miércoles, 29 de julio de 2009

¿Que nos depara la fortuna?...


A poco tiempo de haber sido completado su arquetipo, las Fortune Ladys se están convirtiendo en uno de los mazos mas recurrentes. Son ya varias paginas o blogs en las que algunos duelistas están mostrando sus propuestas para este deck, el cual nos trae una estrategia muy interesante y algo diferente a lo que estamos acostumbrados.

Hacia ya mucho tiempo que gran parte de los duelistas amantes del arte referente a chicas bellas en Yu-Gi-Oh! habían estado rompiéndose la cabeza tratando de construir un mazo conformado en su mayoría(o su totalidad)por hermosas doncellas; las Amazonas habían dado una opción, pero no poseían todo el soporte requerido para ser un mazo solida; Las Fortune Ladys cambiaran eso, ya que nos sera posible armar un mazo basado en su arquetipo, el cual posee una sinergia que hace que cada carta sea útil sin importar mucho del momento en que se juegue.

Dicen que "una imagen vale mas que mil palabras" y por eso les muestro un vídeo en el cual se aprecia el funcionamiento de este mazo, así como una propuesta del mismo; y que mejor que los japoneses (los primeros en tener en sus manos lo nuevo), para mostrárnoslo... disfrútenlo.





Para una mejor conprension de las jugadas realizadas, les dejo el link de la expansion Stardust Overdrive, en esta se incliuyen todas las cartas que vienen ha reforzar a estas bellezas del duelo.


Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.69 (RAW)







Sinopsis:
Parece ser que la vida fuera del trono del rey es muy distinta a como Jack se la imaginaba, pues le es difícil llevar su parte ahora que es un equipo con Yusei y Crow (y no digamos mantener un trabajo), pero apesar de todo esto no evita que haga su buena accion del dia.

Un episodio bastante chusco, pues es la primera vez que veremos al rival del protagonista realizar actividades de la vida cotidiana (cosa que nunca de los nunca pasaria con Kaiba, Ryo/Zane o Edo/Aster en los otros animes); ademas de ver los intentos de Carly por iniciar una relación con Jack, jajaja....

lunes, 27 de julio de 2009

Como se gana en Japon


Julio ha sido un mes mas de torneos para nuestros camaradas japoneses, en los que se ha demostrado una y otra vez cual es el rumbo que el matagame mundial puede tenr en los proximos meses. Sin embargo no ha sido un temporada muy buena para los mazos creativos, pues son los Blackwing, los Lightsworns, los Gladiatror Beast, y el Rescue Synchro los mazos que mas han conseguido la victoria en los eventos; esperemos que esta tendencia cambie en los ultimos dias, pues se avecina la nueva lista de prohibicion (septiembre), con lo que seguro rodaran muchas cabezas, y el juego dar un gran giro.

mientras tanto les dejo el link de los mazos de algunos de los ganadores de estos torneos realizados; recuerden que solo es con fines informativos, no caigan en el Netdeck mediocre, por que solo les perjudicara, y mas ahora que algunas de estas cartas seguros se veran limitadas o prohibidas.

Ultimos lanzamientos - Retro Pack 2

Ya esta disponible la segunda version del Retro Pack, el cual esta destinado ha lograr que los jugadores mas nuevos se familiarizen y obtengan las cartas que ya son consideradas clasicas dentro de Yu-Gi-Oh!. Esta nueva entrega de cartas retro ha dado mucho de que hablar entre la comunidad de duelistas, por que no ofrece gran cosa para los mas experimentados, para los coleccionistas, o para el bolsillo de los duelistas. Podemos ver que algunas cartas se sobre valoraron dandole rarezas inecesarias, cartas como Jam Defender, Buster Blader, Limiter Removal, Destiny Board todas Super Rare, que facilmente pueden ser encontradas en version comunes, y que no son muy solicitadas.
Igualmente algunas como Gorz, Green Baboon, Blue-Eyes Shining, Ligth and Darkness Dragon, Deathscyte Harvester, que pueden ser facilmente adquiridas en blister, o como promos, nos llegan en Secret Rare, lo que fomentara aun mas los precios excesivos en cartas, que es el problema mas grande dentro del juego actualmente. Tambien estan las cartas prohibidas, que aparecen en rarezas superiores, y que ya estan casi en el olvido, pero que sin duda aumentaran su precio.
Aun con todo esto hay algunas gratas sorpresas, como la reimpresion de los Magnet Warriors, y Valkyrion, cosa que no habia pasado, y por la que muchos duelistas rogaban. Y de Harpies Pet Dragon, una pieza casi extinte para cualquier coleccionista.
Con todo y sus pros y contras, Retro Pack 2 ha llegedo al mercado, y se espera que ofresca a muchos la oportunidad de recuperar algunas de las tantas cartas de antaño, y que permita a las nuevas generaciones de duelistas conocer como heran las cosas cuando todo esto comenzo.

Les dejo el Link con todo el spoiler, para que sepan que es lo puede salir, y valoren si sera una inversion o un gasto el adquirir las cartas que contiene.

Carta de la semana - Neo-Spacian Dark Panther


A pesar de ser monstruos menores, los Neo-Spacians han sabido ganarse fama y un lugar en ciertas barajas. Dark Panther se ha colocado entre las cartas mas usadas en el metagame, un poco por encima de su colega Grand Mole, ya que el combo Rescue/synchro lo ha puesto en la mira de muchos duelistas por su nivel y efecto.

Este felino obscuro nos ofrece ciertas ventajas muy valiosas, si se juega correctamente. La primera viene de su bajo nivel, que le permite ser invocado con facilidad por Rescue Cat, y tambien lo hace inmune a cartas como Gravity Bind, o Level limit Area B.

Su atributo Dark permite que se convine convarias de las cartas mas usadas actualmente como Allure of Darkness, Armaggedon Knight, Mystic Tomato, etc... y si ademas a esto sumamos su bajo ATK, se convierte en el combustible perfecto para Crush Card Virus, o una opcion favorable para traer con sangan y otros buscadores similares.

Pero su verdadero valor proviene de su efecto, el cual anteriormente no parecia gran cosa, pero ahora con un metagame plagado de monstruos con poderosos efectos, podemos obtener un 110% del mismo. Su habilidad consiste en copiar el nombre y el efecto de un monstruo oponente, esto es muy util en algunas situaciones desesperadas, por ejemplo... imaginen que su oponente tiene un Judgement Dragon, un Demise o un Chaos Sorcerer.... tan solo es cuestion de invocar a la pantera y aprovecharnos de la fuerza del monstruo oponente para quitarlo del campo; lo mismo con otras cartas tan usadas como Gale of the Wirlhwind, Summoner Monk, Lyla Lightsworn Sorceress, Card Trooper, D-HERO Diamond Guy, Snipe Hunter, etc.

Dark Panther nos da la oportunidad de cambiar el juego a nuestro favor con solo un efecto, lo que anteriormente requeria de mas de una carta. Hoy en dia es pieza indispensable del Mazo Synchro Cat, ya que ademas de ser un monstruo facilmente invocable por el efecto del gato, tambien hara de la suyas si lo jugamos bien. Cabe aclarar que hay muchas mas formas de utilizarla que esta, tanto en su propio mazo de Neo-Spacians, como en alguno que otro mas, solo requiere utilizar el ingenio para encontrarle un lugar, y hacer que nuestros rivales le teman.

miércoles, 22 de julio de 2009

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.68 (RAW)







Sinopsis:
Yusei, Jack y Crow van en busca del hombre de la chatarra para pedirle un favor; este se muestra indiferente ante la petición. Crow lo reta a un duelo (después de haber caído en unas cuantas tretas que el viejo le hizo) para convencerlo, pero el mazo de la familia de la chatarra lo pone en aprietos, ¿ podrá Crow ganar?...

Muy poco que decir de este episodio, si no fuera por que no hay manga de 5D's en que se base la historia, este capitulo seria un relleno seguro (el siguiente también lo parece; en fin seguro que pronto mejorara.

domingo, 19 de julio de 2009

Carta de la semana - Dark Paladin


El combo Horus LV8/Drecree es una de las jugadas mas molestas, ya que restringe entre el 50 y 60% de las cartas de nuestro rival, lo que puede hacer que se desespere y cometa errores que nos brinden la victoria. Sin embargo esta jugada no es exclusiva de Horus, ya que anteriormente se utilizaba un monstruo el cual hacia palidecer incluso al Blue-Eyes Ultimate Dragon; me refiero al monstruo mas fuerte del Rey de los juegos, el Dark Paladin.

Este poderoso hechizero es el resultado de la fusion entre el Dark Magician y el Buster Blader, con un ATK de 2900, el cual es una cifra realmente considerable y que pocos monstruos pueden alcanzar o superar; la valia de este monstruo es producto de sus dos efectos, los cuales pueden darle la vuelta con facilidad a un duelo. El primero nos permite negar la activacion de cualquier carta magica con solo descartar una carta de nuestra mano, al igual que con Horus, al estar Royal Decree en campo podremos para en seco la mayor cantidad de jugadas, ya que solo dejeremos los efectos de monstruos como arma para nuestro oponente; la desventaja es el ccoste, lo que nos obligara a pensar mas meticulosamente que cartas negar, para asi no desperdiciar nuestra mano (algo similar a el uso de Stardust, y Stardust Assault). Su segundo efecto le atribuye 5oo puntos extra de ATK por cada dragon en campo o en ambos cementerios, una cifra realmente considerable, que segun la situacion puede terminar el duelo en un ataque, o eliminar a cualquier monstruo que nuestro oponente tenga; refiriendome al ejemplo del Blue-Eyes Ultimate, si este fue fusionado con sus materiales originales, habra tres dragones en el cementerio, y uno en campo, dendole 2000 de ATk extra al Paladin dejandolo en 4900, casi invatible; el problema podria estribar en que nuestro oponente no utilize dragones, pero nosotros podemos incluir algunos dentro del mazo para darla fuerza a nuestro hachizero; ademas de que gracias al coste de su primer efecto podremos mandar al cementerio estos dragones.

Al tiempo de su aparicion en occidente, su uso fue casi nulo, ya que no se contaba con un buen soporte para fusiones, lo que hacia muy dificil centrar un mazo en el, ya que requeria de dos monstruos de alto nivel para su fusion, lo que era muy pesado de manejar. Igualmente Royal Decree solo exitia como carta ultra rare en Tournament Pack, haciendola en extremo dificil de conseguir, y solo para aquellos con gran solvencia economica. En la actualidad hay muchas formas de apoyar la estrategia del Dark Paladin, con cartas como Future fusion, King of The Swamp, Fusion Recovery, Fusion Sage, E-Hero Prisma, Skilled Dark/White Magician, etc, que permiten obtener rapidamente los elementos necesario para su invocacion; a esto agregamos el soporte para hechiceros, con el cual podemos facilmente protegerlo de las jugadas rivales, Magical Cytadel Endymion, Defender The Magical Knight, Secret Village of Spellcasters, etc; solo es cuestion de encontrar la sinergia apropiada entre las cartas que deseemos utilizar.

En conclusion, podemos decir que apesr de que existan actualmente cartas con un efectos similarespero mas efectivos, Dark Paladin no deja de ser un monstruo a considerar, y mas aun ahora que nos lo han traido de vuelta dentro del duelist pack de Yugi; olvidandonos un poco de los mazos meta y las estrategia mas fuerte, podemos encontrar muchas cartas, las cuales pueden darnos grandes momentos de diversion en los duelos, y regresarnos a aquellos tiempos en que los monstruos del rey exaltaban todos nuestros sentidos.

viernes, 17 de julio de 2009

Un buen duelista... o un gran negociante


Una de las principales caracteristicas de Yu-Gi-Oh! como juego de cartas siempre ha sido el elevado precio que muchas de sus cartas han alcanzado a travez de todo su tiempo de vida, esto representa para cualquiera de los que nos vemos involucrados en su entorno un gasto realmente significativo, y tambien es la principal causa de desercion de suelistas activos. Entre Torneos, eventos, prelanzamientos, o la compre de los numerosos productos que aparecen (Boosters, tins, blisters, etc) los duelistas pasan de ser simples jugadores, coleccionistas o fans, deben convertirse en grandes negociantes, para no ver desvanecerse todo los que gastan en este juego.

A continuacion les dare algunos pequeños consejos para realizar la compra, venta y cambio productos relacionados con el OCG/TCG que todos disfrutamos, a fin de ayudar a los menos conocedores a ser mas prudentes con el manejo de su dinero.

Lo primero y mas importante que deben de saber, es que necesitan estar informados de como se desenvuelve este medio, por ahi dicen que " la informacion es la mejor arma", y no estan equivocados; el conocer precios, lugares de distribucion, numero de existencias y exigencia, asi como la jugabilidad de todo el producto referente a Yu-Gi-Oh! les evitara la pena de ser estafados o robados durante alguna movimiento que hagan ya sea de dinero o cartas.

LA COMPRA Y ADQUISICION
  • Si eres principiante: Te recomiendo que te enfoques primero en entender como se desenvuelve el juego (efectos, reglas, prohibiciones, etc), para esto es bueno comprar los mazos de inicio o starters decks; con ellos podras entender lo basico del juego, ademas de que son muy economicos, he incluyen algunas de las cartas estandar para cualquier mazo. Evita dejarte llevar por la emocion de ver a otros ganar con mazos meta, o recomendaciones de construccion de barajas (ya sea de amigos, conocidos o gente relacinada al producto); intentar crear este tipo de ,mazos puede ser muy costoso, y probablemente no comprndas los efectos o jugadas mas complejas que manejan, esto hara que te frustres, y declines en el juego con lo que habras gastado inutilmente tu dinero.
  • Si vas a comprar algun producto: Indaga primero precios, no compres en donde lo veas primero, ya que dependiendo la ubicacion de los locales sus precios son mas elevados, trata de buscar lo mas economico, si te hes posible trata de reunirte con algunos amigos y compren en mayoreo, esto les ahorrara mucho a la larga.
  • Cartas sueltas: Si la carta en cuestion aparece de ley en algun producto (como en los tins o blisters) compra el producto en lugar de la carta suelta, es posible que su precio sea un poco mayor, pero ten en cuenta que recibiras booster, en donde bien pude salirte algo mejor, y te haras de cartas para cambio. En el caso de los booster, compra la carta suelta, ya que esperar que salga en los booster llevara mucho tiempo y dinero.
  • Las cartas japonesas, o coreanas: Estas son en muchas ocaciones mas economicas, esto se debe a que en torneos oficiales esta prohibido su uso; sin embargo es posible que nunca se llegue a entrar a estos eventos, por lo que no es 100% necesario adquirirlas en un idioma propio, igualmente pueden ser usadas en duelos libres, y asi no gastamos tanto; eso si aprendance bien el efecto de estas.
  • Prioridades: siempre ten en cuenta antes de comprar, que cartas son las que te hacen falta, ya sea para completar tu mazo o coleccion, de preferencia haz una lista y acatala fielmente, no te dejes llevar por el entorno de juego, o consejos de conocidos, no gastes en cartas solo por hacer negocio, si no te sale solo habras tirado tu dinero.
  • La rareza: Muchas de las cartas mas usadas dentro del juego poseen versiones comunes las cuales son las mas economicas; hay que abstenerse de obtenerlas en una rareza mayor, ya el efecto es el mismo sin importar que sea o no mas cara, esto un gasto inesesario que solo beneficia a quien la vende; igual podrias perder aunque todo el mazo sea foil. Asi mismo es muy posible que las cartas mas caras sean editadas en rarezas mas bajas, esto afectara considerablemente su precio en el mercado, ademas de que sera mas facil de adquirir; nunca hace daño esperar un poco.
  • Las prohibiciones: La Banlist es el peor enemigo del duelista, no solo por que limita o destruye estrategias, sino porque devalua o aumente el precio de las cartas. si se esta cerca del tiempo en que es modificada (inicios de Marzo y Septiembre) no esta por demas esperar, ya que podriamos gastar en alguna carta que ya no nos servira. La lista Japonesa aparece por lo regular 15 dias antes, por lo que los que se informan tratan de dehacerse de aquellas cartas que seran prohibidas antes de que se devaluen, poniendolas a precios "ganga", pobre de ti si no lo sabes y la compras porque poco te durara el gusto. Asimismo si alguna es liberada de la prohibicion aumentara considerablemente su valor, por lo que muchos trataran de conseguirlas para revenderlas despues, cuidado con esto.
  • Intercambios: La base de cualquer TCG es que los jugadores intercambien entre ellos las cartas para conseguir otras, esta es siempre la mejor opcion, ya que no se requiere de un gasto monetario. En ocaciones sera necesario que ofrescas la diferencia en efectivo para cubrir el valor de una carta, pero esto es a criteri propio.
  • El Trueque: Una prctica muy antigua entre algunas culturas, se basa en el dicho "La basura de uno es el tesoro de otro", a veces es posible que tengamos algun articulo que ya nos sea de nuestro agrado, y el cual pudiera ser de interes para alguien mas (un CD,DVDs, un videojuego, revistas, figuras, cartas de otros juegos, consolas, celulares, etc...) asi que bien podriamos ofrecerlos para conseguir Cartas (en alguna ocacion yo cambie un par de dibujos por un Winged Dragon of RA); algunos piensan que esta practiaca es estupida pues no se puede comparar un aparato a un simple carton, pero si esto representa un gasto menos, pienso que no hay problema. Queda a su criterio.

VENTA E INTERCAMBIO

  • Antes de vender una carta: Evalua su utilidad a futuro, no te deshagas de ellas si no estas 100% de que no la usaras, posiblemente despues te sea mas dificil y costoso conseguirla.
  • Precios Meta: Tal vez a aquellas personas que tienen los locales de veta les funcionen los precios exhorbitantes, pero hay que tener en cuanta que la imagen del negocio y su clientela lo apoyaran; nunca trates de vender a los mismos precios que ellos pues es muy probable que nadie te compre, lo mejor es dar mas barato, eso te servira la mayoria de las ocaciones para ser tomado en cuanta.
  • Mantente firme en tus deciciones: Es bien sabido que en ocaciones hay que ser flexible a las situaciones; en las ventas es necesari que a veces reduscas el precio para convencer al cliente, pero ten cuidado con a quien le vendes, existen sujetos conocidos como "pirañas" que solo buscan comprar cartas barato para despues revenderlas mas caras, se valen de la "labia" o "el verbo" para conseguir que los duelista malbaraten sus cartas. Algunas de sus frases caracteristicas son: "por que tan caro", "si tu carta ni vale", "yo la vi mas barata", " a ti ni te sirve", etc... con lo que buscan doblegarte para obtener lo mejor de tus cartas; abstente de realizar negocios con estos tipos y sobre todo no te dejes llevar por sus contestaciones con las que solo quieren doblegarte, recuerda que tu eliges lo que haces con tus cosas.
  • Intercambios: toma siempre en cuenta la utilidad y la importancia de la carta que deseas conseguir, eon esto como principio podras decidir si ofrecer mas cartas por una o no. De igual forma evita cambios por cartas que no usaras sin importar su rareza, podrias no sacar ningun beneficio de esta practica.
  • El estado de la carta: siempre sera mejor que aquellas cartas que esten maltratadas sean las que uses, ya que como cambio o venta sera en extremo dificil que alguin las quiera, ademas de que su valor, sin importar su jugabilidad o rareza, decaiga mucho.
Eso seria a grandes rasgos lo mas importane, he de recalcarles el hecho de que por mucho dinero que se "invierta en Yu-Gi-Oh!, este es solo un juego, uno que esta muy lejos de ser eterno, y mantener su popularidad siempre en lo alto, por lo que nunca hay que considerarlo un gran negocio en el cual podamos encontrar dinero facil. Existen muchos que piensan que han hayado el negocio de su vida, y que no tendran carencias mientras les reditue, pero les aseguro que ellos seran los primeros en caer cuando todo este mundo que tanto nos apasiona caiga.

Traten de disfrutar de Yu-Gi-Oh como lo que es, sana y deportivamente pues la finalidad es entretener a quien lo practica.

Directo de Japon - Stardust Overdrive


Para estos momentos los japoneses ya deben estar disfrutando de la nueva expancion del OCG, Stardust Overdrive. Nosotros aun tendremos que esperar casi un mes para el preview de Ancient Prophecy, pero no hace daño informarse un poco sobre lo que en un futuro podremos tener en nuestras manos.

Sin duda la carta mas deseada de esta coleccion sera Savior Star Dragon, la cual muchos ya habrán podido admirar en mas de un capitulo del anime. A pesar de su fama este dragón esta lejos de ser lo mejor que contiene este sobre, ya que veremos mucho refuerzo para diversos arquetipos y tipos, entre ellos: Las Fortune Ladys, que con las cartas de esta expancion sera posible armar un mazo enteramente temático para esta linduras. Los Geminis que ya de por si con el Structure Deck Warrior's Strike son de temer, se convertirán en el terror de muchos, ya que ahora también entraran a la novedad de los synchros de lleno. Tras largo tiempo vemos el regreso de los rituales, ilustrados por Norsewemko Beautiful Goddess of Salvation que seguro dará mucho de que hablar. Entre otras, están los últimos Earthbound Gods, así como la mayoría de las cartas correspondientes a Misty, y Rudger (con alguna que otra extra para potenciar la estrategia que les vimos en el anime), asi como algunos Koaki Meiru, Frogs, y el ultimo synchro usdao por Crow, BF Silver Wind of The Insolated.

Stardust Overdrive ofrece un gran numero de alternativas para la creación de nuevos mazos, y el refuerzos de otros; aun es necesario descifrar que tipo de combos seran posible con las cartas que contiene, de esto se encargaran los buenos japoneses (espero con ansias ver las jugadas que se inventan, jijiji...)

Si desean saber mas, pueden checa toda la información aquí:

Mientras los dejo con el trailer de esta nueva entrega de Yu-Gi-Oh! OCG, disfrútenlo...

miércoles, 15 de julio de 2009

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.67 (RAW)







Sinopsis:
Tras el medio año despues de la batalla con los Dark Signers, cada uno de nuestros amigos prosiguió con su vida de una forma mas cotidiana. Rua y Ruka ya son parte de la Academia de Duelo, a la que asisten junto con Aki.
Un problema surge entre el alumnado mas joven y un profesor llamado Heitmann, en el cual Yusei por petición de un hombre (Que parece ser el director), se ve involucrado; con lo que el clásico duelo no se hace esperar. El mazo de Haitmann es ya legendario en la academia de duelo, no por ser el el usuario, sino por incluir a la legendaria carta rara "Antique Gear Golem"; ¿que hará Yusei ante este titan de acero?...

Un capitulo que llenara de nostalgia a aquellos que como yo disfrutaron de GX en su totalidad. Lastima que en ningún momento se haga referencia a algún personaje de esta parte del anime, pero creo que con el duelo es mas que suficiente para traer los recuerdos a la mente. Para aquellos que pensaron que Chronos se porto rudo con Judai en su primer duelo invocando al Antique Gear Golem en el primer turno, deben ver el combo mejorado de Heitmann; espero fervientemente que la carta clave de su estrategia aparezca en la realidad, pues haría del mazo Antique Gear un rival de temer.

Por ultimo el decir que ya fue completada la tercia de cortos referentes a los protagonistas de todo el anime, conmemorando el décimo aniversario del mismo(al inicio del capitulo podemos ver el correspondiente a Yusei), esperemos que no sea todo lo que nos muestren por la celebración.

domingo, 12 de julio de 2009

Trailers 4























Aquí están los últimos trailers correspondientes a los structure decks, y los videojuegos del la era GX, faltaron muchos, ya que fueron quitados del la red debido al tiempo que tiene desde que salieron. En lo correspondiente a los productos de la primera era de Yu-Gi-Oh! no hay vídeos disponibles, por lo que hasta aquí llega esta serie de notas sobre los trailer, conforme vayan saliendo mas los iré agregando posteriormente, mientras tanto disfruten de estos.

Carta de la semana - Book of Moon

Aquellos que digan que solo las trampas pueden darte grandes ventajas durante un duelo es porque no conocen esta maravilla. Book of Moon es tal vez una de las mejores Quick Spells que hay; su efecto de colocar boca abajo cualquier monstruo no solo es una buena defensa, sino que tambien es fuente casi ilimitada de mucos tipos de jugadas.

Como proteccion nos sera posible usarla durante el turno del oponente ya sea para detener el ataque de uno de sus monstruos, o frustrar jugadas que dependan de que algunas de sus creaturas permanescan boca arriba, siendo monstruos como Jinzo las presas mas comunes de su efecto. Un buen combo anteriormente utilizado era con Nobleman of Crossout, solo bastaba usar el efecto de Book of Moon en cualquier monstruo oponente que nos causara problema, para despues removerlo con Nobleman (algo muy molesto), actualmente ambas magias se pueden usar por triplicado. Lo bueno biene cuando le sacmos jugo a Book of Moon con nuestros propios monstruos; los flip encabezan la lista, ya que podemos reultilizar sus efectos al colocarlos denuevo boca abajo. Otro jugada molesta (que me encanta usar) es con Legendary Jujitsu Master, usarlo para atacar dandole y cuando el oponente quiera destruilo, pues simplemente lo volteamos con Book y listo, su efecto se activara. Nuestros monstruos tambien pueden hayar proteccion contra cartas que intenten controlarlos (Brain Control, Enemy Controller,etc.), o aquellas cuyo efecto los destruyas boca arriba (Lightning Vortex, Fissure, Smashing Ground, Gladiator Beast Murmillo, E-Hero Thunder Giant, etc.) Frustrando las jugadas de nuestro rival, y obligandolo a gastar cartas que le serian muy utiles.

Actualmente su uso mas frecuente es contras los Tuners, que al colocarlos boca abajo pierden la habilidad de synchronizarse, deteniendo asi la mayoria de las jugadas mas devastadoras de la actualidad.

Una carta magica que da mucho de si, las posibilidades son tantas que a veces dudaremos si utilizarla o guardarla para despues... desde que aparceio en el juego ha sido parte del extenso repertorio de los matagame de cada seis meses, su efecto tan versatil le ha valido estar dentro de la banlist incluso limitada a uno, sin duda para tomarse en cuenta en cualquier mazo.

miércoles, 8 de julio de 2009

Bendicion o maldicion...

Hace poco, gracias a uno de mis hermanos, me entere que los primero capítulos de Yu-Gi-Oh! 5D's ya habían sido doblados para latinoamerica, y estaban siendo transmitidos por por el canal ZAZ de televisión por cable; mi reacción fue inmediata, pero como ya había visto como quedaron los traducidos al ingles, realmente no había nada que esperar. El doblaje puede dar de si, pero como siempre los diálogos modificados, y las escenas cortadas y alteradas reducen drasticamente la opinión de cualquiera que haya tenido la fortuna de verla como originalmente es.

Aquí les dejo el primer duelo entre Yusei y Jack, correspondiente a los capítulos 4 y 5, por aquello de la curiosidad. Sinceramente fuera de verla, no me nace el darle continuidad en el blog, en primera porque no he encontrado alguna pagina que la este subiendo a la red, o una cuenta de Youtube que le de seguimiento, y en segunda porque seguro la mayoría estará mas conforme con lo visto en la versión original, yo en lo personal apoyo 100% al doblaje, pero debe ser muy difícil trabajar con un producto así de modificado y que todavía sin ser tu culpa tengas que oir como te critican por lo mismo; aun así si hubiera alguien que quiera que la ponga solo debe comentarlo.











!!!Synchro HERO¡¡¡

Han sido muchos los duelistas que han intentado conbinar el poder de los E-HERO, con el dinamismo que los monstruos synchros, sin embargo son pocas las versiones de este mazo que han dado de si. Una de las que mas sobresalen es la que utiliza a Debris Dragon, ya que su efecto de resureccion se lleva de maravilla con los King of The Swamp. He aqui un video que nos muestra como funciona. La estructura se bas en la invocacion de Absolute Zero (segun rumores saldra para enero del siguiente año para occidente), y de Gungnir, Dragon of Ice Boundary (Terminal de Duelo 5), ambas aun no disponibles para este lado del mundo, pero es posible adaptarla con lo que se tiene; imaginen invocar via Debris Dragon un Black Rose para limpiar el campo de amenazas, y luego invocar nuestras poderosas fusiones E-HERO, seria una jugada realmente molesta, no creen?. El ingenio de cada uno entra en esta parte...Disfruten el video.

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.66 (RAW)







Sinopsis:
Ghost a logrado invocar a su monstruo mas poderoso, Machine Emperor Wisel, formado por 5 piezas que pueden ser reemplazadas por otras si son destruidas, o para ganar nuevos efectos. Yusei logra llamar a Stardust para que lo auxilie, pero no tarda en darse cuenta del porque de la advertencia de Ushio de no usar Synchros en contra de Ghost.

Tal y como lo esperaba, al inicio del capitulo se vuelve a incluir el corto de aniversario, pero esta vez en versión Judai, solo faltaría el de Yusei para abarcar los tres animes. Estoy seguro que a mas de uno nos gustaría que incluyeran a mas personajes del repertorio tan extenso que tiene el anime, pero sera cosa de esperar.

lunes, 6 de julio de 2009

El futuro de los monstruos Gemini

Ya ha pasado algo de tiempo desde la ultima vez que puse un vídeo de este par de japoneses cuya pasion por Yu-Gi-Oh! los ha llevado a crear un gran numero de estrategias, algunas tan increíbles, que muchos se sorprenden al verlas y corren a emularlas. Pues en esta ocacion toca turno a los monstruos gemini, mas especifico para el mazo Gigaplant, en donde podremos ver las proezas que lograra la carta equipo "Supervis", próxima a aparecer en el structure deck 17 - Warrior's Strike, cuyo efecto de re-invocar a un monstruo gemini, les dará el plus que este tipo de monstruos necesita, aparte su segundo efecto, que al ser enviada boca arriba al cementerio nos dejara invocar especialmente de este un monstruo normal, mantendrá a nuestros monstruos gemini en el campo con lo que le complicaremos la existencia a nuestro oponente. Pero basta de charla, mirenlo por ustedes mismos y opinen.

Para mas informacion sobre el structure 17 y su contenido, chequen en:

he aquie el esperado video, disfrutenlo...

Tres heroes, tres formas de desafiar a la logica...

Con motivo de los 10 años que el anime Yu-Gi-Oh! lleva en transmisión, dedicare el siguiente articulo ha analizar los mazos utilizados por cada uno de los protagonistas de esta serie, la cual ha cosechado una gran cantidad de seguidores alrededor del mundo, por su trama tan simple, y variedad de personajes, todos con "un no se que que que se yo" que hace que disfrutes capitulo a capitulo.

Cada uno de estos mazos aunque diferentes, comparten ciertas características que los hacen objeto de estudio para cualquiera que se precie de conocer la diferencia entre lo real y lo irreal.... En principio cada mazo estaba constituido por un gran numero de cartas (rondando a simple vista entre las 60 o mas), dentro de los cuales se contaba con cartas con efectos para cualquier situación en la que el usuario se encontrara, cosa curiosa es que solo aparecían si se les requería (que coincidencia no..jajaja), ademas de que los monstruos eran los que menor numero representaban, sin embargo podemos capitulo tras capitulo ver aparecer a un solo monstruo repetidas veces, aun cuando solo se encuentre una copia del mismo dentro del "tabique" que era la baraja de cada uno. Ademas de esto, nunca los veíamos sufrir por que alguna carta en su mano limitara la estrategia (cartas muertas), siempre lo que robaban les servia (otra vez , que coincidencia no..jajaja).

Pero ya poniéndonos un poco serios, analizare individualmente cada mazo desde el punto de vista del OCG/TCG real.


El Mazo de Yugi Mutou, "El Rey de los juegos"
Carta icono: Dark Magician


El mazo mas poderoso dentro del universo del anime, no solo porque su dueño es el mejor duelista de todos los tiempos (en el anime), si no porque dentro se incluye a las tres cartas mas poderosas del juego (en el anime), los tres Dioses Egipcios.

Desde un punto de vista tecnico, es el mazo mas inverosimil de los tres, ya que no poseia una estrategia definida, solo estaba conformado por cartas con efectos estandar y en su mayoria monstruos de alto nivel o normales lo que reduciria su jugabilidad mucho. Esto se debe a que se ubica en los inicios del anime, y del juego de cartas, con lo que su estructura era muy basica. Con el transcurrir del tiempo y de los episodios tanto el juego como las cartas fueron evolucionando hasta convertirse en lo que actualmente es, esta evolucion pudo verse ta,mbien dentro del mazo de Yugi, ya que algunos de sus monstruos fueron ganando efectos, como Obnoxius Celtic Guerdian, o Shift Gaia the Fierce Knight, que originalmente eran monstruos normales, que poco podrian aportar en un juego real, menos en la actualidad. Sin embargo, era dentro del mazo del "Rey" en el que podiamos encontrar algunas de las cartas mas poderosas de su tiempo, y que incluso actualmente aun se pueden ver en las mesas de juego; cartas como Mirror Force, Magic Cylinder, Braker The Magical Warrior, Monster Reborn, Swords of Revealing Light, por mencionar algunas. Asi mismo poseia algunas de las cartas mas carismaticas, que aun hoy en dia estan dentro del gusto de muchos duelistas, como Kuriboh, Dark Magician, Dark Magician Girl, Archfien Gilfer, Los tres Caballeros (Jack's, Queen's, y King's Knight), Los guerreros magneto (ALpha, Bata, Gamma y Valkiryon), y los tres Dioses Egipcios (Ra, Obelisk, y Slifer/Osiris), etc.

Cualquiera que se atreviera a emular a Yugi se encontraba en la difícil situación de hacer funcionar un mazo sin nada de sinergia, por lo que fuera de lo grandioso que pudiese lucir todas sus cartas en una baraja, no habia nada mas que derrotas dentro del la realidad. Existen dos opciones viables para remediar esto: La primera consiste en reforzar el arsenal de magias y trampas permitiendo que los monstruos mantengan presencia en el campo, cosa que nos dejaría con un mazo a un 60% de jugabilidad que fácilmente podría ser derrotado por estrategias como Horus Decree; o la segunda desglosar la totalidad del mazo, y elegir un tipo de monstruos en el cual basar el mazo; actualmente son los spellcasters la mejor opción por todo el refuerzo que han recibido; y así aumentar su nivel de competencia, pero asi se romperi con la estructura basica, lo que lo convertiria en otro mazo.

Aun con esto el mazo de Yugi es el que mas nostalgia nos despierta a los fans, ya que fue con el que muchos soñamos poder derrotar a nuestros rivales.


Mazo de Judai Yuki
Carta icono: Elemental Hero Neos


Fue hasta Gx que los mazos comenzaron a ganar sinergia entre sus cartas, algo que se conservo en su mayoria cuando fueron trasladadas del anime a la realidad. El mazo de Judai conformado por monstruos del arquetipo Elemental Hero basaba sus jugadas en fusionar a monstruos aparentemente debiles, en otros mas fuerte y con efectos realmente terribles para su tiempo. La novedad que trajo este mazo fue la de poder fusionar en casi cualquier convinacion a los monstruos, asi mismo las fusiones poseian una gran variedad de efectos, que se adecuaban a casi cualquier situacion.

Dentro de lo real, nos es posible crear un mazo Elemental Hero con cierto nivel competitivo, apoyandonos en cartas como King of the Swamp, para llevar acabo mas rapido la fusion, asi como en Sangan y Morphing Jar para recargar nuestra mano, principal limitante de la fusión. Gracias al Manga de GX estan apareciendo nuevas fusiones de Elemental Heros cuyos materiales son mas genralizados, cubriendo el Arquetipo completo, u el atributo, con lo cual es posible que los justicieros recuperen el poderio que fueron perdiendo frente a otras cartas mas versatiles.

Durante la segunda temporada del anime, Judai cambiaria la estructura basica de su mazo, dejando un poco de lado la fusion tradicional, y enfocandose en la fusion de contacto, posible entre los Neo-Spacians y el Elemental Hero Neos, esta fusion deba como resultado nuevas facetas de neos, con efectos no mas poderosos que sus antecesores, y con la gran desventaja de que regresaban al extra deck al final del turno. Son pocos las versiones de este mazo las que poseen verdadera jugabilidad, algunos estructurados a solo alguno de los Neo-Spacian, como por ejemplo el Air Neos OTK. Este aspecto negativo huebiese sido facilmente corregido de haber aparecido la carta Miracle Contact, que al igual que Miracle Fusion permitia realizar fusiones desde el cementerio; jamas terminare de explicarme por que Konami no se decidio a crearla; posiblemente creyeron que les daria mucho poder, pero fue mas el desequilibrio visto con la Contact Fusion de los Gladiator Beast, que cualquiera de las versiones de la fusion con héroes.

Finalmente, y gracias a los eventos de la tercera temporada, pudimos ver surgir a los Evil Heroes, monstruos obscuros basados en los Elemental Heros, y que en el caso de las fusiones poseían mejores efectos, el que tal vez creo mas furor fue Dark Gaia, el cual llego incluso a ser un mazo meta OTK, visto en gran numero de torneos.

El mazo de Judai posee lo que el de yugi carece, un estrategia cimentada, pude decirse que es mas fácil de armar sin romper con la estructura básica, pero aun así no es un mazo que nos hará practicamente invencibles, como lo fue este chico durante toda su historia.


Mazo de Yusei
Carta icono: Stardust Dragon


El mas curioso de los tres, pues combina el acierto del mazo de Judai, y el error del de Yugi; como es posible esto, pues esta basado en el Arquetipo Synchron/¿? Warrior, o en los tipos Warrior y Machine con el defecto de que no hay sinergia entre estas cartas, cada una posee un efecto que funciona solo para si y no para la de su arquetipo; es posible hasta cierto punto combinarlas entre si, pero no hay gran soporte entre ellas, re-cayendo de nuevo en el aspecto del primer anime, de muchas cartas juntas y ya.

Entre lo mas sobresaliente del mazo del protagonista de 5D's, están sus monstruos Synchro, estos poseen efectos que en un mazo estructurado para ellos, los convierten en un verdadero peligro para cualquiera, entre estos sobresalen Junk Warrior, y Nitro Warrior, que incluso poseen mazos OTK, con la ventaja de que requieren de un Tuner especifico, que en todos los casos (con excepcion de Hyper Synchron) son versiones peques del monstruo en cuestión, lo que obliga a quien lo usa a ser mas estratégico y no solo incluir cartas fuertes o meta. Stardust y Armory Arm rompen con este esquema, ya que pueden ser invocados por cualquier Tuner, lo que les ha ganado un lugar dentro de muchos mazos, sobre todo Stardust, ya sea por su efecto tan bueno, su tipo, o su estrategia como Assault Mode.

Al igual que el mazo de Yugi, el de Yusei ha aportado algunas de las cartas con mejor efecto para su linea, como Quillbolt Hedgehog, Tunningware, Scrap-Iron Scarecrow, el ya mencionado Stardust y su Assault, etc, que aunque por si solos no son tan fuartes, han creado estrategias que dejan a mas de uno con la boca abierta.
Aun es muy pronto para estimar lo que las cartas de yusei podrían o no hacer, ya que el anime de 5D's aun continua, con lo que podríamos ver mas refuerzos interesantes para el mismo; mientras tanto aun podemos intentar generar un mazo basado en cualquiera de estos tres protagonistas, el cual nos de una que otra victoria y hacer que todos quieran copiarlo.

Ya para terminar podemos resaltar algunos datos curiosos entre estos mazos, como el hecho de que las tres cartas consideradas sus iconos poseen el mismo ATK, ademas cada uno contaba con un monstruo que en ocaciones veiamos aparecer mas que su carta icono (Dark Magician Girl, Flame Wingman, Junk Warrior), asi mismo, al menos en el caso de Judai y Yusei un personaje secundario posee un mazo que se volvió meta, como el Destiny Hero de Edo/Aster, o el Blackwing de Crow, asi mismo con la excepcion de Yusei, incluyen alguna version de Kuriboh (lastima que Kuribbon no se de yusei, sin embargo sigue la tradicion por serie), y como estos hay mas datos que hacen de Yu-Gi-Oh!, sus tres animes y protagonistas lo que es hoy en día, lo divertido es encontrar esas curiosidades.

Carta de la semana - Allure of Darkness

Como algunos ya lo habran notado, he estado algo flojo en cuanto a las nuevas notas dentro del blog. La razon es que la universidad ha consumido mucho de mi tiempo ultimamente, proyecto tras proyecto no me han dado oportunidad de dedicarme de lleno a la redaccion de articulos; esto aunado ha que ha habido pocas novedades dentro del mundo de Yu-Gi-Oh!, en mas por no repetir datos que muchos ya de seguro conocen.... pues bien, en cuanto este un poco mas liberado me pondre mas al corriente, pero les aseguro que al menos en lo referente a los analisis semanales, y los capitulos RAW del anime, seguiran saliendo como normalmente los hacen. Dejando a un lado lo anterior proseguire con lo que toca.......

A pesar de que actualmente existen una gran variedad de cartas con efecto de robar, destinadas a ciertos arquetipos, o monstruos con ciertas caracteristicas (tipo de carta, nivel, etc) pocas nos ofrecen la ventaja que las antiguas Pot of Greed, o Graceful Charity nos daban, razon por la cual no llegan a verse mucho dentro del matagame; una de las que se ha ganado a pulso su lugar en este es sin duda Allure of Darkness, una magia cuyo efecto es simple, benefico he incluso hasta abusivo, ya que nos permite robar dos cartas sin mas, con la unica condicion de romover un monstruo de atrinbuto obscuridad tras haber robado, algo muy simple de hacer tomando en cuanta que el atributo obscuridad ha sido uno de los mas reforzados, por lo que puede estructurarse un mazo en su totalidad de este, y ademas de que nadie en su sano juicio la activaria sin tener con que pagar el contraefecto (a menos que no quede de otra). Dado el caso de que no se pudiera solventar el segundo efecto, se nos obliga a remover nuestra mano entera, cosa que hasta ahora no he visto que a alguien le pase (a no ser que le convenga; digase deck de remocion...). Todo esto ha hecho que la veamos hasta el cansancio en torneos donde cualquiera que presuma de su mazo DARK debe tener el para permitido de estas.

Originalmente esta carta fue creada como exclusiva para occidente, lo que explica su efecto tan bueno (generalmente estas cartas desvalancean el juego, cosa que los japoneses cuidan mas), pero luego fue impresa para oriente dentro del Extra Pack, el cual contenia muchas de las cartas creadas por UDE. El efecto no es nuevo pues habia sido visto con enterioridad en la carta Common Charity, con la diferencia de que esta es trampa, lo que le resta la jugabilidad que posee su contraparte obscura, ademas de Common Charity enviava las cartas al cementerio si no se cumplia con el contraefecto.

Realmente es poco lo que se puede decir de esta carta, ya que su fama la precede. En la actualidad son muchos los mazos en los que tiene un lugar asegurado, como el de Destiny Heros, Zombies, Dragones (Red-Eyes Darkness Metal Dragon), Gravekeepers, Spellcasters (Dark Magician), la nueva version de Magical Explotion OTK (que usa Junk Synchron), el ya casi extinto Tele DAD, y los recien abusados Blackwing, por mencionar algunos; en los que no es dificil cubrir el costo tan bajo que tiene. La ultima "Banned list" se encargo de semi-limitarla, cosa que a mi parecer no hubiese sido necesaria sin no se hubiera sobre potenciado el atributo DARK como se hizo, ya que es uno de los atributos con monstruos mas fuertes y con mejores efectos que otros; esto tambien propicio un aumento realmente abusivo en su precio dentro del mercado, cosa que gracias al recien salido blister de Raiging Battle se ha corregido, pues nos es posible tenerla por un precio mucho menor, junto con unos cuantos boosters, que nunca hacen daño; con esto se espera verla aun mas que antes; lo malo es que posiblemente nos artaremos de mazos cuya estrategia se basa en monstruos con ese atributo.... X_X el tiempo nos dira si esto mas que ayudar nos perjudicara mas..... mientras tanto que esperan para conseguirse un par, rapido porque vuelan....jijijij.

viernes, 3 de julio de 2009

Al fin...

Ya ha sido mostrada en su totalidad la lista con los nombres de las cartas que conforman este pack, asi como la rareza que hostentaran algunas de ellas. Entre lo mas agradable se encuentra Big Shield Gardna en version comun, Marshmallon raro y el regreso de Black Luster Soldier (el ritual), una carta que solo fue impresa en el starter evolution de Yugi hace ya bastante tiempo, y que muchos actualmente les falta entre su coleccion.

Por otra parte no podian hacer falta el negrito en el arroz, ya que no se incluyo a los Magnet Warriors, cartas que nunca han sido reimpresas, y que actualmnete es muy dificil encontralos juntos. La ausencia de Magic Cilynder es muy notoria, muchos podran decir que ya aparecio en los anteriores structures y starters, pero lo mismo Brain Control, y si fue incluido.

Otro punto flojo es la rareza de Sorcerer of Dark Magic, que en su version original como promo del cine era comun, pero que en esta ocacion fue promovido a super rare, al igual que Summoned Skull (a pesar de su arte alterno pienso que podrian haber aprovechado el foil para otra carta); y Dark Magician Girl, esta ultima como anteriormente le habia comentado, posee el arte del Limited edition, pero aun asi su rareza es excesiva a pesar de eso.

Habra quienes queden decepcionados, pues muchos esperaban ver a otras cartas de Yugi como Gandora, Alkana Knight Joker, o los anheladisimos Berfomet y Chimera The Fliying Mystical Beast (que bien completarian el deck Phantom Beast, ahora que Gold Edition 2 no ofrece las cartas comunes), pero hay que saber aceptarlo; quien sabe, tal vez veamos una 2 edition de este Duelist Pack.

Les dejo el link de la lista:

miércoles, 1 de julio de 2009

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.65 (RAW) Inicio 3ra Temporada







Sinopsis:
Satelite y Neo Domino de han unido en una sola ciudad , con lo que la gente ha logrado la tranquilidad que tanto deseaban; tranquilidad que se ve interrumpida por la aparicion de un supuesto fantasma, el cual elimina a cuanto duelista circula por las noches. Yusei Jack y Crow deciden ponerle un alto después de que Ushio fuera derrotado por el susodicho. ¿Acaso sera el comienzo de un nuevo conflicto?....

Tras una larga semana de incertidumbre, alfin vemos el inicio de la 3ra temporada de Yu-Gi-Oh! 5D's. El nuevo opening "Freedom" y el ending "Ozone" nos introducen a la nueva trama, muestrandonos imagenes de una Neo Domino city unificada y mas pacifica, asi como modernizada para llevar acabo los Ridings Duels; tambien podemos ver el rumbo que algunos de los personajes mas conocidos tomaron para sus vidas; ambos temas buenos, pero algo menos que los anteriores.

Igualmente se hicieron unos pequeños cambios dentro del anime, el mas simple es que en el contador de ATK/DEF de los monstruos invocados ya se nos muestra su nivel, asi como la suma de estos cuando se realiza una invocación synchro, esto me supongo como ayuda para aquellos que no hayan visto el anime anteriormente. Otra novedad es el uso de la nueva carta riding "Speed World 2", la cual sustituye a su predecesora en los enfrentamientos, esta posee un efecto aparte de los contadores, el cual inflinge daño al oponente a costo de los "speed counter" algo que sin duda hará los duelos mas cortos. Finalmente dentro de los pasos creados entre Satelite y Neo Domino existe un nuevo mecanismo, el cual se activa para los riding duels, separando a los competidores del trafico normal, y colocandolos en una pista especial, lo que podría significar que veremos muchos mas riding duels que antes.

Agregados interesantes que sin duda buscan crear una trama mas dinamica y hasta cierto grado distinta a la anterior; esto apenas comienza, por lo que posiblemente se veremos mas sorpresas.

Como un plus, al inicio del capitulo podemos ver una secuencia animada del rey de los juegos y sus criaturas mas significativas, alusiva al décimo aniversario del anime (espero que Judai y Yusei también tengan la suya), que sin duda hará emocionarse a los fans mas acerrimos; que lo disfruten.