lunes, 26 de septiembre de 2011

El "Kattobingu" para occidente

Asi es, Yu-GI-Oh! Zexal ya ha sido anunciado para occidente nuevamente de mano de 4Kids (conocidos por desgraciar las anteriores tres saga.....-_-). A continuacion les dejo el video del anuncio hecho para los canales "Toozani" y "CW".

Esperemos que algo mejore en esta nueva traduccion para la franquicia Yu-Gi-Oh!, y no sea el mismo caso que con las anteriores (aunque ya sabemos que sera lo mismo), o al menos tenga mayor distribucion de la que tuvo 5D's.




Nota: siento algo de pena por Konami de America, que tendra que volver a cambiar los logos de todo lo relacionado al TCG, pues no se incluyo el de ZEXAL de inicio, sino un rediseño del primero que vimos en Duel Monsters; en fin, asi es cuando tienes dinero, te encanta tirarlo con detalles.....XD

Semana sin ZEXAL.....>o<.


Asi es mis estimados lectores, por desgracia parece ser que Yu-Gi-Oh! ZEXAL estara en descanso esta semana, y sera hasta la proxima cuando podamos ver el capitulo 25.....>_<"; esto segun lo que he leido en algunas paginas (y el hecho de que no perece haber nada al respecto del capitulo en la red). Si por cosa del destino esto no fuera asi, tengan por seguro que ya estare "colgando" el link del episodio en cuanto este disponible.

Por otra parte esta pausa parece ser el anuncio de que ZEXAL estara entrando en su siguiente etapa con el proximo inicio del WDC (World Duel Carnival), pues se habla de un nuevo Opening y Ending (ojala y si, 5D's lo tuvo en el capitulo 26, y GX en el 25), que esperemos sean aun mejor que sus predecesores (que tienen cosas buenas, pero puede mejorara mucho). Por ahora solo nos resta esperar..... de ser de otra forma, igual los veo la proxima semana con el capitulo 25.....XD

¡¡¡¡¡EXCEED CHANGE ZEXAL!!!!!..............">o<"

sábado, 24 de septiembre de 2011

Yuma + Astral = Parodias.....XD

Tras los acontecimientos del capitulo 24 de Yu-Gi-Oh! ZEXAL en donde vimos el surgimiento del "Exceed Change ZEXAL", muchos fans no pudieron resitirse a emitir su opinion del singular diseño que la union de Yuma y Astral mostro. De este surgieron algunas aprodias de las cueles les muetro dos, una la imagen que corona esta entrada, y la segunda un video a continuacion, los cuales son ejemplos de las referencia mas sonadas a el nuevo poder de Yuma y Astral, ojala sean de su agrado, o al menos les arranquen un gesto de extrañesa.....XD

Agradecimiento a "Kofmaster" por compartirme el link de la imagen.....XD


Recomendacion - Todos incluyen a Black Luster Soldier?.....-_-


En esta ocacion me gustaria recomendar un articulo que recien he leido producto de los colegas del blog Yu-Gi-Oh! Estrategia, llamdo "Todos incluyen a Black Luster Soldier (BLS)?; si bien el contenido del articulo es altamente interesante, mi recomendacion surge de que habla de una situacion la cual ha comenzado a verse mas frecuentemente dentro del metagame, misma que un servidor pensaba ya no ocurriria (tal y como fue en el tiempo de gloria del BLack Luster Soldier), pero que sin mas a resurgido como una hipnosis en la mente de los duelistas, los cuales no pueden evitar ser seducidos por el (Chaos) y el poder que una sola carta puede proveer.

Hechenle un ojo, veran que es muy interesante, y talvez se vean reflejados a si mismos.....XD

Aqui el Link, o puden entrar directamente al blog desde los enlaces:

http://yugioh-estrategia.blogspot.com/2011/09/todos-incluyen-bls.html

Igualando las posibilidades..... Extra Pack 4


Pese a que ya hace poco que los japonese disponen de la mayoria de las cartas exclusivas de oriente, la incistencia de los "gringos" de seguir sacando mas deriva en nuevos lanzamientos de esta serie de booster denominados Extra Pack, que en esta ocacion van con su 4 edicion. Pues bien, he aqui la informacion de lo que contienen, ya que estas expanciones japonesas son la oportunidad de muchos duelistas de conseguir las cartas que de otra forma serian un gran desenbolso (si, Infernity Barrier comun.....XD).

He aqui el link, chequen, y si tienen oportunidad aporvechan de adquirir algun Booster, de este Extra Pack 4, chance y les sale algo muy, muy bueno.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/38753968/

Lo nuevo del OCG - Duel Terminal 13 Star Knight Sacred


Ya ha sido lanzado el spoiler de los que sera la mas reciente entrega de la Duel Terminal para el OCG, denominada Star Knight Sacred. En ella veremos el lanzamiento de dos nuevos arquetipos al juego, los "Sacred" y los "Verz", cada uno con sus apropiados Excced/Xyz, asi como una buena carga de reediciones de otras tantas cartas que se han vuelto muy buscadas tanto en japon como en el resto del mundo (resaltan Machine Emperor Wisel, No.39 Aspiring King Hope/Utopia, Mezuki, y XX-Saber Faultroll por poner algunos ejemplos).

No cabe duda de que en Japón el fenomeno de Yu-Gi-Oh! se mira y se vide de una manera muy diferente, en donde pese a se un juego mas se toma muy enserio la forma en que se llega a los consumidores-Duelistas, con estas reediciones constantes y lanzamientos de manera que siempre se tenga la opcion de continuar en el juego, ya sea con lo ya clasico, o con las novedades; ojala en este lado del mundo se "pusieran las pilas" en lugar de solo tratar de sacarle el dinero a uno.....XD; pero en fin.....

He aqui el link con la informacion:

http://shriek.twoday.net/stories/38753968/

Carta de la semana - Rescue Rabbit


En esta ocacion el analisis es para un monstruo que esta causando furor alrededor del mundo por las amplias posibilidades que ofrece a muchos de los deck conocidos o mas usados, y porque ya es parte de uno de los mazos mas fuertes en el OCG. Esta carta es Rescue Rabbit, una pequeña creatura que busca revivir el concepto de su compañero caido por la banned list, Rescue Cat.

A simple vista no parece gran cosa, es apenas un monstruo con 300 de ATK y 100 de DEF, nivel 4, tipo bestia, y de atributo tierra; pero no es por ello que resalta, sino por su efecto que es como una version mas Light y especifica del Rescue Cat, este se activa al removerlo del juego, lo que nos permitira invocar 2 monstruos normales de nivel 4 o menos al campo con el mismo nombre, mismos que seran destruidos al final del turno; esto solo puede hecerse una vez por turno, y con la restriccion de que el "conejito" no puede ser invocado especialmente desde el mazo.

Pudiere parecer que no es tan "broken" como su predecesor felino, pero tomando en cuenta las posibilidades actuales es aun tan, o mas util que el anterior mencionado. En principio su efecto esta enteramente diseñado para abrir camino a los Exceed/Xyz, que requieren dos monstruos del mismo nivel, con esto podemos ir desde invocar un Rango 4 hasta un 2 con nada mas que una carta (lastima que los rangos uno piden de 3 materiales.....-_-); es asi que acceder a Exceed/Xyz como Utopia, Revise/Leviathan Dragon, Gachi Gachi, o el preferido (del OCG, y seguro del mundo cuendo Rescue Rabbit este disponible) Evolkaizer Ragia no es nada complicado, dejando en claro que los monstruos normales ya no son solo carton apilado en una caja, sino tambien la llave a algunas jugadas muy buenas.

Por otra parte, Rescue Rabbit esta lejos de ser una carta para un mazo en especifico, ya que como dije puede ser incluida en muchos de los mazos mas usados actualmente, ya que por si no lo sabian (o no querian verlo), algunos de estos poseen sus propios monstruos normales; Los gladiators con Andal de 1900 de ATK, los Samurais con Chamberlain of The Six, los X- Sabers con Anu Piranha, los Agentes con sus Shine Balls (aunque estas si se usan sin la necesidad del Rabbit, pero bien vale la pena mencionarlo), Los Dark World con Zure Knight o Renge, Los heroes elementales con todo la gama de iniciadores (como Avian, Burstinatrix, Clayman o Sparkman), y ampliando el criterio, a otros mazos mas tematicos como los Gem Knights (donde los mas usados son monstruos normales y de nivel 4 todos), Los Ojama (cualquiera de los tres, Black, Yellow o Green), los dinosaurios con Sabersaurus (u otros, que son la llave a Evolkaizer Ragia), o para el Galaxy-Eyes, invocar a dos Gene-Wrpedwolf (o la novedosa exclusiva de Photon Shockwave para occidente, Alexandrite Dragon), etc. Es asi que podemos sacar provecho de esos monstruos normales para jugadas mas poderosas y veloces.

Para poner algunos ejemplos, en el mazo gladiators podemos al invocar dos Andal, teniendo en inicio dos monstruos de 1900 (cifra que dificilmente iguala el estandar de monstruos de nivel 4 mas usados actualmente), estos pueden ser usados para atacar, abusar del efecto de Test Tiger, realizar su fusion Essedarii, o traer un Exceed/Xyz rango 4; con los samurai es un tanto mas abusivo (y creanme ya lo he probado en el Tag Force 6.....XD) invocamos dos Chamberlain, bajamos a Kizan, Grandmaster, o Shogun Shien, realizamos un Execced/Xyz summon a Levair the Sea Dragon, activamos su efecto trayendo de vuelta al Rescue Rabbit, y podemos intentar dejarlo para el proximo turno, o usarlo con Kizan (u otro Samurai de nivel 4), para un rango 4 llenando asi rapidamente el campo sin mas que el uso de monstruos y sus efectos. De esta forma podemos repetir operaciones similares en otros mazos; en los E-HEROS, Gem Knighty Ojamas, tendremos facilidad de Exceed/Xyz o fusiones, y en otros mazos como X-Sabers o Darkworld, acceso a poder ofensivo (que es lo que les viene a mejor), o requerimentos para invocar rapidamente otros monstruos de altos parametros. Ahora bien, si nos apoyamos en cartas como Different Dimmension Reincarnation, Burial From D.D., Return form D.D., etc, podemos en cada turno reinvocar y reinvocar al Rescue Rabbit, de manera que sea tan abusivo como el Rascue Cat lo fue en su tiempo.

Como pueden ver, Rescue Rabbit es la puerta de retorno a muchos de los monstruos normales ya olvidados en el juego, los cuales son ahora una opcion increible para reforzar mazos apoyados en sus propias tematicas, o con los Exceed/Xyz. Aun falta algo de tiempo para tenerlo disponible en occidente, pero lo cierto es que ya son muchos los que han probado su gran utilidad en la Dueling Network, o mas recientemente en el Tag Force 6. Desafortunadamente es muy probable que no todos tengan la opcion de jugarlo una vez editado en el TCG, ya que por los primeras imagenes de la carta, se aprecia que podria ser "Secret Rare" (por si no fuera suficiente lo que te "sangraran" con el precio de los Ragia si quieren jugarlos), lo que no es de estrañarse coniciendo a los "gringos" de Konami y sus cambios de rareza (ruegen porque sea un error de percepcion y ese gris de las letras sea de carta rara.....>-<); pero en fin..... si bien es una carta que muchos deseean probar en duelo, no debemos olvidar que las opciones son amplias, no solo para Rescue Rabbit, sino tambien para otras tantas cartas que esperan ser usadadas en las mesas.....XD

miércoles, 21 de septiembre de 2011

A nivel mundial.....XD

Si bien esta informacion ya tiene su tiempo y ya ha sido publicada en otros blogs, no esta por demas hacer enfasis en ella para aquellos que no la hayan visto, o quien desee volver a hecharle un ojo. He aqui los videos de la final del mundial de Yu-Gi-Oh! de este año, en donde el mazo Angel-Agent se alzo como campeon de la mano del japones Takashi Ogawa.

Agradecimiento al usuario "Lithium2300" de Youtube por ponerlo a disposicion de los duelistas de todo el mundo.....XD







Lo cierto es que a pesar del logro de estos duelistas al estar jugando por el titulo mundial, no debemos olvidar que ante todo son humanos como todos nosotros, y un claro ejemplo de que con practica y perseverancia se consiguen estas meta (o al menos eso espero que sea asi como lo lograron), y no gastando dinerales en supuestos mazos "ultrpoderosos" como muchos piensan (de hecho el deck agente no es tan caro y dificil de armar, mas ahora que salio , Duality y Krystia en los collector Tin, y muy pronto Warning.....XD). Observen lo videos y juzguenlo ustedes mismos (igualmente viendolos jugar les aprenden alguna maña a estos chicos.....XD).

Nuevas confirmaciones.....XD


Ya han sido confirmadas dos nuevas cartas (una para cada lata respactivamente) para el proximo lanzamiento de Collector Tins, la primera es Guardian Eatos para la lata de Galaxy-Eyes, y la segunda es Ehren para la lata de Illumiknight. Ambas muy buenas opciones (sobretodo Eatos para los colleccionistas como un servidor)pues denota la intencion de Konami de ponernos cartas mas accesibles; esperemos que las dos ultimas cartas de verdad sorprendan, pues de no ser asi no seria tan conveniente comprar ambas latas (hasta ahora van bien, aunque les falta un tanto mas.....XD).

Les dejo el link con la informacion:

http://shriektcg.twoday.net/stories/18111314/

lunes, 19 de septiembre de 2011

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.24 (RAW)


Aqui el link del capitulo:

http://www.tudou.com/programs/view/UelokDHSBTw/

Agradecimiento al usuario "Mr. Bushido" de los foros Pojo.com por ponerlo a disposicion de los fans.....XD

Sinopsis:
El duelo continua, pero a pesar de hacer gala de toda su habilidad, Astral se encuentra al limite sin poder superar al temible oponente que es Kaito. Por otra parte Yuma acceder al interior de la "Llave del Rey" en el momento justo para apoyar a su compañero, un resplandor cubre a ambos, uniendo sus almas y trayendo el verdadero potencial de la llave, "ZEXAL"..... ¿podra este nuevo poder derrotar a Kaito y su poderoso Galaxy-Eyes Phonton Dragon?

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Una segunda parte del duelo que seguro a muchos les gustara, y cuyo desenlace seguro causara distintas reacciones en todos los que lo vean. Tambien esta la nueva aparicion del poder "ZEXAL", cuyo diseño seguro causara un O.O en todos, y provocara mas de un comentario en tantas y muy variadas formas.....XD. Con esto se inicia de lleno a la parte mas intensa de esta primera temporada, ya que segun tengo entendido, en cosa de 2 o 3 capitulos comenzara el WDC (World Duel Carnival) con lo que veremos muy seguramente la aparicion de nuevos personajes, duelos mas intensos y (espero ya pronto), un nuevo opening y ending. Ojala y con lo que esta por venir la serie levante a un nivel similar a sus predecesoras (sobre todo con 5D's, aunque esta un tanto dificil), porque de otra form no terminara de ganarse a los fans de Yu-Gi-Oh!, y no durara lo suficiente para darle aun mas vida al juego de cartas; como siempre habra que esperar para ver.





Nota: Interesante que que el duelo terminara con la jugada que un servidor propuso en el articulo sobre la expancion Order of Chaos; ciertamente era algo muy obvio al ver el nombre del ZEXAL Weapon - Spear King Unicorn, asi como su efecto que es a todas luces el "killer" para el Galaxy-Eyes, pero hace pensar si de pronto a uno le dieron poderes de premonicion.....XD XD XD XD XD.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Actualizando las batallas virtuales.....XD

En solo unos dias (22 de Saptiembre segun tengo entendido), todos los duelistas que dispongan de un PSP podran actualizar sus partidas virtuales con la llegada del TAG FORCE 6, juego basado en la franquicia Yu-Gi-Oh! que ya es por excelencia la plataforma prferida por muchos para el armado y "testeo" de mazos (al menos hasta que salga otro World Championship para el DS)

Por ahora solo tenemos un tanto de informacion referente al juego, que podria considerarse como lo mas importante (como son las cartas exclusivas del anime y personajes que incluira, los promos del juego, y el hecho de que ya estaran disponibles los Exceed); pero esto no puede compararse a la experiencia de jugarlo ya como tal, y talvez buscar algun reta con un conocido. En fin ahora solo resta esperar unos dias a que este disponible.

Por mientras, para aquellos que no conozcan muchos detalles sobre esta nueva entrega para el PSP, les dejo el link con la informacion completa disponible, asi como un par de videos, el primero el trailer japones del juego, y el segundo del intro del mismo (que no me acabao de explicar como es que llego a la red antes.....O.O; en fin, asi es esto del internet) para que se le vayan dando un vistazo, y se adentren de una vez en esta parte de la franquicia de Yu-Gi-Oh! la cual año con año es de lo mas esperado.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/19474309/




El inicio del "Chaos".....O.O


Han comenzado los avances de lo que sera la proxima expacion del OCG Order of Chaos, la cual contendra muchas de las cartas mas recientes vistas en el anime ZEXAL. Entre estas las primeras que resaltan son el icono de la expancion CNo.39 Aspiring Emperor Hope Ray cuyo efecto provicional nos habla de que tendra dos formas de invocarlo, la primera ya vista en el anime (sobreponiendolo en Hope/Utopia), y la segunda (que le da mucha jugabilidad), con tres monstruos de nivel 4, lo que significa que podremos llamrlo al campo mas facilmente que otros monstruos vistos en el las sagas del anime como Shooting Star Dragon que requeira a Stardust forzozamente o Shinig Flare Wingman que requeria la invocacion por fusion (aunque te ahorrabas mucho trabajo usando a King of The Swamp.....XD). Otro monstruo anunciado es Gagaga Girl, la nueva "diva" del duelo, y que por lo pronto parece ser que sera comun (mejor, mas facil obtenerla comprando sobres japoneses.....XD).

Otro punto a resaltar es un nuevo tipo de monstruo llamado Zexal Weapon - Spear King Unicorn (el cual seguro veremos en el proximo episodio de Yu-Gi-Oh! ZEXAL, y cuyo efecto seguro sera la sentencia para Kaito y su Galaxy-Eyes Photon Dragon.....XD), este posee la habilidad de equiparse de la mano a CNo.39 Aspiring Emperor Hope Ray, dandole la capacidad de negar el efecto de los monstruos con los que batalle, con esto y el hecho de que posee 1900 de ATK, seguro no estara por demas considerarlo, sobre todo en un mazo Offerings Gadget, en el cual invocar al Chaos Number no sera nada dificil.

Por ultimo, se nos hace referencia a la inclucion de mas monstruos Ninja (si, los Samurais ya tendran a sus eternos rivales en las mesas.....XD), mismos que vimos en la serie, junto con sus Exceeds el No.12 Armored Ninja Crimson Shadow y Armored Ninja Blade Heart. Esperemos que estos nuevos lanzamiento sirvan para impulsar a los duelistas a crearse otros tipos de mazos y salir de lo mismo.

Aun falta conocer mas 3/4 de la expancion en cuestion, pero con esto esta bien para ir comenzando a desentrañar lo que esta nueva etapa del "chaos" nos traera a los duelistas y al juego.....XD

Aqui el link para que chequen la informacion completa:

http://shriek.twoday.net/stories/38724503/


Ya casi, no desesperen.....XD

Jurrac's Tech


Los dinosaurios seiempre habian sido uno de los tipos de monstruos mas descuidados dentro de Yu-Gi-Oh!, anteriormente existian muy pocas cartas que permitieran armarse un mazo enfocado a los "prehistoricos", que pudiera dar batalla a tanta carta y aquetipo poderoso que continuaba surgiendo, aun contando que un Structure Deck fue editado en pos de los dinos. Afortunadamente las cosas cambiaron con la aparcicion de la Duel Terminal, en donde vio a luz un aqrquetipo que pormetia (y aun promete con algunos interesantes refuerzos), traer de vuelta a las mesas el poder de la prehistoria, estos son los monstruos Jurrac.

Con una tematica y velocidad similar a otros arquetipos como los Blakwings o los X-Sabers, los Jurrac permiten una estrategia solida que ya no solo se basa en la fuerza, sino tambien en los efectos permitiendo poblar el campo con dinosaurios rapidamente. A esto se le puede sumar el hacho de que al igual que todos los arquetipos de tiempos de 5D's poseen un buen refuerzo de monstruos synchro, lo que amplia la posibilidad de respuesta. Desafortunadamente aun con esto son pocos los duelistas que se animan a armarse un deck con estos prehistoricos "amigos", ya que no conocen ampliamente sus capacidades. Por esto en esta ocacion el espacio de las "TECH" es para los Juracc, para mostrar una vision ilustrada de los que se puede lograr con las diferentes vertientes de sus mazos, todo en los siguientes videos de "gameplay" que espero les sean de mucha utilidad a mas de uno.....XD








El futuro sigue sonriendo a los dinosaurios que actualmente en Japón ya cuentan con un refuerzo muy poderosos llamadao Evolkaiser Ragia, un Exceed que esta comenzando a ser una carta realmente "broken" por su facilidad de invocacion no solo en un mazo Jurrac, sino tambien en otros tantos gracias a Rescue Rabbit, y aun mas en el mazo propio de su Arquetipo, los "Evoldo", otra nueva linea de monstruos que conbinan a los Reptiles y los Dinosaurios , prometiendo aun mas vida y poder para aquellos duelistas que gusten de las creaturas juracicas.

Si se mueve es mejor.....XD

Uno de los factores mas atrayentes en cualquier videojuego de Yu-Gi-Oh! actual es la posibilidad de poder ver a los monstruos de nuestras cartas saltar del 2D al 3D y mostrarnos la ilusion de sentirnos como si estuvieramos en un duelo salido directamente del anime de esta franquicia. Una de los mejores esponentes de esta vetiente es la DUel Terminal, la cual no solo crea modelos en 3D de los monstruos que jueguemos, sino tambien sus ataques, y mas actualemnte con ayuda de la seleccion y dialogos de personajes , recrear batallas directas del anime, y eschucahr a los personajes del mismos llamar a sus fieles creaturas con los dialogos que a todos (pese a estar en japones), hicieron saltar de emocion desde sus acientos.

Pues bien mis estimados lectores, he aqui algunos videos que ejemplifican estas lineas, en donde veremos duelos directos de la Duel Terminal japonesa; una lastima que sean de las ultimas ediciones que muy dificilemnte veremos por estos lados, y que ademas segun tengo entendido se les eliminan los dialogos como ocurre con los TAG Force al ser traducidos, robandoles asi uno de sus factores mas interesantes......-_-, pero bueno, disfrutenlos.....XD










La unica cosa que me desagrada de la Duel Terminal, es la incapacidad de revolver a los personajes de las distintas sagas de Yu-Gi-OH! para los duelos (digamos Yusei contra Yugi) ya que al seleccionar a un personaje, el CPU automaticamente lanza un oponente de la misma saga; de ser distinto sin duda hubiera sido un gran aliciente para todo fan, porque hubiera permitido ver duelos que jamas serian posibles de ver en el anime (como un Marik vs Yubel, Kaiba vs Jack, etc); pero eso si, no se demerita a este "arcade", que dicho sea de paso a opinion de un servidor, posee las mejores animaciones 3D de todo Yu-Gi-Oh!.....XD

Carta de la semana - Necro Defender


Si eres de los duelistas que haz detestado o hasta envidiado al Blackwing Armor Master por su habilidad de evitar la destruccion en batalla, asi como el daño de la misma; existe una carta que puede convertir a cualquiera de tus monstruos en una amenaza similar, y que convinado con algunos efectos particulares de ciertos monstruos puede ser en extremo ventajoso para un duelista que sepa aprovecharlo; esta carta es Necro Defender, un monstruo aparecido en la expancion Extreme Victory, y la cual se ha ganado el analisis de esta semana.

Necro Defender es un montruo de atributo "Dark", tipo "Fiend", nivel 2 con 0 de ATK y 800 de DEF, cuyo efecto dice que al removerlo del juego desde el cementerio durante nuestra "main phase", podemos hacer que un monstruo en nuestro control no pueda ser destruido en combate, y no reciba daño del mismo hasta la siguiente "end phase" de nuestro oponente; de manera que podemos facilmente proteger a alguno de nuestros monstruos del combate hasta nuestro proximo turno. Ahora bien, como ya dije este efecto puede ser en extremo ventajoso, ya que nos da la oportunidad de hacer practicamente inmunes a algunos monstruos que de otra manera podrian caer facilmente durante alguna batalla; alguno de estos son por poner un ejemplo Stardust Dragon, el cual puede ser eliminado durante un combate sin darnos oportunidad de aprovechar su efecto, como pasaria frente a un Judgement Dragon, o un DAD, que en vista de la inposibilidad de arriesgarse a activar su efecto contra Stardust, primero lo atacan, con Necro Defender cortariamos esta posibilidad. Un caso similar con Catastor, el cual puede caer ante monstruos "Dark" da atributo Dark, con Necro Defender podemos evitar esta debilidad suya.

Otra manera de aporvechar a Necro defender es con monstruos cuyas habilidades ya los inmunicen contra efectos o cartas magicas, como Horus Lv.8, Thought Ruler Archfiend, Ultimate Axon Kicker, Sorcerer of Black Magic, etc, cerrando aun mas la posibilidad de verse afectados por las cartas del oponente. Tambien para forzar a el oponente a usar otras cartas que activarian efectos en nuestros monstruos, como Sacred Phoenix of Nephthys, Vampire Lord, o los Polar Gods, gastando asi magias o trampas que pudieran servirle a futuro, al tiempo que permite a nustros monstruos regresar al juego con algun beneficio extra. Tambien es posible jugar a Necro Defender con monstruos que ataquen directo los cuales generalmente son mas vulnerables a la batalla, como algunos de los Watt (asi aprovechando sus efectos), o como Raigin Flame Sprite y Drill Barnacle, a los cuales les dariamos un turno mas para ganar fuerza de sus habilidades especiales.

Ahora bien, como en todo existen los puntos en contra; el primero radica en la necesidad de que Necro Defender llegue al cementerio, para lo cual existen las mismas soluciones que para su similar Necro Gardna, encarnadas en cartas como Riko, Card/Hand Destruction, Card Trooper, etc; una vez ahi tambien puede ser utilizado como opcion para los efectos de monstruos como Junk Synchorn y Debris Dragon, o comida para Chaos Sorcerer o Black Luster Envoy. Por otra parte a diferencia de Necro Gardna, Necro Defender debe ser activado en nuestro turno previo a la batalla (main phase), con lo que al usar su efecto estamos de alguna manera advirtiendo al oponente lo que pensamos hacer, sin embargo esto tambien puede ser usado como "presion mental" incitando al oponente a jugar "x" o "y" carta para evitar el efecto de Necro Defender y robarnos su beneficio, lo que podemos aprovechar para tenderle una trampa como por ejemplo, un Chaos Hole para su Chaos Sorcerer, o un Starlight Road para su Dark Hole.....XD.

Necro Defender es una carta cuyo efecto puede ser una gran alternativa defensiva para este nuevo formato en donde los monstruos parecen ser ya el motor principal del juego; su uso es perfecto para mazos como el Vayu Graveyard, Quick o Dandy Synchro, Lightsworn, o en busqueda de un provecho mejor, con Gladiator Besat (sin olvidar que puede usarse en cualquier otro mazo sin diferencia en su beneficio). Yu-Gi-Oh! es un juego que nos ofrece gran cantidad de alternativas, no debemos negarnos la oportunidad de probar las amplias posibilidades por permanecer en el "confrot" de lo mismo, ¿quien sabe?, igual y descubrimos la proxima carta que vera la banned list por poseer una gran y poderosa jugada.....XD.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Capitulos en linea Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.23 (RAW)


Aqui el link para mirar el capitulo:

http://www.watchanimeon.com/yu-gi-oh-zexal-episode-23/

Sinopsis:
Kaito logra entrar a la dimension interna de la "llave del Rey" en donde se topa con Astral iniciando asi un duelo. Por otra parte Yuma y cia. con ayuda del virus "Bugman" (el usado en el capitulo 3 para poner de cabeza a la ciudad.....XD) logran dar con la ubicacion de Kaito..... ¿podra Yuma recuperar su llave y a su compañero Astral?

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En este capitulo veremos el inico de un duelo muy intenso en el que Astral enfrenta de nueva cuenta al producto de su trauma, Kaito. La batalla continuara para el proximo episodio, en el que algunos especulan (por lo poco que se ve en el avance al final de este capitulo) que Astral caera nuevamente contra Kaito, aunque al parecer de un servidor, la cosa cambiara cuando llegue Yuma y el dueto protagonista ganara muy posiblemente con CNo.39 Aspiring Emperor Hope Ray (si, tipico cliche de anime shonen.....XD); en fin, no lo sabremos hasta dentro de una semana.

Por otra parte en el avance del proximo capitulo se aclara por fin una duda que acarreo algunas disputas entre los fans de Yu-Gi-Oh! con respecto al uso de la "X" al hablar de ZEXAL, ya que al oirse la pronunciacion se oia como ZEAL, aunado a que en el logo del anime la "X" parecia ser un adorno mas que una letra; sin embargo en el titulo del proximo capitulo podemos ver que se escribe ZEXAL, por lo que toda la confucion se resume a solo la pronunciacion, y la diferencia de idiomas (segun tengo entendido la "X", no esta contemplada dentro del abecedario o vocablos japoneses, por lo que podria ser normal el que sea una letra "muda" como ocurre con la "h" en el español), dejando ver que el uso de ZEXAL estuvo bien desde el inicio. Caso muy similar a lo ocurrido en 5D's con los nombres de Lua y Lucca, que se pronunciaban y traducian como Rua y Ruka; en fin, curiosidades de todo este mundo del anime, manga y Yu-Gi-Oh!.....XD

sábado, 10 de septiembre de 2011

Haz visto demasiado Yu-Gi-Oh! cuando......


Todos los que somos fans de alguna cosa relacionada pequeñamente con el mundo del anime y manga (o Japon mas concretamente), nos hemos topado irremediablemente con alguno de estos articulos, que fuera de mostrar algunas de las formas en que los fans se "vician" de algo al grado de cambiar su forma de ser o actuar, son una forma de reirnos de lo extraño que puede ser darse cuenta de que una serie de anime, un manga, o en este caso un Juego de cartas (que engloba los dos anteriores), puede afectarnos (en fin, asi se mide la pasion.....XD).

Por otra parte este tipo de escrito no tiene por objetivo ser despectivo con ningun tipo de persona, ya que todos son libres de vivir y celebrar sus aficiones como se les plazca, y si bien muchos podran decir que no hacen nada de lo mencionado en las lineas de mas abjao, creanme que seguro lo haran de diferente manera para otras aficiones o similares (como eso de apostar la cabellera en el Futbol, o la mas critica, cuando su novia(o) les ha dicho "salten" y ustedes preguntan ¿que tan alto?..... no se hagan, que ya los he visto asi.....XD).

En fin, espero que lo disfruten y no se preocupen si descubren en ustedes un lado oscuro "yugero".....XD

Agrdecimiento a KARINA CRUZ (SAKURAZUKA) por compartir el articulo con los fans.


Haz visto demasiado Yu-Gi-Oh! cuando......

* Te haces tu propio rompecabezas del milenio y le dices a todos que tu abuelito te lo obsequió (aunque tu abue no ha salido de su casa en más de 10 años).
* Le enseñas a jugar Duelo de Monstruos a tu novia o a tu mejor amiga (aunque ella sea campeona nacional).
* Te vistes igual que Yugi y buscas unos pantalones que te cubran los pies como si fueran zapatos (y si no me creen, fijense en los pies de Yami-Yugi).
* Te pintas el cabello de morado, te haces mechones rubios como Yugi y tratas de peinarte como él (sin mucho éxito, debo decir).
* Si eres chica, sueñas con un novio con la cara, la valentía y las agallas de Yami Yugi, la ternura de Yugi, la sonrisa y el sentido del humor de Joel, la personalidad y el porte de Kaiba, el dinero de Pegassus y la fuerza de Malik (puede haber variaciones de acuerdo con cada chica).
* Y si eres chavo, te gustaría una chica con la personalidad y el cuerpo de Mai, los pechos y la ternura de Tea, la fuerza de las Damas Águila, la sencillez del “Hada Mística” y la dulzura de la Maguita Oscura.
* Te compras un Deck igualito al de Yugi y hasta conjuras a tus cartas con sus mismas frases y movimientos (“Exodia, ¡manifiéstate!”).
* te invitan a participar en un torneo y llegas ataviado con un guante morado y tu inseparable rompecabezas del milenio y te preguntan si no te equivocaste de lugar.
* Forras tus libretas y libros con la cara del lindo Yami Yugi y sus tarjetas (y es cierto).
* Empeñas todas tus cosas y hasta la tele por obtener una tarjeta ultra rara con la que piensas que tu baraja será invencible.
* Retas a medio mundo a duelo para probar tu habilidad como duelista y casi siempre acabas perdiendo.
* En el caso de que ganaras le pides a tus amigos que te feliciten por tu gran habilidad y te digan frases como: “¡Los amigos unidos, jamás serán vencidos!”, ó: “¡Lo sabía (tu nombre enseguida), eres el mejor duelista del mundo, con tu rompecabezas eres invencible!”.
* Nunca te separas del mentao rompecabezas y lo llevas incluso al baño (-_-……)
* Serás muy malo para tus materias como matemáticas, física y química o cálculo, pero eres todo un as jugando Duelo de Monstruos.
* Te compras un Play sólo para jugar duelo de monstruos y probar los Yugi-trucos que lees en una revista.
* Te crees Kaiba e intentas crearte un simulador para utilizarlo en tus duelos.
* Estas jugando un duelo y le gritas a tu adversario que tenga cuidado, pues tu monstruo surgirá de tu campo y atacará a los suyos ( y todos se quedan viendo la arena de campo y nomás no pasa nada).
* Envías miles de e-mails y cartas a canal 5 para exigirles que no sean mala onda, que ya pasen la continuación de Yu-Gi-Oh!
* Te sabes a ciencia cierta toda la historia de Yu-Gi-Oh! Mucho antes de que se estrenen los capítulos nuevos.
* Tratas de conseguirte los mangas de Yu-Gi-Oh! Aunque sean en japonés (y con ello se van los ahorros de tu vida).
* Pones cara de angustia cada vez que ves a Yugi “perder” un duelo ( auque ya sabemos que él siempre salva el día).


Fuente: http://animelaguna.foroactivo.com/t471-has-visto-demasiado-yu-gi-oh-cuando

Ice Barrier's Tech


Al igual que otros arquetipos mencionados en esta seccion, los Ice Barrier son monstruos que surgieron de la Duel Terminal, y los cuales tenemos actualmente a disposicion gracias a Hidden Arsenal. Su potencial es alto, sin embargo pese a tener ya casi toso su arsenal editado para occidente, son tan solo algunas de sus cartas de forma muy individual las que han logrado sobresalir en el juego (un ejemplo Brionac, Dewloren, Gungir o Trishula), olvidando otras tantas mas enfocadas a un mazo entero del arquetipo que son cartas con maravillosos efectos que otros monstruos ya quisieran tener, un ejemplo: Medallion of The Ice Barrier, que no es otra cosa que un Reinforcement of Army para los Ice Barrier sin ninguna limitacion en cuanto al monstruo que queramos agregar (y que ademas es carta comun.....XD); o Triangle of The Ice Barrier, una carta magica que al revlar tres diferentes Ice Barrier en nuestra mano, podremos destruir una carta oponente, y luego invocar uno de los tres monstruos mostrados, lo que permitira la invocacion velos y segura de monstruos de alto nivel como General Grunard of the Ice Barrier que nos dara una invocacion normal (o set) extra por turno para Ice Barrier, o General Gantala of the Ice Barrier que es un Moster Reborn con "patas" durante la fase final.

Por esto y en apoyo a aqueyos que desean armarse un mazo de estos gelidos monstruos, he aqui unos cuantos videos de gameplay donde podran ver las formas de jugarlos, asi como algunas de sus posibles jugadas; espero les sirva a mas de alguno.....XD









Nota: en el segundo video se utiliza un monstruo llamado Preacher of The Ice Barrier que aparecera en Photon Shockwave; aqui el link con su info:

http://yugioh.wikia.com/wiki/Preacher_of_the_Ice_Barrier

"Bara bara, bara bara".....XD


Desde hace unos dias ha comenzado a circular esta noticia que muchos ya esperaban, y es que la segunda "ola" de Collector Tins destinadas a Illumiknight, y a Galaxi-Eyes Photon Dragon, traeran Solemn warning cada una, como pasara con Pot of Duality en las recien salidas latas.....XD. Nuevamente vemos un acierto por parte de Konami al rebajar las cartas de precio y rareza de forma que la mayoria de los duelistas pueden poner sus manos en ellas, y asi equilibrando el juego con respecto a el parametro Recursos-Habilidad.

Asi mismo se ha anunciado que tambien saldran The Tyrant Neptune (Galaxy-Eyes Tin), y SIN/Malefic Stardust Dragon (Illumiknight Tin). Aun faltan por conocer otras 4 cartas más, pero bien se puede decir que con esto ya valdra mas la pena el gasto en las "latitas".

Aqui el link con la informacion:

http://shriektcg.twoday.net/stories/18111314/

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Carta de la semana - Parallel World Fusion


Gracias a los recientes lanzamientos del TCG (asi como a algunos venideros), los E-HERO estan ganando nuevamente terreno en la preferencia de los Duelistas, que buscan ansiosamente recrear un mazo enteramente dedicado a estos "justicieros del duelo". Fuera de los mazos que han logrado colarse dentro del metajuego de estos ultimos tiempos relacionados a estos Heroes (como el Hero-Beat, o el de Absolute Zero con D-HEROS), lo cierto es que la meta de cualquier duelista fan de este arquetipo, es el de poder usar un mazo diseñado para toda la gama de fusiones que hay para estos monstruos, ya que fue en inicio la estrategia que se les planteo con su aparicion en la era GX. Desafortunadamente existen muchos factores que desalientan a los duelistas, que van desde el desgaste de la mano (muy letal con un metajuego tan veloz), hasta la posibilidad de encontrarte con una estrategia que bloquee totalmente la capacidad del mazo, como Gravekeepers que evitan el uso de Miracle Fusion, o decks D.D. que removeran cada monstruo evitando que podamos usarlo posteriormente. Afortunadamente existe una carta que puede darnos el beneficio de salir airosos contra estas estrategias, a la vez que seguimos fieles a las fusiones; esta es la carta Paralle World Fusion, misma que proximamente tendremos disponible para occidente en Legendary Collection dos (segun los spoiler que han dado).....XD

El efecto de Parallel World Fusion, nos permite regresar de la sona de removidas, monstruos materiales de fusion enlistados en una fusion E-HERO, al deck, posteriormente podremos invocar al monstruo elegido especialmente tratandolo como invocacion de fusion, con el contraefecto de que por el resto del turno no podremos invocar especialmente otro monstruo este turno. En primera instancia podria no parecer muy benefica, sobre todod si lo comparamos con otras cartas similares para fusiones como Miracle Fusion, o Super Polymerization, sin enbargo es aqui donde nos permite ampliar nuestro estilo de juego con los E-HEROs, ya que podemos convertir nuestro mazo en una version "removedora", con lo que eliminamos esta debilidad para con las fusiones. De igual forma nos permite sacar partido a otras cartas para fusiones como Fusion Gate, un campo muy util que se ha dejado de lado por el hecho de que nos obliga a remover los materiales, pero que mas sin embargo es mas util que una Polymerization ya que continua en campo permitiendonos fusionar constantemente. Mismo caso para Chain Material, trampa que nos da la opcion de fusionar directamente de Mazo, Mano o cementerio, removiendo los materiales, mismos que podriamos utilizar despues para Parallel World Fusion. Otra ventaja aparente de esta magia, es el hecho de que recicla los monstruos retornandolos al deck, de manera que cartas como E-Emergency Call, o Reinforcemente of The army seguiran siendo utiles sin importar cuantos monstruos gastemos.

Por otra parte (y como siempre), estan los puntos en contra, primero y como ya mencione lineas atras, Paralle World Fusion nos restringira la capacidad de invocaciones especiales, por lo que a diferencia de sus contrapartes de fusion (Miracle, y las Polimerizaciones), nos obligara a jugar un estilo mas Meta-Beat, o lo que es lo mismo "carta por carta", guardando las invocaciones especiales para el momento justo (cabe resaltar que al igual que otras cartas con contraefectos similares como Scapegoat, si ya hemos realizado una invocacion especial previa al intentar activar Parallel World Fusion, ya no podremos hacerlo, por lo que hay que tener mucho cuidado con la forma en que nos manejamos en el duelo). Otros puntos en contra de esta magia vienen de sus Rulings, los cuales nos hablan de que no podremos sutituir materiales de fusion (con monstruos como King of The Swamp o similares), esto por el hecho de al estar removidos no se aplica su efecto; otro contra del ruling es que si la magia es negada por su efecto(no por su activacion por una carta counter), perderemos igualmente la capacidad de invocar especialmente; afortunadamente al parecer la unica carta con la capacidad de fatidiarnos asi era Royal Opression, que ya esta actualmente prohibida, aunque igual hay otras como Horus Lv.8 o Spell Cancelller (por mencionar algunas) pero que no son tan jugadas.

Como ven, opciones hay para volver muy adaptable una estrategia Fusion-HERO, solo es cosa de buscar el rumbo que queremos darle al mazo que la utilice. Igualmente da gusto ver a este arquetipo comenzar su regreso a las mesas, ya que estba comenzandose a caer en el olvido con los HEROs; eso si, si los juegan por que les gustan, los apoyo al 100%, pero si solo es un capricho momentaneo, mejor dejenle sus Heroes a otra persona que los aprovechara y estimara mas, como un servidor por ejemplo.....XD

¡¡¡¡¡HEROS RULES!!!!!

Nada como una sana carcajada.....XD

Algo que siempre a caracterizado a nuestros colegas los japoneses "youtubers", es su gran sentido del humor, el cual no se esfuerzan en reprimir de ninguna forma en todos los videos que han compartido con los internautas. Y es que ese deberia ser el sentido de todos los TCG, y demas juegos de mesa (o deportes), permitir a un grupo de amigos reunirse para entretenerse, reirse un rato y olvidarse del estres de la vida cotidiana.....XD

El siguiente video es una pequeña muestra de como pasan un rato el tiempo estos curiosos japoneses, jugando con mazo de Yu-Gi-Oh! muy poco comun, que reune cabalmente cartas de todas las "eras" del duelo de monstruos, solo por pasar el rato y demostrar que a final de cuentas Yu-Gi-Oh! es solo eso, un juego que deberia servir mas que nada para divertirnos.....XD


lunes, 5 de septiembre de 2011

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.22 (RAW)


Aqui el link para ver el capitulo:

http://qingkong.net/anime/15/24617.html

Sinopsis:
Kaito parece descubrir el potencial de la llave del Rey que posee Yuma, e inmediatamente trata de conseguirla. Sin embargo Shark aparece dispuesto a defender lo mas preciado del chico que ahora considerara ya como un amigo.....¿podra la habilidad de Shark vencer a Kaito?.....O.O"

Con un duelo algo corto pero con gran accion, este capitulo seguro que no decepcionara a nadie. Por otra parte para la proxima semana veremos otro enfrentamiento que seguro dejara a muchos sorprendidos, y nos demostrara el verdadero potencial de Astral como Duelista.....XD

Nota: En esta ocacion el capitulo se nos presenta con una menor calidad de audio y video, pero es el precio a pagar por tenerlo disponible tan pronto. Gracias al usuario "TheReversedSynchro" de los foros Pojo.com por ponerlo a disposicion de los fans.....XD.

sábado, 3 de septiembre de 2011

Como era en realidad.....XD

Pues bien mis queridos lectores, ahora que las reglas de los Exceed/Xyz han sido igualadas en oriente y occidente, he aqui un video en donde se puede ver de lo que son capaces monstruos como Quillbolt Hedgehog y Plaguespreader al combinarse con los Exceed/Xyz , y gracias al uso de un monstruo conocido como Daigusto Phoenix (http://yugioh.wikia.com/wiki/Daigusto_Phoenix) proveniente de la Duel Terminal y el cual esperemos ver proximamente por estos lados (claro que no como Secret Rare como Steelswarm Roach.....-_-); claro esta de la mano de nuestros colegas los japoneses "youtubers" y su carismatica forma de hacer videos......disfrutenlo.....XD

Accion y reaccion.....ajustes a las reglas de los Exceed/Xyz.....XD


Hace algunos dias y gracias a algunos de los colegas blogs de Yu-Gi-Oh!, es que comenzo a rondar una noticia que algunos esperabamos con ansiedad que se confirmara, por razones de "sanidad" del juego, y otros por un temor y apego a lo economico; me refiero a la oficializacion de las reglas para los monstruos Exceed/Xyz para occidente.

Algunas semana atras, producto de un comentario en Facebook, se corrio la noticia de que para este lado del mundo, el uso de estos monstruos implicaba una diferencia en las reglas con respecto a las usadas en Asia (Japón mas precisamente); de esta forma se nos hablaba de que al activar las habilidades de los monstruos exceed/xyz los materiales se contaban como enviados al cementerio, cosa que no ocurria segun las reglas en Japón; esto origino una gran controversia que desato una orda de comentarios a traves de la red, asi como la sobrecotizacion de ciertas cartas que en base a esta supuesta modificacion a las reglas, se veian beneficiadas enormemente. Con esto el metajuego se estaba dando por sentado en torno a un par de cartas, Tour Guide from The Underworld y Sngan, que apoyados en un exceed de Rango 3 (Revise/Leviathan Dragon preferentemente) creaban un combo en extremo benefico; al igual que en caso de otras cartas como Reborn Tengu, Recruiter, etc.

Pues bien, como ya es costubre en este mundo del Yu-Gi-Oh!, los precios de estas cartas se incrementaron considerablemente, asi como su escaces. Muchos ya daban por sentado su inclusion en la mayoria de los mazos, asi como su precencia en proximos eventos, en donde supuestamente justificarian el gasto. Pero claro poco les duro esta pseudo felicidad a los dueños de esta parentemente nuevas estrellas del metagame, ya que recien fue publicado en la pagina oficial el nuevo reglamento para el juego que ya incluye las reglas para los Exceed/Xyz, donde se desmiente lo que se creia hasta este momento producto del ya entes mencionado comentario en Facebook.

Pese a solo haber traanscurrido dias de esto, el decontento y la controversia no se ha hecho esperar, sobre todo de aquellos duelistas que dicen haber invertido en estas cartas (las Tour Guide y demas), para que ahora no solo se hayan devaluado enormemente, sino que ademas ya no son tan utiles como se creian. Por ello es necesario analizar ciertos factores que desencadenaron en todo este tema, y que en algunos casos huebieran sido una forma de ahorrarse unos disgustos....


LA EMPRESA RESPONSABLE - KONAMI

Si bien un servidor ya lo ha mencionado antes, esta claro que el manejo del juego en este lado del mundo, no esta en manos de los mismos responsables del juego en japon (o al menos no directamente), por lo que las medidas tomadas no pueden ser atribuidas enteramente a la empresa en su totalidad.

Por otra parte, no es primera vez ni la ultima que se nos aplican este tipo de medidas a los habitantes del TCG, a esto le sumamos que en ningun momento la aceveracion en cuanto a las diferencias de las reglas con respecto al TCG y OCG fue oficializada, por lo que fue muy ingenuo por parte de las personas que ahora repelan por su gasto, el que lo hayan hecho en primer lugar, sin ninguna garantia de que en lo que se basaban estuviera ya dado por sentado; lo hemos visto con los "fake" de las banned list, y en casos mas extremos con las predicciones del fin del mundo.....XD

Sin embargo no podemos negar la aparente "ineptitud", o "mala leche" por parte de Konami al no hacer ningun comentario, negando o afirmando el que las reglas fueran a ser iguales o diferentes; fue por ello que ocurrio todo esto que hoy nos atañe, de forma que el enfado de los duelistas esta en parte justificado; punto en contra de Konami que ahora tiene todavia mas mala imagen para con esta parte de sus clientes.


LOS DUELISTAS

Como ya lo dije en las anteriores lineas, los duelistas juegan una parte fundamental en todo este "rollo", ya que dieron por sentado que la diferencia de reglas seria oficial y corrieron a gastar su dinero sin saber enteramente si esto era veridico; ya sea por miedo a la alza de precios lo que habria dificultadao la adquicicion de estas cartas posteriormente, o por ambicion creyendo que despues podrian venderlas a mas alto precio una vez que su utilidad se consolidara; lo cierto es que nadie los obligo a realizar el gasto, fue su eleccion, y lo que ahora ha pasado con la devaluacion de estas cartas no es mas que las consecuencias de no haber pensado conciensudamente. Claro que como consumidores se tiene derecho a reclamar, mas haciendo incapie en el hecho del silencio de Konami respecto a este asunto, pero lo cierto es que los duelistas son igualmente culpables de ver su "inversion" esfumarse.

A esto hay que agregar esa mentalidad tan cerrada de algunos de que "si una carta no es parte del meta no es util"; Tour Guide era de por si una carta muy util, pero era despreciada por no poder ser usada para sincronia; fue como en otros casos hasta que se vio posobilidades de "abuso" que aumento su precio y aprente jugabilidad cuando desde siempre la tuvo. Lo mismo pra los Exceed, los cuales antes de ser lanzados ya se daban por muchos como "basura" a comparacion de los synchros, pero que hoy en dia parecen ser lo mas buscado....en serio, nunca acabare de etender estas tendencias mentales.....-_-.

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Lo cierto es que la comfirmacion esta hecha, y puede ser verificada en el link del reglamento oficial a continuacion:

http://www.yugioh-card.com/en/rulebook/YGO_RuleBook_EN-v8.pdf

Como ya he dicho mucha de la culpa en este tipo de situaciones la llevan mas los duelistas, que dejandose llevar terminan por engordar los bolsillos de otros sin recibir nada a cambio; ya se ha repetido hasta el cansancio alrededor de la red, que no hay nada mas perjudicial para el juego que el encacillarse en una sola jugada, combo o mazo, ya que de esta forma no pasaremos de ver lo mismo siempre restandole mucha importancia al que sigan apareciendo expanciones nuevas.

Por ahora lo unico que resta para el juego en el TCG es la eliminacion de la prioridad, que de nueva cuenta premoniza ser una cubetada de agua fria para los gastadores, pues seguro muchos de ellos ya tienen un mazo Twin-Light, el que segun la opinion de muchos sera menos util (a no decir inutil por algunos), sin esta regla; lo mismo para los que apurados por ser parte del "monton", estan adquiriendo sus Black Luster Soldier Envoy al precio mas alto, carta a la que no se le da vida tras estos 6 meses. Pero en fin, como dicen por ahi, "no hay peor sordo que el que no quiere escuchar".....-_-

Por ultimo les dejo algunos de los links de otros Blogs colegas en donde hablan de este tema, diferentes puntos de vista para un mayor enriquecimiento de la percepcion.

http://askitariblog.blogspot.com/2011/09/el-puente-deadelus-empieza-coger-forma.html

http://relinquisched.blogspot.com/2011/09/rant-konami-y-sus-tour-guide.html

http://yugiohdurango.blogspot.com/2011/09/nuevos-rulings-de-los-xyz.html

http://yugioh-estrategia.blogspot.com/2011/09/noticias-picantes-la-reina-ha-sido.html

http://www.yugiohcastellano.com/2011/09/videoblog-cambio-de-reglas-xyz-la.html