Nadie puede negar que el tipo de los Guerreros dentro del duelo de monstruos, es uno de los mas versatiles que existe en todo el juego. Muchos de ellos no solo con fuerza descomunal, sino tambien con efectos que han permitido el nacimiento de grandes jugadas, combos o mazos. Aun actualmente mantienen su precencia en las mesas de juego con algunos interesantes exponentes, como por ej. Los E-HEROs con Stratos, Neos Alius, y The Shining como cartas clave, o que me dicen de Armageddon Knight y su inigualable aceleracion o el que sin lugar a dudas es el rey de los guerrero en la actualidad BLS Envoy of The Begining.
Sin embargo, tambien existen otras cartas que merecen mencion fuera de estos antes listados, que si bien, ya no se ven tanto, poseen un valor unico, mismo que en algun tiempo fue herramienta clave del metajuego; uno de estos es Blade Knight.
Posiblemente solo los mas veteranos en el juego recuerden a este potente luchador, el cual pudimos ver en el anime de la mano de Kaiba, y posteriormente en el juego gracias a los Collector Tin. En aquellos tiempos no se podia negar su gran utilidad, puesto que bien utilizado era uno de los monstruos mas agresivos y con mayor capacidad de control producto de sus interesantes parametros:
Tenemos entonces a un monstruo tipo Guerrero, de atributo luz, nivel 4, con 1600 de ATK y 1000 de DEF; su efecto, ai tenemos 1 o menos cartas en mano ganaba 400 puntos de ATK, convirtiendolo asi en un oponente muy dificil de vencer (para los monstruos de bajo nivel de aquellos tiempos), asi como en uno de los primeros monstruos de no-tributo con posibilidad de superar la barrera de los 1800 (como las cotizadicimas Gemini Elf, o el tan usado Breaker), con lo cual podia mantener gran tiempo su precencia en campo. Posteriormente, y si Blade Knight era el unico monstruo en nuestro capo, ganaba la facultad de negar los efectos flip de los monstruos que destruyera en combate, una forma grandiosa de quitarse de encima a esos Cyber Jar, Penguin Soldier, Night Assailant, etc muy usados en aquel entonces.
Desafortunadamente con el pasar del tiempo y la evolucion del juego se le fue relegando, debido a monstruos con efectos mas concisos, o con ataques mayores sin verse limitados por sus costos; claro esta que esto no significa que Blade Knight no pueda sernos de gran utilidad en la actualidad. 2000 de ATK para un mosntruo de nivel 4 es algo nada despreciable, y si bien el requerir pocas cartas en mano puede ser sinonimo de riesgo (ya que al setearlas es posible perderlas por una Heavy Storm, o un Black Rose), en un mazo de 1x1 al estilo anti-meta, Blade Knight puede ser una carta muy util. Igualmente tomendo en cuanta su capacidad "anti-flip", monstruos de los cuales aun se usan algunos, como Riko (Lightsworns, y Synchro-plant), Morphing Jar (Dark World), Skelengel (en algunas versiones del mazo Herald of Perfection), varios de los Woms, y demas monstruos que plantean un inicio seguro para algunas de las estrategias mas actuales, asi como la aceleracion clave de sus estrategias.
Ahora bien, la manera mas facil de aprovecharse de la utilidad de Blade Knight, podria ser en un mazo HERO-Beat, ya que convina perfectamente al usarse Reinforcemente of The Army para buscarlo, asi como con Honest para salvarlo de algun ataque, y como ultima opcion, ser el montruo luz que complete el requerimente de The Shining. Asi mismo su atributo le hace perfecta "comida" para Chaos Sorcerer, o Blac Luster Soldier en algun mazo Meta-Beat o no, que siga la linea "chaos". Ademas de esto anterior, tambien y como siempre, es posible desarrolar un mazo enteramente dedicado al tipo (en este caso Guerreros), en el que Blade Knight podria ser de mucho provecho, al combinarse con cartas propias de su tipo como A. Force, A Warrior Returning Alive, Freed the Matchless General, etc (y en casos extremos con Solidarity).
Blade Knight, fuera de ser una de la cartas ya clasicas de Yu-Gi-Oh!, asi como una gran pieza de coleccion (para los fans de Seto Kaiba), es un monstruo con amplias posibilidades, dependiendo de como se jugue, y una opcion mas si lo que buscamos es esa algo distinto a lo que siempre vemos en las mesas. Ciertamente habra quein piense lo contrario, pero debemos recordar que el juego depende en gran parte de la habilidad, y esto se demuestra al usar cartas aparentemente poco atractivas y sacandoles el 100% (en cuanto a fuerza, efectos y combos), mas que dejando que un mazo "netdeckeado" juegue por nosotros.
No hay comentarios:
Publicar un comentario