lunes, 28 de mayo de 2012

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.57 (RAW)


[Zero-Raws] Yu-Gi-Oh! Zexal - 57 (TX 1280x720... por RenRei00

Sinopsis:
Con los efectos del "Magma Field" en contra, Shark el duelo contra IV, en el cual no solo esta en juego la revancha por la frenta del pasado sobre Shark, sino que ademas forma parte primordial de los planes de Tron para lograr su objetivo (en el cual, parece ser que sus aliados estan perdiendo un tanto de importancia). La confrontacion se agudiza, resultando en la invocacion del No.32 Shark Drake, un monstruos cuyo poder parece ser una latente arma de doble filo.







NEXT.....



sábado, 26 de mayo de 2012

Anuncio.....-_-


Las siguientes lineas son para comunicarles a ustedes mis estimados lectores, que la actividad del blog durante las proximas semanas se vera disminuida, esto a causa de un "problemilla" tecnico (desafotunadamente mi computadora parece haber entrado en coma.....-_-), a causa de esto no tendre la oportunidad de actualizar el blog en el momento y la hora que lo desee, pues las opciones ahora son mediante computadoras prestadas, o en algun cyber-cafe (si es que aun les dicen asi). Espero que esta situacion se resuelva en cuanto le den una checada a mi computadora, y que no termine en un funeral al mas puro estilo jedi (otra forma de decir el eciclaje.....-_-), de un aparato que habia sido mi compañer@ de navegacion desde hace ya vastantes años (el apunta a que es hora de un cambio.....-_-).

Pero bueno, son cosas que pasan, por lo pronto, lo unico seguro, como en otras ocaciones, son los RAWs semanales de ZEXAL (o la serie en curso), los cuales aunque ya sin hora fija (pues ya demoran mucho los "streams"), no pasan del lunes (a menos que no se transmitan).

Con esto ultimo, no me queda mas que agradecer su comprencion.....:D

imaginense que esto es el protector de pantalla, en lo que reinicia la actividad.....XD

Battle Pack - Epic Dawn





Para los que aun no han tenido oportunidad de checar la lista de este nuevo e interesante "pack", o de alguna manera esperaban la informacion de un servidor (que espero haya alguien por ahi que si.....XD); les dejo el link con el "spoiler", o lo que es lo mismo, la lista de contenido de este nuevo booter.....


He de decir que al verlo me ciento muy complecido, ya que contiene un gran nuemro de cartas jugables de las mas cotizadas, al mismo tiempo que incluye otras muchas con gran valor de coleccionismo (sobre todo si no se han conseguido a traves del tiempo en que el juego ha estado activo), y lo mejor, sin rarezas pra "burgeses" pues la expancion solo incluye comunes y raras (mas un nuevo foil en las que todas las cartas salen), lo que seguramente ayudara a mas de un duelista a poner sus manos en todas aquellas que les hayan llamado la atencion.

Esperemos solamente que los distribuidores no hagan de las suyas sobrecotizando el contenido del Battle Pack (que no va a faltar quien si), pero de igual manera esta la opcion de comprar los boosters, los cuales se esperan no esten tan caros (o igual e invertirle a la caja completa.....XD).

Cuestion de tiempo para una victoria.....XD


Desde hace algun tiempo, hay un mazo que esta empezando a despertar un tanto de interes y controversia, ya sea en la red, o en algunos torneos, no por su alta jugabilidad, poder, o costo, sino por ser uno de los unicos basados en una "win condition" (es decir que te da por un efecto la victoria automatica), que esta plantando cara a mazos top en algunos eventos, demostrando que no solo es una mazo "fun" mas; este es el mazo Final Countdown.

Como la mayoria sabe, la mecanica principal de este mazo es jugar la carta Final countdown, la cual tras 20 turnos despues de su activacion (10 propios y 10 del oponente), nos dara automaticamente la victoria sin importar nada; claro esta que para conseguir llegar a esos 20 turnos es necesrio una gran cantidad de recusos que eviten de una u otra forma que nuestro oponente nos venza durante ese lapso. De estas carta las principales y mas usadas son por poner un ejemplo Waboku, Thunder of Ruler, Threatening Roar, Battle Fader, Zero Gardna, etc. las cuales al poder ser encadenadas, o jugadas desde la mano, limitan a sobremanera las formas en que un oponente puede evitar su uso, perdiendo asi un valioso turno que es solo un paso mas a la victoria del usuario de Final Countdown.

Ironicamente tras el pasar y la evolucion del juego mismo, aquellas cartas que en su momento pudieron ser consideradas un simple refuerzo para algunos mazos, o una opcion mas a jugar, se fueron enfilando para hacer aun mas "bestialmente" jugable a este mazo; algunos ejemplos de esto son Pot of Duality, el cual en cualquier mazo restringiria las invocaciones especiales, en este solamente cumple la funcion de robo, y aceleracion sin dar cavida a mayor contratiempo; mismo caso para Card Card D, (otra carta que comenzara a ser stample-top), la cual gasta la convocacion normal y en ocaciones todo el turno, a cambio de ganar dos cartas, en este mazo no importa, ya que las trampas a jugar pueden ser setedas previo a la invocacion del "carrito", normal summon que no necestiaremos la mayor parte del tiempo, ya que en esta baraja no se invocan monstruos; toda una invitacion a la ironia, para aquellos que piensan que aprovechan al maximo estas cartas, y mucho mas si consideramos que esos monstruso que se pueden jugar desde la mano, vinieron a eliminar el mayor punto debil del mazo Countdown, ya que aunque las trampas seteadas pudieran ser destruidas antes de poder ser acivadas, o blockeadas con cartas como Royal Decree y Jinzo (por poner ejemplos), siempre puede haber algun Fader o Swift Scarecrow listo a evitar un golpe directo.....XD

Visto esto no podemos negar que la baraja Final Countdaown es un gran mazo, el cual merece enteramente el reconocimiento, pues sale enteramente del canon al que se nos tiene acostumbrados con los Tops de 4 a 5 mazos especificos, cuya jugabilidad es similar (solo que con una estrategia distinta); sin ambargo, hay algunos puntos un tanto contradictorios a tratar seindo el primero, las debilidades aparentes del mazo, si bien es cierto que no se puede atacar todas a la vez (mas si consideramos que la mayor parte de los jugadores ni siquiera esperaran encontrarselo en un torneo o evento), en algunas ocaciones sera posible encontrarlas. La primera de ellas y la mas comun son los Solenm Warning, los cuales pueden impedir que utilizaemos enteramente nuestros recursos "mounstriles", impdiendo la llegada de los Card Card D para robar, Los Zero Gardna para defender, y del mismo modo a los Battle Fader. De igual manera Royal Decree o cartas negadoras impediran el uso a voluntad de nuestras trampas, asi como de algunas magias (imaginense ver negado el Final Countdown sin ninguno otro en en mano, esto puede significar un golpe muy duro, ya que nos obligaria a gastar recursos defensivos antes de ver el segundo Countdown), limitando la movilidad del mazo, y dandole ocacion al oponente de asestar el golpe definitivo.

La otra contra del mazo, es el estres que representa para los rivales el encarar a este tipo de mazos que solo relentizan el juego; mas actualemnte considerando que la mayoria de los duelistas desean jugar como si tuviese el tiempo en contra (que pasa en torneos), por lo que la mayoria de las veces seguro oiras criticas contra el mazo y contra ti (si eres el usuario), asi como renuncias a los duelos (que si bien en ocacioes seran beneficas, pues son victoria, terminaran por fastidiarte a ti tambien), ya sea el jugado, o cuando lanzes el reto a alguien que sepa que mazo usas (auncon esto sientanse libres de jugarlo, ya que cada uno esta en su derecho de escoger como, con que quieren jugar, siempre y cuando se ajuste a la "etica" de los duelos).

 Tras todo esto solo resta ilustrarles de laguna manera la jugabilidad de este mazo, y que mejor forma que con ayuda de nuestrso colegas los japoneses "youtuber", quienes se dieron a la tarea de mostrarnos su propia receta del mazo, asi como la manera mas optima (a su modo de jugarlo), y que mejor rival que contra un mazo Inzector, catalogado por muchos como "poderosisimo", termino que a mi parecer esta demasiado sobrevaolorado. 



lunes, 21 de mayo de 2012

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.56 (RAW)


Aqui el link para ver el capitulo:


Sinopsis:
Mas y mas recuerdos acompañan a la continuacion de este intenso duelo, en donde V y su poderoso "No.09 Sky Canopy Star - Dyson Sphere" lucen virtualmente invencibles. Con todo en contra Kaito incoca a su arma final, el Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon, intentando darle la vuelta a la situacion, pero.....¿sera acaso suficiente para eludir a la derrota?

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Pues vbien mis estimados lectores, he aqui de nueva cuenta que veremos al Neo Galaxy-Eyes en accion, un monstruo que con su reciente llegada a occidente dentro de la expancion Galactic Overlord, seguro ya se hizo de mas fans.......XD. En esta ocacion a manera de evitar "spoilear" mucho, dejare que usteden miren el capitulo sin mas. Ah, y atentos a la proxima semana, ya que inicia el duelo entre Shark y IV, el cual promete ser igual de intenso que el recien terminado entre Kaito y V, con el agregado de la aparicion del CNo.32 Shark Drake Vice.....XD










NEXT.....



sábado, 19 de mayo de 2012

Actualizando.....Structure Deck 23 - Roar of the Sea Emperor

Poco a poco la informacion sobre el proximo Structure Deck del OCG se amplia, dando mas y mas forma a lo que sera su estrategia primordial. Entre lo recien anexado estan los monstruos:



Dragon Rider of the Sea Emperor
WATER/Sea-Serpent - Effect/4/1800/0
Effect unconfirmed: While this card is face-up on the field, Level 3 or lower Sea-Serpent Type Monster can attack the opponent player directly. Also, when this card is sent to the Graveyard for the activation of a WATER Monster's effect, add 1 Sea-Serpent Monster other than a"Dragon Rider of the Sea Emperor" from your deck to your hand.



Sniper of the Sea Emperor
WATER/Sea-Serpent - Effect/3/1400/0
When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Ponts, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Sea Emperor" Sea-Serpent-Type Monster, except "Sniper of the Sea Emperor", from your deck. Also, when this card is sent to the Graveyard for the activation of a WATER Monster's Effect, destroy 1 set card your opponent controls.


El primero, cuyo efecto permitira evitar el desgaste de mano que la carta principal del Structure podria generar, a la vez que permite la jugabilidad del segundo, cyos atauqes directos nos darana mayor poder de invocacion. Asi mismo no debemos olvidar la carta magica exclusiva del mazo:


Roar of the Sea Emperor
Quick-Play Magic Card
Effect unconfirmed: Activate by selecting 3 Level 3 or lower Sea-Serpent Type Monster in your Graveyard. Special Summon the selected monsters. During the turn you activated this card, you cannot Special Summon other monsters.


la cual pese a su limitacion tras activarla, permitira mantener monstruos en campo, mismos que daran gran utilidad a la carta trampa Aegis of the Ocean Dragon Lord, para posteriormente realizar un ataque masivo en el sigueinte turno, acceder a sincronias o exceed/xyz, o usar al Sea Emperor Dragon Poseidra.

Como podemos ver el mazo va tomando forma, con lo que no duso, ya comienzen a verse por la red, ideas para aprovechar al maximo estas nuevas cartas, asi como el potencial reforzado de los monstruos agua, que tambien mostrara la cara en la expancion Abyss Rising. Personalemnte pienso que por lo actualemnte mostrado, este estructure deck tiene mas potencial si dejamos de lado a la carta principal, cuyo efecto esta muy "light" en comparacion de las cartas icono de las anteriores entregas de los Structure Deck, pero talvez con el tiempo, este pensamiento podria cambiar.

Por ultimo les dejo el link con la informacion mas completa, para que chequen y se formules su propio punto de vista.....


Noticias Blackwing, con un desagradable "tropiezo".....-_-

Como seguramente ya lo habian visto en este u otros blogs o paginas, la expectacion por el mazo Blackwing comenzaba a tomar su segundo aire con la llegada a Japon de nuevos refuerzos de los "avechuchos", surgidos directamente de las paginas del manga de 5D's. Monstruos como Black Feather - Damascus the Polar Night, o Black Feather - Gladius the White Night, auguraban una pequeña esperanza para este aruqtipo que debido a los golpes de la banned list, ha ido a la baja, al grado de casi desaparecer; pero la expectacion fue aun mayor cuendo se hizo el anuncio de uno de los nuevos Synchros, un Blacwing que portaba el nivel 5, el cual era el unico nivel que no se dio a los "pollos", y con el cual Vayu hubiese ganado una utilidad vestial al permitir invocaciones synchro usando a Shura o Bora , ya fuera del campo, o mas "abusadoramete" del cementerio. Pues bien, tras una larga espera, al fin se nos ha dado la nota mas amplia del lanzamiento de este nuevo synchro, pero el panorama seguramente resultara muy decepcionate para todos los fans de los Blacwing,, puesto que el efecto quedo provicionalemnte asi, gracias a la informacion dada por la pagina YGO OCG (Shriek) cuya nota pueden checar aqui:




Black Feather - Gram the Twinkling Star
DARK/Winged-Beast - Synchro - Effect/5/2200/1500
Effect unconfirmed: This card can only be Special Summoned from the Extra Deck by Synchro Summon. When this card is successfully Synchro Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower Non-Tuner "Black Feather" Monster from your hand. The effect(s) of the Special Summoned monster are negated.


Aunque el efecto no esta confirmado, la idea de esa "restriccion" en cuanto a su convocacion claramente desmantela cualquier idea de que los Blakwings encuentran mayor potencial en el uso de  Gram the Twinkling Star; posiblemente algun ruling "improvisado]" podria de alguna manera cambiar esto, pero de nueva cuenta parece ser que Konami demuestra que lo unico importante es gastar en las novedades de sus expanciones, que en intentar mantener algo de variedad en los mazos, o de resucitar a aquellos que esten un tanto olvidados; en fin solo el tiempo dira si esto sera benefico, o dejara a este nuevo synchro, y el mazo de los "polluelos", como objetos de coleccion. 

Actualizaciones.....Abyss Rising

Cualquier parecido a Freezer o Cooler es mera coincidencia.....XD

Al fin comienzan a aparecer las primeras noticias sobre lo que sera la proxima expancion del OCG, Abyss Rising, traidas a nosotros por la pagina YGO OCG (Shriek), cuya nota pueden checar en el siguiente link:


Los primeros datos a resaltar, son la conformacion de la apariencia (la cual corona esta entrada)y el efecto de la carta icono de esta expancion el cual queda asi:


CNo. 32: Ocean Biting Dragon Shark Drake Vice
WATER/Sea-Serpent - Xyz - Effect/Rank 4/2800/2100
4x Level 4 WATER Monster
You can also Xyz Summon this card by using a "No.32: Ocean Biting Dragon Shark Drake" you control as the Xyz Material. (Xyz Materials attached to that monster also become Xyz Materials on this card.) If your Life Points are 1000 or lower, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card, and removing from play 1 monster in your Graveyard. Select 1 face-up monster on the field, and its ATK and DEF becomes 0 until your End Phase. This effect can be activated during your opponent's turn.


Podemos ver de esta manera que se respeta la linea de accion impuesta por Hope Ray/Utopia Ray, no solo permitiendo la invocacion de Shar Drake Viec al solo sobreponerse con su antesesor, sino que ademas su efecto posee la misma limitacion (poseer 1000 LP o menos), y el mismo caracter debilitador, puesto que Shark Darke Vice puede convertir el ATK de un monstruo enemigo en 0, con la ventaja de que solo requiere una unidad "overlay"/xyz material, y este puede usarse tambien en el turno oponente, convirtiendo asi a este nuevo "Chaos Number" en un arma mas versatil que su antesesor.

Otras de las gratas sorpresas de Abyss Rising, viene de su nuevo arquetipo denimonado "Mermail", el cual compensara y apoyara enteramente al Straucture Deck - Roar of the Sea Emperor, pues se apoya al atributo agua y sus tipos (Aqua, Sea Serpent, Fish, etc) de manera tal que muchos desde hace tiempo pedian (lo que esperemos signifique ver mas de estos mazos en las mesas, y tal vez llegar a algunos tops).

Asi mismo, vemos la inclusion dentro de Abyss Rising de la ya clasica tnada de cartas anime, que en esta ocacion incluyen los monstruos recientemente vistos en el anime ZEXAL de la mano de personajes como Tron, o V, con los Heraldic Beast y el No. 9: Canopy Star Dyson Sphere respectivamente hablando; convirtiendo asi a este nueva expancion en algo que valdra a pena esperar.....XD.


Curiosidades a considerar de este nuevo lanazamiento


La aparicion del nuevo arquetipo "Mermail" es una grata sorpresa para un servidor, ya contiene dentro de sus filas a monstruos que encarnan a la que alguna vez mencionara como mi cretura mitologica favorita, las Sirenas, asi como el hacho de que sin duda permitira reforzar los mazos Water, atributo que ha sido de mis favoritos desde mis inicios en el juego; sin embargo, esta preferencia misma me ha permitido notar unas extrañas y curiosas coincidencias entre estas nuevas cartas y personajes o tematicas del mismo corte en otros rubros.

De inicio esta el hechar un ojo a algunas de las cartas del aquetipo.....




Pues bien, para los que conozcan al otro juego de cartas mas popular en Japon, Card Fight Vanguard, seguro les recordara a una de las mas recientes "Extra Booster" de nombre "Diva Festival", cuyas cartas en su mayoria (me parece que una que otra no) son "Sirenas", de estilo I-Doll-Miku Hatsune, muy similares en diseño a estos nuevos monstruos de Yu-Gi-Oh!, solamente que mas inclinadas a la apariencia manga/ anime shojo (o la tematica "Magical Girls").....




Ciertamente hay diferencias muy marcadas, pero es interesante pensar que estos lanzamientos ocurren en tiempos casi similares (algo separados, pero que coinciden en año), y bajo la apreciacion de algunos, de que ZEXAL fue creada solo para evitar que Card Fight Vanguard le quitara su lugar Yu-Gi-Oh!.

La otra coincidencia, es seguro perceptible para los que sean fans del manga/anime One Piece, que para estos moentos se encuentra en la saga de la isla Gyonjin, en su version animda, que a su vez tambien coincide con el anuncio de la tematica de Abyss Rising. Pero eso no es es lo curioso, sino que uno de los monstruos del arquitipo "Mermail", es muy parecido al principe Fukaboshi......



referencias, homenajes, o "fusiles", creo que eso queda a criterio de cada uno.....XD

Si bien el resto de la expancion no ha sido mostrado (habra que esperar), se pude preveer que veremos algunas mas de estas "curiosas" similitudes, ya que de una u otra forma, Konami debe buscarse ideas para la creacion de nuevas cartas y si el hacer referencias a algo conocido es una formula que ha funcionado (ya que no son los unicos monstruos en la historia del juego), no se puede culparlos por intentarlo, ya alimenten la curiosidad de los duelistas por notarlo (ojala hagan un monstruo parecido a la princesa Shirahoshi.....XD).

Carta de la semana - Maestroke the Symphony Djinn


Pese a las limitaciones en cuanto a las veces que puede activarse su efecto, los monstruos Exceed/Xyz, han demostrado ser algunos de los mas "molestos", y versatiles en terminos defensivos, cotando entre sus filas con creturas capaces de negar nuestros efectos, (Laggia), detener nuestros ataques (Utopia), o ser practicamente un "muro" que se interonga entre los puntos de vida del rival, o los nuestros (Gachi Gachi, Wind-Up Zenmaines). Pero que pasa cundo estas capacidades, se unen ademas con unas estadisticas "estables", y un efecto que hace capaz el cambio entre defensiva a ofensiva, mismo que puede ser incluido en l mayoria de los mazos..... es asi como se consigue una carta como Maestroke the Symphony Djinn, un monstruo cuya versatilidad es algo que vale la pena considerar.

Este Exceed/Xyz aparecido dentro del Starter deck 2012, conocido en occidente como "Xyz Symphony", es un monstruo con unas nada despeciables estadisticas; un rango 4 que nos pide dos monstruos de nivel 4 para su invocacion, dandos un demonio, Dark, con 1800 puntos de ATK (entrando asi en el estandar de monstruos de bajo nivel/rango) y 2300 de DEF, con un par de efectos, que le estan ganado a "pulso" un lugar dentro de la mayoria de los mazos que puedan tener dos o mas monstruos de nivel 4 al mismo tiempo en "activo". Primeramente esta sus capacidades defensivas; sus 2300 de DEF lo hacen un monstruo dificilmente superable por otros de bajo nivl, lo que nos provee de una barrera provicional contra ataques, sin embargo, y a manera de complementar esta habilidad defensiva, Maestroke puede salvar de la destruccion (ya sea por batalla o por efecto) a cualquier monstruo Exceed/Xzy que tengan "Djinn", en su nombre, a costo de una de sus unidades "overlay"/materiales Xzy, lo que le permite autoportegerse, u a otros monstruos de su arquetipo (como  Muzurhythm, Temtempo, Melomelody, o aprovechando los "vacios legales producto de los nombres, a Queen Dragun Djinn.....XD), con lo que se pone a la par de Gachi Gachi y Zenmaines, en terminos defensivos, con la ventaja de que su coste de invocacion lo hace entrar mas facilmente en la amyoria de los mazos (analizando, son mas los deck que juegan con mosntruos de nivel 4 que de 2 o 3). Pero por si esto no fuese suficiente, Maestroke posee la habilidad de pasar del factor defensivo, a ofensivo, apoyado en su otro efecto, el cual a costo de una unidad "overlay"/Xyz material, se convertira en un Book of Moon con patas, al cambiar un monstruo del oponente que este boca arriba en ataque, a boca abajo (obvio en defensa), lo que puede dejar a la mayoria de los monstruos "vulnerables" para caer victimas de los 1800 de ATK de este melodioso Djinn, de manera tal como ocurria con la prohibida Tsukuyomi.....XD.

Pese a lo anteriormente mencionado, es necesario recalcar que Maestroke the Symphony Djinn, posee algunos puntos flojos, los cuales es necesario considerar, para sacr el 100% de su uso. Primeramente su efecto de "volteo" de monstruos es solo aplicable para mpnstruos en ataque boca arriba, por lo que de una manera de evitarlo en colocando monstruos fuertes en defensa, lo que podria parecer una mala eleccion, (pues los deja igual de vulnerables) pero , es de considerarse para algunos como Utopia, quien de ser volteado boca abjao pierde sus capacidades defensivas. Caso similar esta en la consideracion de invocacion de Maestroke, ya que cambiar dos monstruos de nivel 4 que pueden estar a la par en ATK, po uno solo puede ser una mala eleccion, por lo que el uso de Maestroke debe ser tomado en cuenta mas en consideracion del beneficio, como por ejemplo, en un primer turno, lo cual forza al oponente a buscar una manera de quitarlo, gastando asi sus recursos. Aunado a lo anterior esta la debilidad mas obvia de Maestroke, que si bien puede salvarse de la destruccion de cartas o ataques, es inutil contra efectos que lo suban a la mano como Compusory, o Grand Mole, o aquellos que lo remuevan, como Caius (que a su vez nos dañara por ser un monstruos Dark), por lo que sera necesario buscar la forma de protegerlo, con cartas como Royal Decree, Divine Wrath, etc.

 Maestroke the Symphony Djinn es sin duda uno de los mejores Exceed/Xyz genericos a considerar, puesto que puede ser tanto un monstruo ofensivo como defensivo, el cual forzara de una u otra manera al oponente a perder recursos importantes para su eliminacion; ademas de que al ser parte de un Starter Deck, es mucho mas facil de conseguir (si no se da el caso, opten siempre por comprarse el Starter, es mas barato, y ganaran una que otra carta mas para cambios o coleccion). Un exceed que de una u otra forma viene a poyar a aquellos que no pueden darse el lujo de gastar en los monstruos "negor" mas costosos", y que ademas puede facilemnte entrara en casi cuelquier mazo.....XD

Ojala y algun dia lo veamos animado en ZEXAL, ya que pese a que los Djinn son monstruos de Yuma, Maestroke, no ha aparecido hasta la fecha...... por cierto, para los que esten quebrandose la cabeza con el debate sobre el genero de Meastroke, solo jueguenlo y ya, que mas da si es chico o chica.....XD

lunes, 14 de mayo de 2012

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL cap.55 (RAW)


Aqui el link para ver el capitulo:


Sinopsis:
Tras la "aterradora" demostracion del poder de Tron, ahora toca turno a V, encarando a Kaito en el segundo duelo de las finales del WDC (World Duel Carnival). Durante la confrontacion, Yuma y compañia aparecen, lo que desata el relato del pasado de Tron, el Dr. Faker y el padre de Yuma.....¿Acaso sera que este torneo es solo un paso mas en el destino de todos los involucrados?

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Tras algo de tiempo, por fin veremos de nuevo en accion a Kaito y su poderoso Galaxy-Eyes, pero en esta ocacion contra V, un personaje que hasta este momento permanecia en la incognita, en lo que a su habilidad de duelista y el contenido de su mazo. Entre lo mas destacado esta el "recuerdo" donde veremos datos acerca de Tron, y el padre de Yuma, y posteriormente en el duelo, la aparicion del number 09, monstruo que seguro recordara a mas de uno al Satelite Cannon, al cual (ironicamente) Kaiba tuvo que enfrentar.....¿sera que este duelo es una referencia a Duel Monsters.....XD








NEXT.....



sábado, 12 de mayo de 2012

La nostalgia de 5D's

Anteriormente habia copartido con usetedes, mis estimados lectores, una serie de "montajes" realizados en base a las sinematicas del juego de PSP Tag Froce, en donde se unian los dialogos de los personajes (solo disponibles en la version japonesa), para montar el "espectaculo" que suponian las invocaciones de algunos de los monstruos mas representativos de la saga 5D's. Pues bien, en una vuelta por el Youtube, me tope con la nueva version de estos videos, en donde ahora se incluyen las nuevas "cinematicas" del Tag Froce 6, con los monstruos  finales del anime tales como son Meklord Astro Mekanikle, Sephylon, the Ultimate Time Lord y Shooting Quasar Dragon (asi como los dems monstruos importantes de sagas anteriores), en un espectaculo de animacion, musica y sonido que nos remiten a aquellas ecenas tan emblematicas de 5Ds..... disfrutenlo.....XD



Como nota final, dire que desconozco enteramente quien es el creador original de estos videos (si es que pertenecen solo a un autor), pero de igual forma agradezco al usuario  "SLIFER587"de Youtube, por ponerlo a disposicion de los fans de Yu-Gi-Oh!, ya que no se puede negar que son un increible trabajo de fans.....:D

El duelo tambien es un arte.....:D


Sin duda algo que ha influido enormemente al exito de Yu-Gi-Oh! como Manga-Anime, o juego de cartas, es el inconfundible estilo y arte de su creador, Kazuki Takahashi, orquestador de este gran mundo de duelos y creaturas contenidas dentro de cartas, asi como de sus inconfundibles deulsitas legendarios, que tras mas de 10 años nos han tenido al filo del saiento, ya sea esperando un nuevo capitulo o sga, asi como algo mas para el juego de cartas.

Pues bien, para aquellos que, como un servidor, son fans de este "mangaka" y sus trazos, he aqui un compilado de sus obras el cual fue denominado "Duel Art", un libro de arte lanzado en japon durante finales del 2011, y cuyas paginas reunen algunas de sus mas impresionantes ilustraciones y bocetos que nos dan la oportunidad de contemplar la habilidad de "genio"  del manga (que aunque algunos les pese eso es). Entre lo que mas destaca del libro estan las ilustraciones que crean las caratulas de los volumenes originales del manga, asi como las implementedas para reimpresion, asi como el trabajo que froma parte de algunas ediciones especiales de cartas como son las incluidas en el pack del decimo aniversario, las versiones jugables de los Dioses Egipcion, Horakty, y por supuesto La Magi Magi Magician Girl. De igual manera algunos de los bocetos realizados para la concepcion de GX, 5D's y mas recientemente ZEXAL. Todo lo anterior encontrable en la nota del blog colega "Duelist's Dream" hicieron el favor de poner la descarga del mismo a disposicion de los duelistas misma que encontraran aqui:


Sin duda una joya que cualquier apasionado de Yu-Gi-Oh! no dudaria en conteplar (aunque sea de momento en scans); como consejo dire que si alguna vez tienen la oportunidad de adquirir este libro de arte (ya sea en alguna convencion de comics, o en una tienda especializada), no duden en hacerlo, puesto que es un articulo que en verdad vale la pena adquirir, pues no solo muestra el trabajo y la evolucion del señor Kazuki Tkahashi desde los inicio de Yu-Gi-Oh!, sino que ademas un testimonio de que esta "franquicia" es mas que solo un juego de cartas.

Por ultimo les dejo una pequeña muestra del contenido del libro, a menera de ilustrales las anteriores lineas.....:D







Carta de la semana - Black Ray Lancer


Los monstruos de efecto han sido, desde su lanzamiento un agregado importante a la estrategia del duelo de monstruos en general, ya que las creaturas que en los inicios del juego, solo servian como una defensa u orquestadores de ataques, pasaban a ser herramientas mas "estrategicas" para alcanzar la victoria, un factor que hoy en dia esta aun mas marcado que nunca, y que relego a los monstruos normales casi al olvido (aunque en la actualidad estan regresando de poco como piezas de algunas nuevas estrategias. Sin embargo, esta misma ventaja, se convierte en algo muy olesto cuando es usado en nuestra contra, por lo que nos es necesario buscar alternativas para contrarestar los efectos de los monstruos, con magias, trampas o ironicamente, con otros monstruos de efecto, como del que hoy hablaremos.

Black Ray Lancer, carta "as" del personaje Shark de la actual saga de Yu-Gi-Oh!, es una de las mas interesantes propuestas "anti-monstruo-efecto" que podemos encontrar, ya que posee algunas estadisticas un tanto relevantes, que antes devemos analizar. Una creatura Exceed/Xzy de atributo obscuridad, rango
3, tipo bestia-guerrera, con 2100 de ATK y 600 de DEF, y un efecto que a costo de un material Exceed/Xyz, puede seleccionar un monstruo boca arriba en el campo y negar su efecto hasta la final;  de inicio, es un monstruo facil de invocar pese a su pequeña limitacion, solo requerimos dos monstruos de nivel tres de atributo agua para llamarlo, un requisito muy sencillo de lograr en ciertos mazos, como son el Fish-OTK, algunas versiones del Diva-Synchro, y hablando un poco a futuro, con el structure deck Roar of the Sea Emperor, tras esto tendremos un monstruo de 2100 de ATK, cantidad realmente util, sobre todo para mantenerse frente a monstruos de bajo nivel (cuyo estandar estaentre los 1900 y 1700), por lo que tambien sera un atacante muy util. Ahora bien, como ya mencione antes, su efecto "anti-monstruo-efecto", puede ser a la mar de util, en contra de algunos monstruos un tanto molestos, que pueden negar ataques, negar otros efectos, y demas; algunos ejemplos podrian ser Shooting Star Dragon (que aunque ya es menos usado en la actualidad, igual puede aparecer en alguna "reta"), Legendary Six Samurai Shi En, Void Ogre Dragon, Utopia, o los aun mas molestos Gachi Gachi Gantetsu, Wind-Up Zenmaines y Maestroke the Symphony Djinn, por poner algunos ejemplos, lo que nos permitira eliminar sus molestos "semi-locks", y permitirnos contratacar mas libremente. Otra opcion un tanto mas ingeniosa, es usarlo contra algunos de nuestros propios monstruos para eliminar los molestos "contra efectos", como por ejemplo, contra los malefic, con lo cual, podriamos atacar facilmente con nuestras demas creaturas, o con monstruos como Beast King Barbaros, que al perder su efecto, ganaria su fuerza original.....XD; las opciones son muchas, mismas que conviertes a Black Ray Lancer en una herramiente muy util que juega un papel un tanto "anti-meta", en el mazo en el que se use.

Desafortunadamente, el uso de Black Ray lancer dentro de un mazo, requiere que se contemplen sus pequeñas desventajas, que de una u otra manera pueden limitar su uso. La primera y mas obvia (como ya lo dije lineas arriba), esta en sus requerimentos de invocacion, en los que se nos exigen monstruos "agua", esto requiere que juguemos con monstruos de ese atributo para permitir que nuestro Exceed/Xzy pueda aparecer en el campo, pero es minima si se considera jugar con ciertas estrategias, como puede ser un mazo Diva, o como ya mencione, con el futuro Structure deck,  Roar of the Sea Emperor, en donde cada vez mas las opciones de jugar exceed de rango tres, por la velocidad de invocacion propia de los monstruos nuevos de este mazo. Otra linea de juego en donde se puede incluir, es usando la trampa DNA Transplant (que ademas convierte a los monstruos del oponente en materiales potenciales, al tomarlos con cartas como Mind Contro, o Enemy Control), con la cuel podemos jugar un tanto mas generico con monstruos de nivel 3 como Marauding Captain, Junk Forward, o Spell Striker, que llegan mas facilmente al campo, o con monstruos de nivel 4, y apoyados en A Legendary oceano, que nos modulara niveles para llamar a Blac Ray Lancer sin procuparnos de sus requisitos.

Black Ray Lancer puede ser una interesante opcion a considerar si se  es fan de los mazos agua, que pese a que no han podido convertirse en algo altamente relevante en las mesas de juego, bien estructurados en una baraja pueden dar batalla a mas de un mazo oponente; o bien, tambien es una muy buena pieza de coleccion, ya que no se puede negar que es de los monstruos mas impresionantes mostrados hasta ahora en ZEXAL, al menos en terminos de "arte", mismo que llamo la atencion de algunos duelistas mucho antes de conocer siquiera su efecto.