas es la razon principal) que el objetivo es vender, en lugar de optar por tratar de captar y re-captar a los fans de la franquicia con una historia novedosa (esperen, que seguro ya les "anda" por convertir proximamente a Yu-Gi-Oh! en un "Echhi"/"Harem" con el objetivo de jalar fans como le han hecho tantas y tantas otras series.....XD; seguramente solo porque Kazuki Takahashi no lo permite no ha sido).

Pues bien, por ahora es realmente poca la informacion que se tiene, por lo que habra que esperar hasta a febrero para conocer mas ampliamente lo que esta nueva serie ofrecera. Realmente es una gran lastima que 5D's este a solo unos meses de ver el fin, ya que realmente cambio la forma de ver Yu-Gi-Oh!; pienso que en lugar de gastar tantos y tantos episodios en "relleno", bien hubiese alcanzado para una 4ta temporada, que ofreciera un final con aun mas peso, pero es posible que el equipo creador tuviera panico de no poder superara lo ya logrado.

Como sea, Yu-Gi-Oh! ZEXAL esta en camino, por lo que solo el tiempo sera quien nos diga si fuera de su facahada tan "simplista y burda", nos ofrecera una historia que al menos iguale el calibre de sus tres predecesoras, o ya de perdida, traiga de la mano para el OCG/TCG, una buena tanda de arquetipos nuevos, que cambien el modo de juego actual, dejando de lado los synchros que ya han tenido su buena temporada (en palabras del colega Roku ojala y veamos mas de los olvidados rituales.....XD).

Ya para terminar, les dejo un par de links con la informacion y la opinion de quines la pusieron, esto para que tengan la referencia de distintos puntos de vista, lo cual nos ayuda a crecer como personas, como fans y como criticos.....XD

http://www.yugiohcastellano.com/2010/12/nueva-serie-de-yu-gi-oh-zexal.html
http://askitariblog.blogspot.com/2010/12/yugioh-zexal-primera-impresion.html

Over The Nexus en 2011

Una parte importante del mundo de Yu-Gi-Oh! es y siempre han sido los videojuegos; estos nos sirven en primera instancia para poder disfrutar de unos cuantos duelos sin la necesidad de cargar con nuestro mazo o cartas, y ademas en caso de que no tengamos con quien jugar; de igual forma son la herramienta perfecta para probar todos aquellos mazos que nuestra hiperactiva cabeza ingenie sin la necesidad de tener que gastar un "quinto", con la ventaja de que podremos probar muchas convinaciones con tan solo unos cuantos "clicks" en las opciones de los mazos.

Tal vez uno de los mas esperados es la linea de Nintendo denominada World Championship, que no es mas que un simple simulador (como todos) del juego que disfrutamos normalmente en las mesas, pero con el agregado de un modo historia para hacerlo mas atractivo. La nueva entrega de esta linea del DS sera World Championship 2011 - Over The Nexus, que esta programado para febrero del 2011 y que contendra cartas hasta Storm of Ragnarok (o eso esta estipulado). Asi mismo se cubrira el arco de histroria actual del anime, contando con los tres emperadores de Yliaster como enemigos.

Otra parte muy llamativa de los juegos son las cartas promo, que en esta ocacion seran:

Flower of Death - Necro Fleur
Witch of The Time Flower - Fleurde Sorciere
Z-ONE

las tres, cartas que Sherry usara en el proximo capitulo del anime 5D's (cap.140).

Realmente hay muy poco que resaltar en cuanto a los juegos (tanto de DS como de PSP), ya que cada entrega es el mismo juego solamente con algunos agregados (como personajes e historia); desafortunadamente son muchos los jugadores que solo los adquieren por la opcion de "simulador", con lo que realmente se pierde aun mas su "chiste", sumenle a esto que en cuanto mas avanzan las expansiones reales, mas obslotes se vuelven al no estar actualizados en estrategias y mazos (razon por la cual las anteriores versiones dejan de ser "comerciables"). En fin, cada jugador tiene sus preferidos y por ello los videojuegos de Yu-Gi-Oh! son una excelente opcion para pasar un buen rato ya sea en casa, o en el vieje en trasporte hacia nuestro destino(un servidor prefiere los Tag Force de PSP, ya que en japones tienen las voces originales de los personajes, ademas de tener cinemas de los monstruos "as", con muy buen grefico).

Por ultimo les dejpo el link con la informacion mas completa....espero les sirva a todos los que esten ansiosos por que World Championship 2011 - Over The Nexus llege a las estanterias.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/8450702/

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.139 (RAW)





Sinopsis:
Los 5D's logran llegar a salvo al Ark Cradel solo para ser separados en parejas (excepto Jack que va de tercia con los gemelos) y enviados por caminos diferentes (tenia que ser, si no no seria entretenido. Los primeros en efrentarse a Sherry son Aki y Crow, quienes deben sortear una ingeniosa estratagema de su oponente antes de pensar en ganar el duelo.

Nota: He vuelto a poner el capitulo, ya que este fue eliminado de la cuenta del usuario de donde lo "linke" antes; gracias a Fabrizio por hacermelo saber.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Monstruos tecnologicamente geniales.....XD

Extreme Victory sera el nombre de la proxima expancion del OCG, de la cual ha comenzado a brotar informacion. Lo pimero, mas resaltable es la esperadicima inclucion de los monstruos Tech Genus pertenecientes a Bruno/Dark Glass, y los cuales levantaron gran expectativa, ya que incluian al primer Accel Synchor visto en el anime Tech Genus Blade Gunner. Como parte de la primera infromacion preeliminar, estan las imagenes y efectos de todos los Tech Genus mostrados hasta ahora en 5D's, los cuales concervan la similitud con lo visto en la serie y el PSP (Tag Force 5), con algunas adiciones extra que los haran en extremo una opcion interesante para jugar. Asi mismo la propuesta de que el Accel Synchro Blade Gunner no requerira monstruos especificos para su incvocacion (contrario de Shooting Star), y que ademas se ha dicho sera una carta rara, lo que facilitara su obtencion.

Aun falta mucho para que esta nueva entrega del OCG llege al mercado, y mucho podria cambiar en la info (para mejor o pero), asi mismo se espera ansiosamente conocer lo que hara la carta icono del sobre, Junk Berserker, de la cual ni siquiera su imagen se ha mostrado, por lo que se asume que sabremos mas hasta que debute en el anime de la mano de Yusei (o eso espero, ya que si ZONE es realmente Yusei en el furturo, este podria ser su monstruo mas fuerte); solo el tiempo nos dira que sera de esta expansion, la cual podria ser de las ultimas de la era 5D's, con lo que la expectativa de su contenido se basa en la idea que las ultimas de la era GX afectaron enormemente al juego entero.

Por ultimo les dejo el link con la info mas completa, para que se generen su propia opinion...

http://shriek.twoday.net/stories/8378659/

Premium Pack 13

Los mangas de GX y 5D's continuan su marcha en el pais del sol naciente, y con ellos nuevas cartas promo que prometen reforzar los mazos tematicos de sus protagonistas de forma como los animes no lograron; esto nos lleva al proximo lanzamiento del Premium Pack 13 (ya bastantitos, lastima que en occidente solo se hayan logrado 2 hasta el momento), que contine unabuena tanda de lo ultimo utilizado por los personajes de GX y 5D's en sus respectivos manga.

Entre estas novedades resaltan los Masked HERO, monstruos que vendrian siendo el relevo que los Neo-Spacian hicieron en el anime GX cuando a Judai/Jaden le hizo falta mas poder, pero en version manga (ojo, estos nuevos heroes estan basados en los Super Sentai Series de Japon).


Los nuevos HEROs, son monstruos fusion que solo pueden ser invocados por el efecto de Mask Change, una magia rapida que envia a un monstruo "HERO" en nuestro control al cementerio invocando a un [Masked HERO del Extra deck con atributo igual al del Hero que usamos; sin duda una forma aun mas versatil, sencilla y rapida de sacarle provecho a todos los HERO monsters. Desafortunadamente en el manga estos monstruos eran de un nuevo tipo de carta denominados como "Transformation Monster", mismos que se encontraban dentro del extra deck como las fusiones y los synchors, estatus que no se respeto para su lanzamiento convirtiendose en fusiones (supongo que Konami no quiso juagarsela con otro tipo de carta nueva).

Como estos el Premium Pack 13 nos ofrece un interesante nuemro de cartas; cierto que no todas podrian ser consideradas las proximas "stamples", pero que haran la delicia de fans y coleccionistas (ojala y se pudiera decir que llegaran a occidente, pero lo cierto es que seguro tarde mucho, y se les convierta en "Secret Cards", lo que los alejara de las manos de muchos). Les dejo el link con la info de todo el contenido de este pack para que ustedes mismos juzgen y se formen su opinion.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/8470394/

Yu-Gi-Oh! para mucho rato mas.....XD

En varias paginas y blogs ya ha comenzado a rondar una noticia que ya hace tiempo se venia venir, con el aparente acercamiento del final de 5D's. En Febrero junto con el relanzamiento de la pelicual de aniversario de Yu-Gi-Oh!, se hera el anuncio oficila de una nueva serie/anime para esta franquicia. Ciertamente no es algo que sorprenda, ya que no creo que Konami deje morir esta redituable franquicia despues de tanto tiempo transcurrido, pese al cual continua fresca en la mente de muchos, y en mas, es lo que mantiene con vida al juego de cartas (recordemos que el 50% de las expanciones son cartas salidas del anime).

Ahora, solo resta esperar a ver como seran los nuevos personajes (el protagoinista sobre todo), y cual sera el tema de la serie misma (ademas del duelo de monstruos); muchos especulan que se optara por un ambiente mas futurista, otros que se buscara regresar a los origenes (tendencia que otros animes como Digimon han segido al llegar su cuarta version); pero lo cierto es que no se sabra nada conciso hasta que se nos de mas informacion a los fans.

Por otra parte esta el problema de la aceptacion, ya que si bien seran muchos los fans que esperarian con ansias una nueva saga, los mas acerrimos fans, o aquellos prendidos de la primera o alguna secuela no tardaran en atacar "a diestra y siniestra" este nuevo proyecto como paso (y sige pasando) a su vez con GX o 5D's. solo el tiempo dira que sera del futuro de este nuevo proyecto, que por lo pornto nos garantiza a todos los duelistas mas vida para el juego que tanto nos apasiona.....XD

Mas info aqui:
http://yaminofansub.wordpress.com/2010/12/09/nueva-saga-de-yu-gi-oh-se-anunciara-en-lanzamiento-de-pelicula-3d/


De lo ultimo para este año.

Nuevamente aqui les dejo los links con los tops de torneos japoneses drealizados durante el psado mes de noviembre. En estos podemos ver todos los estragos que han comenzado a causar los True Six Samurai en el metajuego oriental, y el como se estan previniendo contra este mazo los jugadores con distinta estrategia. Espero les sirva como referencia para lo que esta por venir para occidente, y no para "netdeckear", comenzar a pensar en armarse el mazo de los True Six Samurai porque es el que esta arrasando, o para acaparar y cotizar las cartas "sidedeckeables" para hacerle frente al mismo; que ya bastante mal se ve el futuro de Yu-Gi-Oh! como juego como para que le den "en picada" aun mas......-_-.

http://shriek.twoday.net/stories/8418026/

http://shriek.twoday.net/stories/8456054/

Carta de la semana x2 - Colossal Fighter y Magical Blast

De nueva cuenta a causa de la carga de trabajo escolar, me veo en la necesidad de realizar un doble analisis como compensacion por la falta de entradas en el blog (no sepreocupen, no se me hara costumbre). Por suerte solo falta la semana de examenes finales y podre descansar plenamente por cerca de un mes, con lo que espero poder dedicarle un poco mas de tiempo a todos mis demas proyectos (el blog encabezando la lista). Pero bueno, entremos en materia.....

Los monstruos synchro para gozo de algunos y fastidio de otros, se han convertido desde su aparicion en el motor principal de casi todos los mazos actuales, y si no, bien son un gran refuerzo que puede darle la vuelta al tablero en momentos criticos. Synchros como Goyo Guardian, Brionac, Catastor o Trishula (en japon), se escuchan en boca de todos los jugadores, quienes casi los consideran indispensables para cualquier mazo que pueda invocarlos. Pero que pasa con aquellos que no tienen o quieren gastar esas exhorbitantes cantidades en las que actualemente se cotizan; solo es necesario mirrar otras alternativas que no se han considerado, monstruos synchros que aparentemente no son tan buenos, pero que pueden dar mucho de si, sin gastar tanto, uno de estos es Colossal Fighter.

Este interesante "carton" aparecio como carta super rara en el 5D's Starter Deck 2008, mismo que marco el inicio de la era 5d's y la de los Synchros; por ello no es muy costoso conseguirlo y siempre es mejor buscar comprarse directamente el Starter para hacerse de mas cartas. sus estadisticas no son nada despreciables, es un Warrior/Dark de lv.8 con 2800 de ATK y 100 de DEF con un par de efectos que puden ser descicivos dependiendo como se usen; el primero le otorga 100 de ATK extra por cada monstruo Warrior en ambos cementerios, muy bueno contando que si usamos un mazo Warrior, al invocarlo (pensando en un tuner y otro montruo) sera un 3000 de ATK que facilmmente podra derrotar a casi cualquier monstruo. Si ademas de esto nos encontramos luchando contra otro mazo que abuse de los Warrior como por ejemplo el mazo Six Samurai, heremos que el cementerio rival se convierta de un arma de doble filo para el pues sus propios monstruos fortaleceran a nuestro Colossal Fighter.

Ahora bien, su segundo efecto es aun mejor, este le permite resucitar a cualquier monstruo Warrior de ambos cementerio al ser destruido en combate, cabe aclarar que tambien es posible resucitarlo a el mismo, ya que tocara primero el cementerio antes de activar su efecto. Esta habilidad le provee de una defensa extra en caso de que su ATK pueda ser superado. De igual forma conpensar su baja DEF, lo que le puede hacer presa facil de cartas como Book of Moon, Enemy Controller, etc. Tambien nos da la capacidad de realizar un increible OTK bajo la mirada atonita del oponente; este se logra con ayuda de Armory Arms al cuel equiparemos a un monstruo oponente que debe tener 1900 puntos de ATK o mas; posteriormente deberemos "estampar" nuestro Colessal Fighter contra el monstruo equipado, esto activara el efecto de Armory Arms, que al estar de nuestro lado votara el daño al oponente por nuestro Colossal caido, despues resucitaremos a Coolossal para repetir el procediemiento hasta terminar los LP del rival.

Bien jugado, Colossal Fighter pese a ser un monstruo sencillo, y considerado por muchos como poca cosa (aunque otros si le dan la valia que merece), puede ser una carta mas versatil y poderosa que otros synchros mas conocidos, lo unico que puede frenar las posibilidades, es el estancarnos en la idea de que lo mas jugado es lo mejor.

Segunda vuelta.....XD

Los Structure Deck, fuera de traernos reimpresiones de cartas caras mas "baras", tambien nos ofrecen innovacion para ciertos tipos o arquetipos, esto con un numero de cartas nuevas que ronda entre las 3 a 8; mismas que pueden o no ser buenas, pero como siempre eso depende de como se usen, aqui un buen ejemplo en una carta ya algo antigua pero que con los refuerzos actuales de los Spellcaster puede convertirse en la estocada final, esta es Magical Blast.

Con un costo relativamente bajo, esta magia solo podra ser activada si controlamos un monstruo Spellcaster, posteriormente inflinjira 200 de daño al oponente por cada Spellcaster en nuestro control, sumado a esto esta su segundo efecto que nos permitira recuperarla del cementerio en nuestra Draw Phase en lugar de robar la carta del turno. No pereceria gran cosa, sin embargo la posibilidad de combarla es lo que da ese ansido "plus" para dejar de considerarla "basurita".

Primeramente su efecto "Burn", el cual puede convinarse perfectamente con monstruos como Rapid Fire Magician, o Dark Erradicator Warlock que con sus efectos provocaran mas daño por la activacion de la carta magica normal; si agregamos ademas cartas como Dark Room of Nightmare sera mas el daño aun o Magical Cytadel para ademas genar un contador por su uso. Otra buena posibilidad es lograr un "Lock Burn" usando dos Magician's Valkirya para evitar ataques, un Royal Decree para las trampas, y Secret Village of The Spalcasters para las magias, miestras lentamente eliminamos al oponente con Magical Blast, la cual podremos recuperar sin problema en el turno siguiente gracias a su segundo efecto.

Hablando ya de su capacidad de autoreciclarse, Magical Blast es una carta estupenda para usarse como generador de Spellcounters, ya sea para Magical Cytadel, o monstruos como Skilled Dark/White, o Magical Exemplar. Tmabien es una forma de cubrir facilmente los costos de cartas que requieran magias como Chiron The Mage, que con cada turno de recuperarla del cementerio, sera como tener un Typoon mas, o Double Spell que facimente nos permitira aprovechar esos Dark Hole o Monster Reborn que nuestro oponete haya usado con anterioridad.

La opcion esta puesta, con mas de 3000 cartas a nuestra dispocicon no hay pretexto para pensar en usar lo mismo sin importar que tipo de mazo queramos construir, ciertamente en la experiencia de un servidor, existen muchas cartas que pueden ser usadas de maneras que nunca antes se hubiera pensado, y que puden darnos grandes momentos demostrando combos o estrategias unicas que dejaran a mas de uno con cara de ...O.O"; asi qeu traten de mantener la variedad.....XD

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.138 (RAW)





Sinopsis:
Sherry ha declarado la guerra a Yusei quien descidido a poner fin a la crisis trata de ir solo hacia el Ark Cradle con ayuda del Team Ragnarok. Desafortunadamente sus amigos no estan dispuestos a dejarlo solo y lo acompañan hacia lo que parece ser la batalla mas dificil que tendran en toda la serie (o eso se espera.....XD).

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.137 (RAW)





Sinopsis:
Al fin, tras un largo enfrentamiento, Aporia ha sido derrotado. La celebracion no se hace esperara, y los nuevos campeones del WRGPx son ovacionados. Sin embargo el fin aun esta muy lejos de llegar, pues el ciruito que los emperadores de Yliaster buscaban completar queda terminado, y el Ark Cradle (la ciudad que se veia en los cielos desde capitulos mas atras) aparece amenazando a toda la ciudad.

Un episodio que marca el fin de una batalla, y el inicio de otra, pues ahora el Team 5D's y cia. deveran evitar una catastrofe mas luchando en esta ocacion contra la que fuera una aliada, Sherry Leblanc.

Como un extre mas, al final del episodio se nos muestra nuevamente el trailer de la pelicula de aniversario de Yu-Gi-Oh! a casi un año de su estreno; en esta ocacion con motivo de su relanzamiento en Japón, y su llegada a norteamerica; esperemos tambien sea lanzada para otros paises, asi como que sea alfin un hecho que llege a la red e idioma original (jamas entendere como otras peliculas como la de Strong World de One Piece que batio todos los records de cine en su pais, llegara a la red a medio año de su estreno, y de la de Yu-Gi-Oh! nada mas ni sus luces.....-_-).

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Carta de la semana - Advanced Ritual Art

Muchas han sido las cartas que al momento de su lanzamiento son menospreciadas por muchos, ya que al no poder encajar con las estrategias "meta" no se concideran utiles; sin embargo a la larga provocan una epidemia de indigestiones cuando aquellos que las hicieron a un lado ven como unos cuantos les encontraron utilidad lo suficiente para desfalcar a los grandes. Una de estas cartas es sin duda Advanced Ritual Art.

Esta sencilla carta comun posee el efecto de invocarnos cualquier monstruo ritual, mandando los monstruos del que cubran el total de su nivel directo del mazo, con la condicion de que los mosntruos deben ser normales. En inicio se creyo que esta magia solo era un desperdicio, pues pese a que buscaba reforzar a los ya olvidados rituales, el forzarlos a usar monstruos normales solo haria mas debil la baraja que se buscara contruir...."gran error", Advanced Ritual Art demostro ser una carta mas que util cuando se dessarrollo el mazo Demise OTK, el cual basaba su jugada maestra en invocar a Demise descartando del mazo insectos normales, limpiar el campo y despues remover esoso mismos insectos para llamar a Doomdozer que con Megamorph, o canjeandolo con Metamorphosis por un Cyber Twin Dragon, el duelo terminara "ipsofacto". Actualemente la Banned List parece haber destruido esta estrategia, pero eso no significa que Advanced ritual Art haya perdido su utilidad, misma que le ha valido estar limitada.

Otro mazo en el que esta magia es muy util es en el basado en Master of Dragon Knight, ya que podemos invocar facilmente al Black Luster Soldier con solo enviar un Blue-Eyes desde el mazo al cementerio. Lo mismo si jugamos con King Dragun, pues al invocar a Paladin of White Dragon descartando al Divine Dragon Ragnarok, solo necesitaremos un Dragon's Mirror y mandar el otro material al cementerio para tener a nuestra fusion protectora de dragones.

Otro mazo mas actual que continua usando el potencial de esta carta es el del Herald of Perfacction, ya que al mandar fairy al cementerio desde el mazo, no gastamos los que tenemos en mano, y nos permite recperarlo a la larga con Dark Factory of Mass Production. Para un mazo Light & Dark es tambien muy util, pues al combinar montruos normales Light y Dark, podremos invocar mas facilmente a Chaos Sorcerer, y si ademas los consideramos Fairys y Fiends, hara posible llamar a los Sky Scourge Enrise/Norleras, quitandoles tambien ese estigma de cartas inutiles. Otra gran posibilidad es jugando con las partes de Exodia, pues facilmente podemos enviarlas al cementerio justo para recuperarlas con Dark Factory o Backup Soldier al mas puro estilo que cuando Painful Choice era jugable.

El que Yu-Gi-Oh! tenga mas de 3000 cartas a dispocicion de los duelistas, no solo significa que sus creadores buscan llenar huecos en las expanciones, ya que nos provee de todo un avanico de posibilidades actuales o a futuro. Tal y como Advanced Ritual Art, hay muchas otras cartas que pesee a su rareza baja, han provocado un desequilibrio en el juego, tal que les ha ganado un lugar de primera en la Banned list, aun cuando quienes las veian, incluso llegaban a tirarlas llamandolas "basura". Quien sabe, quisa en esas latas que muchos tienen arrumbadas llenas de cartas, este la proxima estrella del juego.....XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.136 (RAW)







Sinopsis:
Aporia demuestra ser un oponente temible, al contrarrestar magistralmente cada jugada de Yusei con los poderes de su Machine God Machinicle Cubic; pese a esto, el lider del Team 5D's no esta dispuesto a ceder y con el apoyo de Crow y Jack logra contruir una poderosa linea de contraataque con sus monstruos "As", Shooting Star, Scar-Red Nova y Black-Feather Dragon..... el climax esta proximo.....XD

martes, 23 de noviembre de 2010

Renovacion.....XD

Tal y como hace un año, le he dado un retoque a la imagen del blog con motivo del aniversario del mismo. En esta ocacion el objetivo es salir un poco de lo antes visto con una imagen mas fresca (incluso la imagen del blog es un poco mas llamativa para algunos.....XD). Ya veremos que tal funciona esta nueva cara del la pagina.....espero le guste a mas de uno.....XD

¡¡¡¡¡2 AÑOTES!!!!!.....XD.

Asi es, Duel Monsters ERA cumple ya 2 años de estar llevando a los fans y duelistas de Yu-Gi-Oh!, informacion, analisis, tips, notas, etc con la unica intencion de brindarles otra opcion de informacion; todo esto no seria posible de no ser por ustades, los lectores (abidos e incidentales), quienes dia a dia se dan unos minutos para revisar este blog en busca de alguna actualizacion que les parezca interesante.... por todo eso ¡GRACIAS!; espero seguir por mucho tiempo mas contando con ese apoyo, y pido (como muchos) que Yu-Gi-Oh! tanto en su version anime como el OCG/TCG, aun dure mucho tiempo mas (si Digimon ya esta en su sexta seria, porque Yu-Gi-Oh! no.....XD). Seguire dando mi mejor ezfuerzo para que este humilde sitio en la red, tenga al menos algo que pueda interesar a alguien, ya que como he dicho siempre, esto es un proyecto de un fan para fans, cuya meta es el ampliar nuestro criterio (suyo y mio) como personas, Fans, y duelistas.

nuevamente ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!!.....XDXDXDXDXDXDXDXDXDXD

sábado, 20 de noviembre de 2010

A quien hacer caso?.....-_-?

Como un complemento (y debido a que algunos conocido me han preguntado) me he puesto a indagar en la red acerca de la ultima que Konami nos hizo a todos los duelistas; esa idea de prohibir el uso de cartas de la Shonen Jump, y Mangas de la misma en lugares en donde no se editen. Pues bien he revisado la pagina official en la parte para EUA, y en el apartado de "Gameplay"/"Card Legality" se encuentra hasta el fondo especificado lo antes mencionado.....

Las cartas de la "SHONNEN JUMP Magazine" y las Novelas Graficas (Mangas) no son legales en Europa, Oceania, Centroy Sur America debido a que dichas publicaciones no se distribuyen en esas regiones, a menos que hayan sido reeditadas en otro formato. Al estar dentro de la pagina oficial se asume que es desde "ya" que ya no son permitidas.

Por Otra parte, navegando por la red me tope con una nota en dos blogs....

http://jtriteam.blogspot.com/2010/11/anulacion-ban-list.html
http://ygocordoba.blogspot.com/2010/11/el-extrano-caso-de-las-no-baneadas.html

donde se nos habla sobre que en Europa, jueces oficiales han dicho que esta prohibicon no es efcetiva; esto hace pensar muy seriamente el asunto. Sinceramente espero (por los bolsillos de todos los que gastaron en estas cartas) que esta prohibicion de verdad no aplique, sin embargo a mi parecer fue mas una medida tomada por los mismos jueces a manera de ayudar a los jugadores, ya que al menos aqui en México, o Latino America no se ha hablado nada sobre si no es verdad, o si se aplicara a la de "ya" en eventos y torneos.

Como sea, el asunto ya esta hecho, la pagina oficial ya lo tiene agregado, por lo que es poco viable que solo se tratara de un rumor. A final de cuentas este tipo de reglas solo aplica a eventos oficiales lo que aun nos permite usar estas cartas para duelo libre; y siendo honesto no creo que esta prohibicion provoque que estas cartas no se sigan vendiendo, lo peor es que seguro ni vajan de precio, aun cuando sean reeditadas en cualquier otro producto.....¿ustedes que piensan?.....-_-?

Por ultimo el link de la pagina oficial donde se encuentra registrada la prohibicion:

http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/cardlegality.html

Listos señores, a desear.....XD

Para todos aquellos que han logrado juntar el gusto por el anime (y su parafernalia), con la pasion por Yu-Gi-Oh!, pues les informo que sus prlegarias han sido escuchadas, pues para Marzo del 2011 (por confirmar) sera lanzada la primera figura (realmente detallada) de la Dark Magician Girl. Todo un deleite para los que aman la transicion del 2D al 3D.

Con un costo de 6,800 yenes (alredeor de $83.69 dólares, algo asi como de $1,200.00 pesos Mexicanos, si no es que aumenta por ser ella); esta hermosura de figura fue crada bajo la supervicion del mismo Kasuki Takahashi, quien dio un retoque al diseño del traje (el vuelo de los holanes, el sombrero y la parte del frente/pecho), permitiendole lucir aun mejor que como lo vimos originalmente, todo con el fin de complacer a todo el sequito de fans de esta coqueta maguita.

Contara ademas con un extra, un llavero de Kuriboh que ademas funje como figura tambien; ademas como plus adicional (para aquellos con algunas fijaciones) y a diferencia del anime y manga, la bella hecihizaera vestira "pantys" debajo de su traje; un terreno que mas de alguno al verla en 2D quiso explorar (que manias, pero dicen por ahi que el que no enseña no vende.....-_-). Toda una joya para los fans de las figuras, de Yu-Gi-Oh!, y de la Dark Magician Girl.

Ahora ya saben, comienzenle a ahorra, pues ya falta poco para estar en venta (no duden que igual se podra encontrar en otros paises, y si no siempre se puede comprara por internet), y seguramente "volara" rapidamente. Por ultimo les dejo un link hacia una galeria con fotos de la figura para que se les comienze a hacer agua la boca.....XD

http://www.1999.co.jp/10131917

Mas de la Duel Terminal

Las Duel Terminal siguen arribando a Occidente (esperando que algun dia se pongan al corriente con oriente.....-_-), permitiendo a los duelistas tener contacto con todos esos novedosos arquetipos que apaecen ahi solamente. Desfortunadamente son contados los sitios en donde se puede encontrar la maquina (aquie en mexico solo se de dos en el DF), lo que hace realmente dificil obtener las cartas que aparecen ahi, sin tener que pagar grandes cantidades por ellas. En fin, esperemos que Hidden Arsenal solucione esto, aunque nunca esta por demas saber que se espera, por ello les dejo el link con el Spoiler de la tercera entrega de la Duel Terminal 3, para que vean lo que viene; igual hay algun arquetipo que les llame la atencion.....XD

http://shriektcg.twoday.net/stories/8432707/

Turbo Pack 4

Nuevo Turbo Pack para los que gusten de participar en torneos oficiales (igual despues se venden sueltas las cartas). Francamente poco hay que decir de esta nueva entrega de este booster; se reedita Tragoedia como la Ultimate Foil con lo que ya sera jugable nuevamente (gracias a la nueva medida de Konami de segmentar el matajuego del mundo); version ultra rare de Gottom's Emergency Call, Super para Sirocco (como debio ser), Deep-Sea Diva, Debris y Compulsory y rarars y comunes que son mas para coleccion que para juego (excpto alguna, pero que bien se encuentran facil en expanciones anteriores).

Realmente otro tropiezo para este booster; a la opinion de un servidor, la carta mas esperada de este sobre sera Dunames Dark Witch en version rara, que por su status de promo anteriormente(Tournament Pack) era realmente dificil de conseguir; todo un articulo para coleccionistas. En fin, les dejo el link con la info; juzgenlo ustedes mismos.

http://shriektcg.twoday.net/stories/8423850/

Structure Deck 20 - Lost Sanctuary

Ha comenzado la liberacion de informacion con respecto al proximo Structure deck denominado Lost Sanctuary, el cual busca rescatar del olvido a la arquetipo "The Agent", asi como el Uso de The Sanctuary in The Sky. Resaltan como en todos los lanzamientos de Structures, las nuevas cartas, que repotencian la estrategia primaria dandole asi mas jugabilidad.

Tenemos entonces la carta icono del mazo Master Hyperion, un Fairy/Light, nivel 8, 2700 de ATk y 2100 de DEF, cuyo efecto lo hace especialmente invocable de la mano removiendo un "Agent" de mano, campo o cementerio. Una vez an campo, podremos remover un Fairy/Light del cementario para destruir una carta en campo, efecto usable dos veces si esta The Sanctuary in The Sky activo; un monstruo que sin duda hara maravillas para los Agent. A este le sumamos los nuevos Agent, Earth y Jupiter; el primero un tuner de nivel 2 que hara las de Stratos al traernos Agents al ser invocado normalmente, el segundo un monstruo de 1800 de ATK que aumentara an 800 el ATK de un Fairy/Light descartando un Agent, con la mejora de que si esta el santuario, podra invocar a los removidos al campo en lugar de lo primero.

Pero sin duda las palmas se las llevaran dos nuevas cartas, la primera una magia normal de nombre Trasure of Heaven que vendra siendo como una Allure of Darkness para los Fairy/Light (con la contra de que no dejara invocar especialmente ni batallar por el turno en que se activa, y la trampa Divine Punishment, un poderoso counter que negara la activacion de efectos de mosntruos magias y trampas con el unico costo de que The Sanctuary in The Sky este en campo.

Por lo pronto esta informacion parece ser provicional (ya que no esta confirmada), pero de ser cierto, hara que este nuevo Structure Deck valga la pena el gasto (contando ademas de que traera a al Arcangel Krystia en version comun.....XD); Esperemos que por su contenido no "pase por las armas" tal y como ocurrio con el primer mazo Fairy/Light, o el Dragunity, ya que esto definitivamente seria la gota que derrame el bvaso por parte de Konami de Occidente. Como sea les dejo por mientras el link con la informacion hasta ahora, y no duden que si se libera mas, igual estara en alguna entrada en el blog.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6492128/

Todo el poder de los Dioses Nordicos

La ultima expansion del OCG Storm of Ragnarok ya esta disponible en Japon, y con ella toda la informacion de su contenido. Algunas de las ultimas cartas jugadas por Yusei y ompañia, refuerzo para los Watt, Six Samurais, Scraps, Karakuris, Nuevo arquetipo denominado Soundwarrior, asi como toda la gama de monstruos del Team Ragnarok Incluidos los 3 poderosos Polar Gods; todo en un increible set de 80 cartas que sera de los mas esperado para occidente. Esperemos que los cambios de rareza no sean tan drasticos, y que se nos permita disfrutar de todas estas novedades.

Por mientras he aqui el link con toda la informacion, para que se vallan informando de como estara la cosa cuando esta ueva expancion llega a nuestras manos. (snif....porque tuvieron que hacer a la Polar Star Angel Valkirya super rara.....>-<)

No hay nada como lo verdadero.....XD.

Storm of Ragnarok ya ha llegado a las tierras niponas despertando el interes de muchos duelistas, que ya esperan verla por sus regiones ya que posee una gran nuemro de cartas interesantes; entre estas las que han comenzado a levantar mas revuelo son sin duda los True Six Samurai, basicamente pensados como refuerzos para los primeros Six Samurai, pero que han demostrado poseer incluso mas potencial que sus predecesores. Lo anteror viene de su mas amplia capacidad de invocacion, sumado al poder de los mosntruos synchros del los cuales ya se les ha proporcionado uno (francamente pienso que no habia necesidad de esto, pero ya sabemos que Konami solo busca vender). Y es que este nuevo mosntruo llamado rue Six Samurai Shien posee la habilidad de negar una vez por una magia o trampa del oponente, que sumado al ya conocido efecto del Great Shogun Shien (el mismo mosntruo pero unos años mas viejo.....XD) que limita el uso de magias y trampas a una por turno, crean el "Lock" perfecto pues evitan nuetro contrataque a la vez que protegen sus propias magias y tramapas como seguro contra nuestros monstruos ys sus efecto.

Por esto, es muy seguro que a la llegada de Storm of Ragnarok a Occidente, los True Six Samurai recuperen el lugar en el Metajuego que sus predecesores (sucesores si tomamos en cuenta que estos son los verdaderos six samurais de antes.....XD) alguna vez arañaron. Y como prueba de esta prediccion, les dejo un par de videos de los Japoneses Youtuberos, que como siempre son de los primeros en provar las novedades (creanme, incluso las "proxean" de antes para demostrarnos las estrategias.....XD), en donde nos muestra la juagabilidad de estos verdaderos Samurais. De igual forma les dejo el link de la pagina con toda la info de estas nuevas cartas para que comprendadn al 100% cada jugada.....¡¡¡¡¡disfrutenlos!!!!!

http://shriek.twoday.net/stories/8424618/



Carta de la semana x2 - Banisher of The Radiance y Fairy Wind

De un tiempo para aca, el cemeterio de cartas en Yu-Gi-Oh! se ha convertido en pieza clave para muchas de las estrategias o mazos mas jugados, transformandose de el posible olvido para las cartas, en una parte mas del juego activo. Sin embargo esta gran ventaja es facilemnte sorteable si pensamos en esas cartas que terminan con la posibilidad de mandar cartas al cementerio al retirarlas del juego; una de estas es Banisher of Radiance.

Este bizarro angel es practicamente un Macrocosmos con patas pues mientras permanezca boca arriba, cualquier carta que sea mandada al cementerio sera removida del juego en su lugar; este tipo de efectos corta de tajo la estrategia de todo mazo que abuse del cementerio pues no solo evita costos de mandara cartas ahi, si no que ademas le quita todos esos monstruos importantes; un claro ejemplo de estpo son los mazos Quickdandy, el cual requiere mandar al cementerio a Dandelion, si se lo quitamos, ya no podra responder tan ampliamente, o su Pot of Avarice que les sera inutil si no han hecho cementerio; lo mismo con los X-Sabers, quienes al perder a sus monstruos en el olvido de la D.D. (o "removilandia" para los amigos)no solo no podran hacer su combo destructor de manos, si no que ademas tendran 3 cartas muertas si usan los Gottoms Call o Call of The Haunted (esto por mencionar algunos mazos).

Otra ventaja que de el Banisher es contra cartas cuyo efecto se active al mandarse al cementerio como costo, esto inutiliza a esos molestos Honest y Kaluts que tanto frstran ataques (ademas de que en un mazo Lightworns, convierte en un arma de doble filo su efecto de botar cartas, haciendole perder mucho a la larga); del mismo modo no hay mejor side deck contra el Herald of Perfection, ya que no permitira que active su efecto de negar, convirtiendolo en presa facil de cualquiera de nuestras cartas.

Por ultimo, y como ya seguro saben todos los que juegen mazos D.D., Banisher of The Radiance es otra oportunidad mas de provocar la remocion, aun contando con Dimmensional Fissure, o Macrocosmo, tener a este monstruo en nuestra linea, hara mas dificil que nuestro oponente pueda evitar ver como sus cartas son retiradas dejandolo indefenzo. La unaca desventaja vista en esta forma de juego, es que Imperial Iron Wall puede frenarla con mucha facilidad, sin embargo es bien sabido que un buen Side Deck puede eliminar aun la peor desventaja.....XD

Pues es cierto..... a casi 3 meses de la aparicion de la actual banned list, aun son muchos los duelistas que recienten la falta de Heavy Storm en sus mazos, sobre todo contra mazos que abusen en exeso de la activacion de cartas continuas, ya que esto pone a mas de uno en una encrucijada al intentar descidir si destruir esas molestas cartas para limitar la estrategia del oponente, o quitar del campo las posibles amenazas que representan las cartas set, que ahora mas que antes significan cartas trampa para evitar casi todo. Por lo anterio es necesario pensar en el usos de algunas cartas no tan populares, que puedan hacer el trabajo que Heavy Storm, ciero que no del mismo modo, pero que al menos permitan aprovechar nuestrao Typhoones en lago mas peligroso; una de estas cartas es Fairy Wind.

Esta trampa es de lo mejor en contra de mazos que abusen de las cartas de magia o trampas continuas, ya que posee el efecto de destruir todas esas cartas boca arriba, inflingiendo ademas deño de 300 por cada uno a ambos jugadores (esto puede ser arma de doble filo, pero depende de nosotros aprender cuendo conviene usarla). Po esto Fairy Wind es una buena contra al jugar contra mazos como Los Six Samurais, que en pos de su "codicia" llegan a activar una o dos de sus Puertas o Six Samurai United, por lo que al usar Fairy Wind Podemos desmantelarles todos el juego. Lo mismo contra mazos D.D. ya que les quitaremos facilmente sus Dimmensional Fissures, Macrocosmo o Gravekeeper Servant (si lo comban con las anteriores), dejando campo libre para el cementerio. Otro mazo que puede sufrirla igual es el Gadget puro, o Machina-Gadget, que ahora mas que antes basa su juego en la Machina Armored Unit o el Ultimate Offering para mantener la precencia de mosntruos en el campo.

Como dije algunas lineas mas arriba, Fairy wind puede darnos aun mas ventaja sabiendola jugar, incluso pensando que nos provocara daño (siendo honestos, si pagan la mitad se sus LP o 2000 por un Solemn; o 1500 por un My Body, esto es poca cosa), es asi que podemos terminar duelos cuando a nuestro oponente le quede pocos puntos, realizando una cadena larga con nuestra propias cartas, y activando al final Fairy Wind para aumentar el daño, imaginen un Macrocosmo y un Gravekepper's Servant, luego activamos un Book of Moon, encadenamos un Typhoon, y rematamos con Fairy Wind, ahi seran nada despreciables 1500 de daño que bien podrian terminar el duelo, o en el mejor de los casos empatarlo, permitiendonos sacra ventaja en el sigueinte duelo.....XD

Tal y como ven an ambos analisis, Yu-Gi-Oh! pone como juego de cartas un sin fin de posibilidades de juego, y contrajuego, sin embargo se opta mucho por lo meta creyendo que hasta ahi llega todo; es por ello que nunca esta por demas el conocimiento mas amplio del juego, pues esto nos permitira acoplarnos a casi cuelquier situacion, mazo o banned list, miesntras que los demas continuan rompiendoce la cabeza, o llorando por esa Heavy Storm que ya no pueden usar.....XD.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Un "sorry" mas.....>_<.

Como ya mencione lineas mas abajo en la entreda del capitulo de esta semana, a causa de los examenes parciales en la Universidad, he visto ampliamente mermado mi tiempo, esto incluso desde la semana pasada, misma desde la cual solo coloque el capitulo en turno, como en esta ocacion, dejando de lado el analisis semanal de carta, asi como la inclucion de otras notas.

Espero tengan un poco de paciencia con esto, y les informo que sera hasta el sabado cuando pueda tener la oportunidad de ponerme al corriente (espero no se atraviese otra cosa.....>_<), con algunos articulos que espero les agraden, asi como algunas noticias (que seguro para entonces ya habran visto en otros blogs) concernientes a nuestro gran mundo de Yu-Gi-Oh!.

Espero la comprencion de todos ustedes mis apreciados lectores asiduos o incidentales; y nos vemos en algunos dias.....XD

¡¡¡¡¡Yu-Gi-Oh! FOREVER!!!!!

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.135 (RAW)







Sinopsis:
Finalmente los 3 Emperadores de Yliaster muestran su "as bajo la manga" uniendose entre si para formar a Aporia un nuevo y poderoso ser que trae al campo al ultimo y mas fuerte Machine Emperor, God Machinicle Infinity Cubic. A su vez, nuevas visiones del futuro aparecen.... ¿sera acaso que el destino de Neo Domino City no puede ser cambiado?.....

Pues bueno mis queridos lectores, mejor tarde que nunca, en esta ocacion me he tardado mas de lo normal en poner el capitulo de esta semana, ya quede nueva cuenta estoy en periodo de examenes en la Universidad, y realemnte me ha dejado sin tiempo para nada mas.....>-<; pero bueno..... Tenemos un episodio un poco flojo al inicio, pero que aporta mucha tension justa para el proximo desenlace del duelo final del WRGPx.

Por otra parte, y a manera de dato interesante, uno de los personajes mostrados como parte del futuro de los Yliaster podria ser nada mas y nada menos que Paradox, villano de la pelicula de aniversario de Yu-Gi-Oh!. Para aquellos que al menos hayan tenido la oportunidad de leer la reseña de la cinta, Paradox vuelve en el tiempo por la misma razon que los Yliaster, por lo que no es de extrañarse que ambas historias se entrelazen de alguna manera. Claro esta que esto no es del todo oficial, pero no se puede neger el parecido entre ambos personajes.....XD

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.134 (RAW)







Sinopsis:
Visiones de un futuro destruido, oponentes que parecen luchar por una buena causa, y la voluntad humana que no esta dispuesta a permitir esa realidad..... Yusei esta descidido llevar a la humanidad a un futuro diferente, y tras usar el sacrificio hecho por Crow para invocar al Black Feather/Winged Dragon, el lider del Team 5D's trae al campo a su mas poderosa arma el Shooting Star Dragon; sin embargo los Tres Emperadores de Yliaster no estan dispuestos a renunciar, y utilizan su ultima alternativa para plantar cara a sus oponentes.

Afortunadamente el receso del anime 5D's solo fue de una semana, y no de 2 como se venia diciendo en algunos foros o paginas.....XD; regresando con un episodio un poco flojo, pero que bien vale la pena como introduccion para la recta final de este intenso duelo; esperemos que el desenlaze no nos desepcione.....XD

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Lo ultimo del mes.

Pues sin mas y como ya es costumbre, les traigo las listas de los tops de los torneos oriantales del ultimo mes, espero le den buen uso, no el acostumbrado (netdecking.....-_-).

http://shriek.twoday.net/stories/8374133/

http://shriek.twoday.net/stories/8374861/

Estocada a traicion.....>_<.

Una fuerte noticia a comenzado a inundar la red y la blogoesfera concerniente al juego de Yu-Gi-Oh!; y es que hasta hace un tiempo Konami parecia haberse puesto las pilas para con los duelistas poniendo al alcanze de todos cartas consideradas como "cotizadas", de igual manera poniendo un orden en cuanto al juego organizado, pero todo para acestar una "cachetada" que despertaria a todos de ese mundo de ensueño.
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Y es que supuestamente se ha (o se piensa) dividir el juego en regines: Japon, Norteamerica, y Europa con America Latina; algo que no seria tan malo a no ser por el hecho de que con esto se planea prohibir el uso de ciertas cartas (mas concretamente las aparecidas en Shonen Jump y los tomos de los mangas de Yu-Gi-Oh! de la misma, como promos), siempre y cuando no existan reimpresas en latas, decks, etc. Todo un golpe bajo en contra de los duelistas, pues es so pretexto de que la misma revista no se publica en esas regiones; en opinion de un servidor, una estratgema muy risible, pues es la misma revista la que en todos los años que lleva no ha querido llegar a mas paises, actualmente existe en norteamerica, gracias al boom de Yu-Gi-Oh! sumado al del manga y anime, pero antes ni se penso en publicarla por alla.... y ahora esto.....-_-.
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Ciertamente ya son muchos de esos promos los que existen reeditados, pero hay otros tantos mas a los que se les dira adios por mientras, y que para horror de algunos, desmanetelan total y parcialmente algunos de los pocos mazos que aunque no son "meta", se estaban buscando un lugar en lel mismo. los mas sonados seran sin duda:
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-Tragoedia (adios al segundo Gorz)
-Sin/Malefic Stardust Dragon (Gravekeepers, despidanse de la proteccion de Necrovalley)
-Cyber Eltanin (choque para el mazo de las "navesitas", pues pierden una carta que les salvaba mucho)
-E-HERO Absolute Zero y The Shining (el primero, la carta que habia permitido a los E-HERO estar de vuelta en el mapa, y la segunda anunciada para los proximos meses, y que les daria el plus que bien les hacia falta, asi como la posibilidad de expandir el juego con fusiones dentro de los mazos Light-Beat)
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Pero bueno, como siempre no se considera la opinion de los jugadores, quienes finalmente son los que "les dan de comer" al consumir sus productos; lo siento por aquellos que hacian lo posible y gastaban su tiempo y dinero en consegurise las Shonen Jump con la unica intencion de adquirir estos promos, pues ya no seran utiles hasta que a Konami se le de la gana reimprimirlos, con la intencion de fomentar la compra de sus productos.....-_-
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Por ultimo les dejo el link de la pagina con la info mas completa..... y ahora solo a esperar con que otra desagradable sorpresa nos saldran para el futuro, que dicho sea de paso seguro que no sera la ultima.....-_-.
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http://neospacianwarrior.blogspot.com/2010/11/un-regalito-de-konami.html