miércoles, 25 de agosto de 2010

¿Sera acaso que mi mazo no sirve?.....-_-

Uno de los momentos mas frustrantes para cualquier duelista es el ver que el mazo al que le hemos dedicado tanto tiempo, esfuerzo y dinero, y con el cual conseguimos estar agusto, cae derrotado miseramente ante otra baraja que para nosotros no es la gran cosa. Inmediatamente nuestra postura es de frutracion y corremos a intentar reformatearlo, pensando que el problema esta en el y las carta que lo conforman, llegando incluso a considerar agregarle cartas "broken" con la idea de que su jugabilidad sera mejor. Sin embargo lo cierto es que el nivel y jugabilidad de una baraja no distintos factores que por una u otra razon no tomamos en cuenta, pero que son determinantes si buscamos que nuetras horas de trabajo en la construccion de un mazo no sean solo un desperdicio mas de tiempo.

Primordialmente existen 4 factores que determinan la jugabilidad de un mazo, las cuales son necesarias que aprendamos a cubrir; sin embargo tambien es necesrio hacerse a la idea de que ninguna baraja es "invensible", inebitablemente devido al gran numero de cartas existentes en Yu-Gi-Oh! siempre habra una que nos de "la vuelta", por lo qulas derrotas no deben ser tomadas como un fallo, sino como una oportunidad mas de aprender.

El primer factor es:


LA ESTRUCTURA

Ciertamente la mayoria de las veces los fallos en un mazo se deben a la fragil estructura con la que los conformamos; en ocaciones armamos deck con la conciencia de que son fuertes, pero ni siquiera sabemos al 100% porque lo son. Lo primero que debemos preguntarnos al armar una baraja es "¿con que y como voy a ganar?"; con esto me refiero a que debemos contar con una jugada o ombo base que pueda darnos la victoria (un FTK, un OTK, o un combo a lo tipo Final Countdown que nos den la victoria tras algunos turnos, esto por poner un ejemplo), posteriormente, debemos tratar de reforzar el mazo en pos de esa jugada, de forma que nos sea facil y rapido ejecutarla (un ejemplo claro es el mazo Neos, en el cual lo importante es tratar que Neos llegue al campo lo mas rapido posible, siendo la forma mas facil de llevarlo acabo el resucitarlo con O-Oversoul, para ello requerimos cartas que lo manden mas rapidamente al cementerio como Prisma o Foolish Burial).

Una vez establecida la base, debemos plantearnos un "plan B", esto con el objetivo de que si nuestra jugada principal no llegase a funcionar, podamos responder al oponente, o darnos mas tiempo para buscarnos otra oportuidad de usar nuestro combo estrella (un ejemplo se da en el mazo Junk/Quikdraw Synchron OTK, que usa Inferno Reckless y The calculator para asestar el golpe final; en este es posible crear otras versiones del OTK, sin tener que usar el Inferno Reckless, o The Calculator, debido a la gran jugabilidad que posee Quickdraw). Para poder lograr esto necesitamos conocer extensamente nuestro mazo y todas sus posibilidades.


DEFICIENCIAS

Como ya dije, ningun mazo es perfecto, por lo que siempre tendra un punto debil, o cartas que puedan contrarrestarlo en mayor o menor medida; por ello es necesario que evaluemos los proos y contras del mismo para descubrir como es posible que nos den "mate" y con que cartas; por ejemplo en un mazo que abuse en extremo del cementerio, su peor enemigo es los mazos D.D. o "removedores", mismos que eliminan o limitan nuestra posibilidad de usar las cartas en el cementerio ya que las retiran del juego; concientizados de estos es necesario pensar como enfrentarse a estos mazos, siendo la mejor respuesta un buen Side Deck. Muchos jugadores por desidia, no se toman el tiempo de armarse un Side Deck basados en la idea de que "solo voy a jugar con mis amigos" por lo que no lo necesitan, asi mismo de tenerlo en su matyoria puede ser uno "NetDeckeado", olvidando que la finalidad principal de esas 15cartas es cubrir las debilidades de las 40 o mas que conformen el mazo principal dandonos asi la posibilidad de enfentar a eses barajas con aparente ventaja de igual a igual; creanme, un buen side deck gana mas duelos que un mazo bien estructurado.


HABILIDAD Y CONOCIMIENTO

Como mencione dentro de la estructura, es necesario que conoscamos nuestra baraja "al derecho y al reves", todas las jugadas "descabelladas" que son posibles con el; esto nos dara la capacidad de poder defendernos con casi cualquier mano, inicial o posterior, que nos toque, asi como la forma de llevar acabo nuestras jugadas maestras en el momento justo, y de preveer de alguna forma lo que el oponente pueda hacer para contrarrestarlas.

Este es posiblemente el factor mas dificil de cubrir, ya que requiere de mucha parctica con el mazo asi como un amplio conocimiento de efectos y rulings. Por eelo es necesario que durante la creacion y uso de un deck realizemos distintas pruebas, para ellos es posible apoyarse de los simuladores (juegos de PSP, DS o PC) para comenzar a "templarnos" en su uso, asi mismo esta el "juego con uno mismo", en el cual solo tenemos que barajar y robar una y otra vez realizando las posibles jugadas y turnos que el azar nos proporciones, esto nos dejra ver si la sinergia entre las cartas es buena, y en cuantos turno es posible realizar las jugadas "ases" del mazo, asi como tambien determinar el porcentaje en el que el mazo puede trabarse o generar "robos muertos"; podria parecer algo loco, pero creanme es muy efectivo.


SUERTE

Finamlmente el que es el factor mas determinante en todo juego de cartas; lo cierto es que no es posible controlarlo, pero hasta cierto punto podemos darle un empujon con el uso de los tres anteriores. La suerte es lo que acompaña a todos los uegos que dependan del azar y las probabilidades, por lo que no es de extrañarse que en algun momento por muy bien construido que este nuetro mazo, lleguemos a perder contra el que menos imaginamos; por ello debemos tener siempre en cuanta que lo principal es divertirse; lo de menos es ganar, pues se gana mas experiencia y amigos siendo un simple "mortal" que un "todopoderoso" de los duelos con el que nadie quiere mas jugar.

Como pueden ver, el perder una o dos veces (o mas.....-_-) no es sinonimo de que seamos malos, o de que nuestro mazo no sirva, es solamnete que necesitamos un poco mas de experiencia y conocimiento, lo que se gana con el tiempo, y si en verdad uno se apasiona por lo que hace. Pero si por el contrario crees que sin importar cuanto le dediques a una estrategia, no tienes futuro para esto, o que la respuesta a tus problemas es armarse un mazo meta o netdeckear uno, te recomiendo que le ruegues a "San Banned List" que no toque tus preciadas cartas, porque el la caida sera realmente dolorosa.....XD

Un poco mas para los que no aguantan las ansias.....XD

Durante la realizacion del campeonato mundial de Yu-Gi-Oh!, algunos afortunados tuvieron la oportunidad de disfrutar de un nuevo Trailer de la pelicula de anuiversario de Yu-Gi-Oh!, prevista a estrenarse en occidente en los proximos años. en este mismo se incluian escenas vistas en los trailers japoneses, totalmente en su idioma original, asi como unas cuantas mas de los protagonistas realizando la invocacion de sus mosntruos clave para esta cinta.

Afortunadamente, algun buen "samaritano" (al que seguro muchos agradeceran), se dio a la tarea de compartir el CamRip de este trailer con todos aquellos que quisieran echarle un vistazo; por ello y para no ser de los unicos en verlo, aqui se los muestro.....XD

Una probada mas de lo que es este largometraje que pese a tener mas de medio año de ser lanzado en Japon, no se ve para cuando comienza a verse por la red.....-_-; desafortunadamente se comienza a rumorar en diversas paginas o foros que debido a su licenciacion en occidente en vista de ser transmitita en cines; el control sobre la misma ha sido mas estricto por lo que poco mas que nada de sus ecenas (de cualquier forma, Camrip, CalRip, etc), ha odido ser distribuida via internet. Otros mas optimistas hablan de que el DVD y BlueRay del la peliula no saldra sino hasta el proximo año, con lo que sera hasta esas fechas hasta que podriamos contar aunque sea con el RAW de la misma (extraño tomando en cuanta que la 10ma Pelicula de One Piece, Strong World, considerada uno de los mejores animes de japon y el mundo, ya circula por la red, a un tiempo similar de haber sido estranada.....-_-).

Como sea, esperemos pornto ver señas de esta cinta, que ha causado gran revuelo entre los fans de todas las sagas de Yu-Gi-Oh!; o al menos una traduccion y distribucion decente para cines de occidente. Como sea mientra podemos darnos un "quemon" con las escenas de estos trailers, y las que anteriormente nos pusieron en el Opening y Ending de 5D's.....XD

Carta de la semana - Jester Lord

He aqui de vuelta el analisis de cartas despues de un breve descanso la semana pasada, debido a la aparicion de la nueva Banned list, lo que me parecio mas importante en ese instante. Como sea, nuevamente me pongo al corriente, esta vez, con una carta que seguro hara muchos estragos debido a que el mayor nemesis de su mazo, Heavy Strom, acaba de ser mandado al olvido por la "buena" gente de Konami; por lo que seran realmente muy pocas las posibilidades de detener su jugabilidad; este es Jester Lord.

El monstruo caracteristico de Jeager en 5D's; este curioso arlequin de nivel 1 con 0 de ATK y DEF, posee un efecto realmente interesante, y a la vez letal; si es el unico monstruo en el campo, ganara 1000 puntos de ATK por cada carta en las zonas magia o trampa en el campo; peligrosisimo si consideramos que en campo puede haber hasta un total de 10 cartas lo que lo haria un brutal OTK de 10,000 de ATK.

A simple vista su principal desventaja es el hecho de que requiere ser el unico monstruo en campo, esto no es gran problema si usamos cartas como Compulsory Evacuation Device, Begone, Knave!, que lo dejaran en solitario y permitiran el uso de su efecto. Del mismo modo la dificultad es mantener las zonas de Magias en uso, por lo que la mejor opcion son las trampas continuas, que ademas puden frustrar las jugdas de nuestro oponente; un ejemplo son Anti-Spell Fragance, que evitara las rapida respuesta del rival mediante el uso de magias, rematando con Xing Zhen Hu, que terminara de sellar sus posibilidades; aunque si se va combinado estos efectos con la carta Spatial Collapse, se crea un perfecto Lock que puede darnos la victoria tras algunos turnos dejando a nuestro oponente totalmente frustrado.....XD

Como mencione al inicio de esta nota, el peor nemesis de este mazo era Heavy Storm (aun mas que Royal Decree), debido a que aunque era posible proteger el uso demedido de trampas continuas con la carta Customs of The Imperial Court, Heavy Storm nos daba la capacidad no solo de forzar su activacion, sino que ademas de no estar en campo limpiaria completamente nuestras defensas con solo una carta dejando a Jester Lord sin "combustible" que lo fortalezca; ahora que se ha prohibido Heavy Storm, Cualquiera que desee para a Jester Lord tendra que destruir primero a Imperial Court, para despues continuar con las demas trampas, sin contra que en el proceso, tanto sus Typhoons, como su Giant Trunade podrian quedar sellados por el combo Anti-Spell/Xing Zhen Hu (Podran Decir que Royal Decree es todavia mas molesto, pero es mas controlable tomando en cuanta cartas como Typhoon a 2, los Twister, o side deckear unos cuantos Trap Eater, mismos que no pueden ser negados de tal forma que primero no eliminen a Royal).

Por ultimo, una vez controlado el oponente podremos barrer sus puntos rapidamente si si al efecto de Jester Lord le sumamos cartas como Double Attack, o Twin Swords of Flashing Light, que haran el "inflado" payaso ataque mas de una vez acabando el duelo. Asi mismo el problema de invocarlo rapidamente al campo queda solucionado con cartas como Sangan, Mystic Tomatoe, o One for One; y solo por si no fuese suficiente con Jester Lord, podremos apoyarlo con el uso de Uria como reserva, ya que no solo tendremos rapidamente con que invocarlo, sino que ademas por el uso excesivo de cartas trampa continuas, esta "bestia sagrada" podria ser incluso mas peligrosa que el mismo arlequin.

Como ven, el nuevo formato ofrece la posibilidad de abrir camino a muchos otros mazos que por una u otra razon no acababan de tener ese algo que convenciera para jugarlos como base; ciertamente habra quien diga que aun asi habra mazos "meta" que segiran reinando, pero eso solo si nosotros permitimos que no se vea mas variedad, ya no digamos en torneo, sino en la localidad de cada uno. Les aseguro que si le dan oportunidad a este tipo de mazos, podrian llevarse una grata sorpresa.....XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.124 (RAW)







Sinopsis:
El momento ha llegado, el Team 5D's vs el Team Ragnarok, en un duelo que promete sacudir la tierra y los cielos.....XD. Los primeros en enfrentarse son Jack y Dragan, en busca de dar termino a su rivalidad, producto del antiguo enfrentamiento que tuvieron; sin embargo el destino mete sus manos, y las manos iniciales de ambos, son las mismas que aquellas con las que lucharon en el pasado (muy similar al primer enfrentamiento de Yugi contra Rebecca); ¿quien sera el que se levante victorioso?.....XD

miércoles, 18 de agosto de 2010

Nueva BANLIST; La incertidumbre ha terminado, ahora a re-estructurar estrategias.....-_-

Tras largos dias de espera , la pagina YGO OCG, ha mostrado lo que sera oficialmente la nueva banned list para el proximo semestre de Yu-Gi-Oh! (recordemos que la lista para occidente terminara siendo la misma).

Muchos especularon acerca de esto, y se puede ver en ella algunos aciertos, pero tambien algunos tropiezos que seguro generaran mucha polemica. Es asi que el juego se despide de Substitoad, Rescue Cat, Heavy Storm, y Brain control (al menos por los siguientes 6 meses); las primeras dos por obvias razones, El Frog OTK, que no solo se volvio muy abusado desde su creacion, si no que tambien acaba de alzarse como campeon mundial en manos del panameño Galileo de Obaldia; de igual forma el gatito rescatador no solo potenciaba en exceso a los X-Saber y Gladiators (pese a ser solo uno), sino que era practicamente un +2, no solo por invocarnos dos monstruos mas con una subsecuente sincronizacion, si no que ademas aceleraba mucho la baraja. Heavy y Brain irremediablemente cayeron en el uso excesivo por lo que ya era de esperarse.

Entre lo limitado resalta Trishula, e Infernity Launcher, medidas para frenar el uso demedido de este mazo, Black Whirldwind y Royal Opression para restarle jugabilidad a los "pollos negros" (aunqe sinceramente el quitar una Opression mas mermara a los metabeat y side decks de muchos); asi como la liberacion de Dark Hole y Monster Reborn, con la intencion de dar mas armas defensivas contra la invocacion masiva de algunos mazos (mas de alguno seguro replicara por el Raborn, ya que seguro hara mas daño del que se cree, de entrada estara en todos los mazos seguro.....-_-).

Semi limitadas tenemos a Chaos Sorcerer (de vuelta el Chaos-Beat), Snipe Hunter (ya que ya no es tan usado, ademas si no se juega en un mazo adecuado, es mas un -1), Mystical Space Typhoon (con la intencion de cubrir la falta de Heavy y hacer al juego mas dinamico por ser quick spell), Ojama Trio y Magic Cylinder (ya no tan usadas, pero que a dos seran muy molestas, sobre todo Cylinder que puede terminar duelos.....XD).

Finalmente abandonan las limtaciones Goblin Zombie (realmente no hace la mas diferencia de que si permanecia a dos, igual no reduce su poder de buscador), Cyber Dragon (con Chimeratech Fortress en version economica en camino, seria mas perjudicial tener mas copias, de igual forma otra manera de frenar a los Machina, mantener a los monarcas en juego), Treeborn Frog (al ser tan debil, y limitar su presencia en campo, no hace daño tener las tres, de hecho es raro ver a quien si jugaba las dos hasta ahora), Black Rose (provee mas destruccion masiva para cubrir la falta de Heavy y frenar invocaciones masivas), United We Stand (ya casi nadie usa equipos, aunque seguro sera letal en un mazo Power Tool), y Royal Decree (a falta de Heavy, pero seguro potenciara en exceso al Perfect Herald).

y bueno, los grandes ausentes, Machina Gearframe(seguro porque casi no se jugo en el mundial, y porque piensan que hay muchas formas de parar a Fortress), Dandelyon (no restar poder a Monarch y Quickdraw, ya que les quitaron a las frog, y aparte porque que mantienen un poco la variedad del juego), Pot of Duality (por el negocio que representa su reciente salida en occidente)y los X-Saber (en inicio porque muchas de sus cartas mas peligrosas son exclusivas de occidente, y en segunda, al no jugarse tanto en oriente, no lo consideran tan peligroso).

Como ven esta lista puede parecer muy floja, auque tiene algunos puntos a su favor al atacar directamente las cartas clave de algunas de las estrategias mas jugadas; sin embargo como siempre "pagan justos por pecadores", Konami decidio quitar cartas basdao en lo visto solo en torneos oficiales, sin pensar que fuera de este ambito existen jugadores que solo contaban con una Heavy Storm para abrirse paso frente a sus oponentes, o un Brain Control para dehacerse de monstruos muy poderosos (ya sea tributandolos o sincronizandolos a su favor), asi mismo elimina la posibilidad de armarse mazos economicos pero fuertes (el Frog y los Blackwings son ejemplo de ello)
forzando nuevamente a que el dinero sea al principal motor del juego. Para concluir les dejo el link con la lista completa, asi como las recomendacion de que pese a la prohibicion de las cartas antes mencionadas, no se dehagan de ellas, seguramente habra quien tras leer esta nota, correra deseperado a coseguirse un Monster Reborn o un Dark Hole, debido a que se deshizo de eelos al no poder usarse, para este momento estimando que esta informacion ya alla aparecido en otras paginas, los vendedores y jugadores ya pondran precios exhorbitantes a dichas cartas lo que hara sufrir al bolsillos de muchos, y solo fomenta este tipo de practicas que terminan por dañar el juego enormemente; siempre es mejor "prevenir que lamentar", y realmente no hace daño guardar algo, y que acumule polvo, porque, quien sabe cuando lo necesitaremos despues.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6472439/


Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.123 (RAW)







Sinopsis:
Yusei y co. escuchan de parte del Team Ragnarok su historia, y del como consiguieron sus cartas de los dioses, junto con la frenta de Dragan que esta dispuesto a derrotar a Jack para cobrarle una cuenta atras que tiene con el.

miércoles, 11 de agosto de 2010

¿Yu-Gi-Oh! VS un mundo de TCGs?.....

Desde que tengo conocimiento como coleccionista, fan del comic y el anime, siempre ha habido juegos de cartas o TCG, simples, complejos, como mercancia de alguna licencia, o como juego propio; esto siempre han estado ahi para aquellos deseosos de aventurarse en este intrigante mundo en donde los combates, luchas o disputas se arreglan con "cartitas".

Fue durante el tiempo en que Yu-Gi-Oh! hizo su aparicion, que los TCGs entraron en su primer BOOM (o eso tengo entendido), con lo que podiamos ver en estantes y escaparates de tiendas de Anime y demas, muchos y muy variados, cada cual tenia su propio circulo de jugadores. Sin embargo, lo cierto es que antes de Yu-Gi-Oh! ya se jugaban otros, como Magic o Pokemon TCG, que si bien no tuvieron o han tenido tanto auge, no dejan de ser buenas opciones para aquellos que les guste quebrarse la cabeza con complejas jugadas o estrategias. Sin embargo hay otra cosa que trajo consigo Yu-Gi-Oh! al entrar en el mercado de los juegos, y es las interminables y a veces risibles, disputas entre jugadores de uno u otro TCG; esto originado por causas tan tontas como el decir que un juego es mejor que otro, hasta otras mas complejas como el uso de los espacios de juego proporcionados por los vendedores, el cual en ocaciones condicionan al juego con mayor ventas.

Aqui en Mexico se pudo ver este tipo de situaciones con los aficionados a Mitos y Leyendas (juego de origen chileno), ya que habia quien aludia que Yu-Gi-Oh! era un juego sin chiste, y solo para aquellos mamo$#%#$ con dinero; por otra parte tambien los duelistas hacian gala de su superioridad, y asi, etc. Mismo caso con aquellos que se dedicaban al Magic (que es un juego mas complejo y a la opinion de algunos con algo mas de "categoria" debido a que la empresa creadora invierte mas en la realizacion de sus eventos), que tacahaban a otros jugadores de otros TCGs de inmaduros o "niñatos", ya que sus juegos no eran mas que mercancia de alguna licencia famosa....realmente desepcionate.

De inicio es preciso aclarar que cada juego posee su propias reglas, cartas, estrategias y forma de jugar, lo que puede o no hacerlo atractivo para una u otra persona. No es de negarse que algunas empresas quisieron imitar la formula de Yu-Gi-Oh! como juego debido a su popularidad, pero no por ello se tiene el derecho de despreciar a otros por sus gutos, y mucho menos organizar "una cazeria de brujas" contra aquellos a los que les gusta probar otras opciones. De igual forma la complejidad de l@s mismos tampoco es un factor determinante, ya que recuerden que para algunos es mas facil avituarse a algunos procesos que a otros, igualmente esta facilidad o complejidad puede o no ser atractiva para muchos o para nadie. En cuanto al espacio de juego; desafortunadamente todo esto es negocio (mas para los que lo venden), por los dueños de locales o plazas siempre hara lo que les convenga mas; esto es facilmente solventable reuniendose en otro sitio, o en casa de algún conocido que comparta el gusto; ahi facilmente se pueden organizar partidas libres, sin tener que estar riñendo por pequeñeses con otros; otra opcion es organizar clubes, o convocar reuniones de jugadores del juego en cuestion, esto permitiria apmliar el circulo de oponentes, y permitiria aprender mas; igual se la pasa uno mejor, o no?.....XD

Por esto invito a la reflexion en cuanto a estas situaciones, lo cierto es que lo denominado "mejor" no existe, y jamas existira, ya que como dice el dicho "en gustos se rompen generos" y somos nosotros los que elegimos que nos gusta o que es bueno, pero eso solo para nosotros y que el que algun juego, u otra forma de entretenimiento tenga mas o menos seguidores, no significa que sea mejor o peor, ya que al final de cuentas, algo tiene como para que le presten atencion.

por ultimo, basado en mi experiencia en el mundo de los TCG, hare una pequeña lista de los pros y contras de algunos de los juegos que he tenido la oportunidad de probar; esto es solo un punto de vista con el cual algunos puedan diferir, por lo que no debe tomarse como una "regla o ley" para pensar sobre el tema.....

empezare con el que fue mi primer experiencia en el medio:

Pokemon TCG
Pros:
Un juego sencillo, que busca emular los combates del anime y juegos en el que se basa; en resumen tu y tus 6 pokemones contra el mundo.....XD.
Arte sencillo y variado que va desde ilustraciones a mano, hasta 3D.
Pocos tipos de cartas (Pokemons, Energia, Trainers), lo que hace mas facil entender la mecanica del juego.
Con mas de 400 Pokemones es imposible que no se tenga un favorito, lo que contribuye a la variedad de mazos.
Medianamente barato.
En juego organizado se permiten cartas de cuelquier idioma mientras se cuente con alguna en idioma local (o base).
En la mayoria de sus eventos oficiales no se paga nada por ingresar, e igual se reciben premios que son a considerar.

Contras:
Debido a que se basa en un anime muy comercial y de una tematica simple, se considera erroneamente solo para niños, o "frikis".
Cambios de formatos de juego, lo que initiliza las cartas de expansiones anteriores cada cierto periodo prohibiendo su uso (a menos que se reediten), lo que hece que se tenga que gastar en cartas nuevas.
El uso necesario (en algunos casos) de mas de una copia del los pokemons a usar lo que provoca que se deba gastar forzozamente si se quiere usar un pokemon especifico.
Poca distribucion de informacion sobre los eventos de juego organizado lo que propicia que pocos se enteren de los mismos.


Yu-Gi-Oh!
Pros:
Tematica simple y facilmente comprendible por cualquiera.
Gran variedad de cartas para distintos gustos, o estrategias.
Arte basado en estilo anime y manga, lo que le hace atractivo por aficionados de los mismos.
Agilidad en los duelos, no se requiere de mucho tiempo para terminar una partida.
Casi no falta con quien jugar.

Contras:
Abundancia de OTK, o similares que restan intres por la probabilidad de perder en un turno sin posibilidad de responder.
Rulings demasiados complejos originados por los mismos efectos de las cartas; pese a lo facil que es arender lo basico, es imposible jugar al 100% con ello.
Es un juego muy caro debido a su popularidad.
En juego organizado se prohibe el uso de cartas en ciertos idiomas, lo que las convierte en un gasto inecesario pese a que de igual forma se distribuyen (eso si quieres entrar en tornos oficiales).
Pocos lugares de venta producto de los altos costos del mismo.
Debido a las rarezas de las cartas y sus cotizaciones, fomenta las conductas de discriminacion y la idea de la superioridad monetaria (lo que no se justifica a la hora de jugar, ya que generalmente los que gastan mas no saben jugar muy bien).


Magic The Gathering
Pros:
Es un juego para verdaderos interesados en el mismo; lo que contribuye a que no haya tanto "fantoche", y que no haya riesgo de que deje de ser editado y vendido, pues ya tiene su "clientela".
Buena organizacion de eventos.
Cartas con ilustraciones mas artisticas (para los amantes de este estilo)
Es un juego mas economico que otros.
Se distribuye casi en cualquien tienda de anime, rol, o convencion de comics.

Contras:
Reglas y efectos muy complejos.
Las partidas tienden a prolongarse demasiado (sobretodo si se juegan "masivos"), lo que lo hace tedioso y aburrido para muchos.
al igual que en Pokemon, cada cierto tiempo se recorre el formato de expanciones usables, lo que propicia que se gaste mas a la larga, y que tus cartas ya no puedan usarse en su totalidad.
Al ser un juego para verdaderos interesados, hay poca distribucion de informacion sobre eventos y torneos para on los novatos, lo que reduce el juego a un circulo muy "exclusivo" de expertos y veteranos.
Tambien fomenta actitudes incorrectas en los jugadores debido a su complejidad y reglas; existen partidas que se pueden terminar en un ataque, pero que los jugadores prolongan solo por presumir su conocimiento.


Mitos y Leyendas (actualmente descontinuado)
Pros:
Un juego muy barato, y con buena distribucion (incluso los voceadores o puestos de periodicos lo vendian sin retrasarse en los nuevos lanzamientos de expanciones).
Muy buenas ilustraciones y distintos estilos en las mismas (aunque casi al final se opto mas por el estilo del ilustrador "Genzo", que se basaba en el estilo anime/manga).
Era posible construirse un buen mazo con cartas comunes, y de igual forma incluso estas poseian efectos mejores que las cartas raras.
Al ser un juego creado en latinoamerica y distribuido en la misma area, el idioma era entendible para todos, lo que hacia mas facil el juego y su comprension.

Contras:
Se saturaba demasiado las cartas de efectos, lo que hacia dificil comprenderlas del todo, y hacia muy dificil recordar que hacian todas (en partida se llegaba a perder porque se olvidaban activar uno o mas efectos).
Pese a su buena distribucion, habia pocos jugadores por lo que casi no habia con quien jugar, y por ende se perdia el interes en el mismo.
Muchos optaban mas por coleccionar las cartas por su arte, mas que por jugar o intercambiar, lo que lo convirtio en lugar de un juego, en casi "un album de estampas".
Debido al desinteres presentado por jugadores, y a la situacion de su empresa creadora, el juego se descontinuo, lo que a propiciado su olvido.


TCGs de Anime (Naruto, Dragon Ball, One Piece, Digimon, Monster Rancher, Inuyasha, etc)
Pros:
Mas mercancia para los adictos a uno u otro anime.

Contras:
Tematicas de juego muy similares lo que los hace monotonos (casi todos son elige a un personaje y refuerzalo con sus propias tecnicas).
Arte sin chiste, ya que en su mayoria son escenas mismas de los animes, lo que le resta calidad visual.
Poca o casi nula distribucion; al ser juegos basados en una licencia, requieren que esta sea famosa, de lo contrario el juego a veces ni siquiera deja Japon.
Casi no hay jugadores.
Son mas caros que los demas juegos, debido a que solo se venden en ciertas tiendas (en su mayoria dedicadas al aniem y manga), y aparte se les considera como mas "parafernalia" original del anime al que pertenecen lo que eleva su costo.

Esto es a grandes rasgos lo mas importante en cuanto a este tema, ciertamente hay mucho mas que se puede decir, pero realmente llevaria mucho mas tiempo (y lineas) desentrañar todo lo que conlleva. Lo importante es que aprendamos a apreciar la variedad; y a no juzgar solo por fuera; siempre podemos probar algo mas, y si no nos gusta, pues total, no y ya; y si hay a quien si pues son muy sus gustos y no somos quien para criticarlo.....XD

Por si te gusta ser el Villano.....XD

Contrario a lo que muchos duelistas llegaron muy seguramente a pensar (me incluyo), Konami se decidio a permiti a los fans del Anime (al menos los orientales) regodearce de los tres monstruos "as" correspondientes a los villanos de la actual temporada de 5D's, los 3 Emperadores de Yliaster. Y es que han comenzado a ser lanzados como cartas promo de algunas de las publicaciones Jump y micelaneos; siendo Wisel Infinity el primero de eelos en estar disponible.

El cambio (y la novedad) logica en estos monstruos fue la de hacerlos como una sola carta (recuerden que en el anime estan formados por 5 partes cada uno); los cuales son monstruos de 1 estrella con un alto ATK, en comparacion con su nivel (cosa que no se habia visto antes, digo solo habia monstruos de alto nivel con un ATK muy bajo como Koitsu); cuyas cualidades unicas compartidas con el anime es su forma de invocarse, lo cual es de manera especial cuando un monstruo en nuestro control es destruido por efectos; y su capacidad de absorber monstruos synchros. Por otra parte a cada uno se le dotara ( o eso se espera) de un efecto propio que les dara un plus y algo de diferencia entre cada uno (como dije, eso se espera); en este aspecto el primero conocido es Wisel cuya capacidad es la de negar magias una vez por turno.

Con esto, solo nos resta esperar que su llegada a Occidente no demore mucho con respecto a su salida en Japon; desgraciadamente el punto malo de esto sera su posible rareza que seguro sera "Secret" incluida dentro de las proximas expanciones; en fin "el pan nuestro de todos los duelistas". Por ultimo les dejo los links con la info que hay hasta ahora esperando les sirva.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6426313/
http://shriek.twoday.net/20100728/

Carta de la semana - Hanewata

El analisis de esta semana se lo ha ganado un pequeño monstruo considerado por muchos poca cosa (de hecho es una de las cartas foil mas baratas de todas), pero que debido al reciente vuelco del metagame, ha comenzado a ganarse un pequeño lugar el el side deck de cualquiera que no desee caer ante el temible (y ya muy visto) Frog OTK.

Hanewata es una inofensiva y "adorable" bola de algodon alado (sucesor del Watapon original al igual que Winged Kuriboh con su antecesor), de nivel 1, tipo Fairy/tuner, con 200 de ATK y 300 de DEF, cuya habilidad especial es reduce hasta el final del turno todo el daño por efectos a cero; es esta grandiosa cualidad la que lo ha convertido en la estrella del side deck actual pues puede darle a cualquiera un turno mas de vida contra la Frog OTK (o demas mazos que se basen en el Burn).

Como arma en mano es posible acceder a el rapidamente via Sangan, e usarlo para evitar el contra efecto de cartas como Power Bond, o Ring of Destruccion (en formato tradicional), que de verdad duelen ya avanzdo el duelo. Pero si por otra parte lo que se busca es sacarle jugo como Tuner, Shinig Angel, Nova Summoner, o One for One (por mencionar algunas), lo invocaran rapidamente para una syncronia inmediata con monstruos de altos niveles (8, 7 o 6) que bien podemos haberselos robado a nuestro oponente con controladores como Brain Control o Enemy Controller.
Realmente lo mas destacable de Hanewata, es que nuevamente nos demuestra que ninguna carta por sencilla o insignificante que pueda parecer es inserbible, ya que al igual que otras en la Historia de Yu-Gi-Oh! (como Cold Wave o System Down), ha demostrado su valia en contra de los metamazos que si bien pueden considerarse molestos, no son del todo invencibles. De igual forma deja en entre dicho las politicas de muchos jugadores, vendedores y distribuidores que muy seguramente al enterarse de esta nueva forma de usar a Hanewata no dudaran ni un segundo en aumentarle el precio descaradamente; gusto que terminara en cuanto salga la nueva banned list, en donde se prevee el fin del Frog OTK.

Otra referencia para reflexionar en cuanto al uso (o des-uso)que le damos a todas esas cartas que por no figurar en nuestros main decks, pensamos que solo sirven para cambios o peor para tirarlas a la basura..... piensenlo.....-_-

Nota: Curioso que a nadie se le prendio el foco en usar a Hanewata contra el el Dark Strike Figther.....tal vez sea como dice uno de mis profesores en la Universidad, y necesitemos poner a nuestro cerebro a hacer "click-clack" en lugar de imitar o copiar solamente lo que vemos; quien sabe igual y nos creamos la proxima jugada o combo PRO para esto siguientes 6 meses en Yu-Gi-Oh!.....XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.122 (RAW)







Sinopsis:
Yusei logra ingeniarselas para hacer que Stardust Dragon soporte lo suficiente para realizar la Accel Synchro y porder enfrentar a un titan contra otro titan; sin embargo Tarou se mantiene firme a pesar de la habilidad de su oponente, demostrandonos que no hay rival pequeño
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sábado, 7 de agosto de 2010

Solo por informar.....-_-

Despues del trago amargo provocado por el spoiler de Duelist Revolution, me convenso cada mas de que la informacion de los tops perjudica mas de lo que ayuda, ya que es en estos datos donde actualemnete muchos jugadores (y vendedores) se apoyan para dar esas exageradas cotizaciones a sus cartas.....-_-; ciertamente algo muy entristecedor, ya que nuevamente, Yu-Gi-Oh! esta cayendo en el error cometido hace algunos años, lo que propicio que se considerara un juego de "ricos", y la mayor desercion de duelistas de toda su historia.

Independientemente de lo anterior, es ya un compromiso con los lectores del blog, y con las paginas que suben las notas, hacerlas publicas, solo con el mitivo de informar; por ello nuevamnete les traigo los links con los tops de los torneos orientales realizados durante el mes de Julio; esperando que les sea util para algo mas que solo "Netdeckear" (que yo se que muchos de mis lectores no hacen, pero en fin.....-_-).

http://shriek.twoday.net/stories/6419158/

http://shriek.twoday.net/stories/6410984/

Todo empeora en lugar de mejorar.....-_-

Gracias al la buen labor comunicativa de la pagina "YGO TCG" ya nos es posible hechar un ojo al spoiler completo de la proxima expansion del TCG, Duelist Revolution; desafortunadamente esto es solo para llevarno una terrible sorpresa, pues a diferencia de entregas pasadas, esta nueva expancion es tal vez la que mas cambios de rareza tiene, asi como los mas drasticos.....-_-.

Solo basta observar las cartas mas esperadas de la coleccion para que nos de literalmente un infarto, Divine Warning paso de Comun a ultra con el peor descaro del mundo, al igual que Pot of Duality en secret o la esperadisima Mystical Reftphanel (de Yugi), que pese a ser una carta que seguramente nadie tenga intencion de usar en mazo (o peor, casi nadie compre), paso a ser una secret mas del booster.

Como las ateriores podria nombrar otras mas.... es realemnete desepcionante que siendo ahora Konami la que administra el juego en todo el mundo, este tipo de "conductas" no hayan disminuido, y por el contrario vayan en aumento. Ya son muchas las paginas y blogs en donde los duelistas han expresado su inconformidad con esto, ya que a diferencia de los japoneses, que con un gasto medianamente bajo pueden armarse casi cualquier mazo, a los occidentales nos estafan "de lo lindo" con cartas que deberian haber sido comunes, con la "risible" excusa de que sera una carta de la que se abusara mucho; lo cierto es que NO..... solo basta con echar un vistazo a los tops de torneos orientales, en donde se puede contar los que usan Divine Warning con los dedos de la mano; asi mismo se limitan a solo una copia de ella aunque no este semi o limitada, ya que su costo es demasiado alto como para pensar en usar mas de una. El mismo caso ocurrio con el soporte Blacwing aparecido en Shining Darkness, te lo vendian como si fuesen "las joyas de la corona", prometiendo que potenciarian mazos, y actualmente en japon ninguna de esas cartas se usa y en occidente son pocos lo que llegan a incluir una copia de Card of Black Feathers, o Breeze, ya que en verdad no apoyan mas de lo que ya se tenia antes.

Desgraciademente esto sera el "pan nuestro de cada dia" para todos los jugadores, mientras haya quien este dispuesto a pagar los exhorbitentes precios este tipo de cartas cuando comienzan a ser comercializadas por fuera; bajo la idea de que asi seran mejores jugadores (muy estupido que este tipo de jugadores que gastan tanto en armarse sus mazos denominandose los "PRO" del juego, son los que terminan intentando sobornar a sus oponentes para ganar los torneos.....-_-); en fin, solo resta dejarles a todos el link con la info completa de toda la expansion, para que se hagan su propio criterio sobre el asunto..... viendolo asi, cada vez se ve como una mejor opcion comprar cajas enteras de las expansiones en lugar de apoyar su venta por unidad; igualmente se hace uno de buenos cambios.

http://shriektcg.twoday.net/stories/6348012/

miércoles, 4 de agosto de 2010

Carta de la semana - Spear Cretin

Todos los que ya tengan su buen tiempo en este juego, seguro recordaran a este bizarro "monillo" como una de las defensas mas molestas de Yu-Gi-Oh!, no por poseer una alta cantidad de puntos para tal proposito, si no por su efecto que no permitia que el campo quedase libre.

Spear Cretin; a simple vista puede parecer un monstruo inserbible, pero bien jugado es realmente molesto. Su efecto es un flip, que al ser enviado del campo al cementerio tras ser volteado (ya sea por ataques, por efectos, por propia mano o tributo), nos permite a ambos jugadores resucitar un monstruo en posicion de ataque, o defensa boca abajo; una gran ventaja, ya que como mencione antes, si se cuenta con una copia mas de este monstruo en cementerio, podemos resucitarlos continuamente en un ciclo que impedira que nuestro oponente pueda proseguir sus ataques.

pero no es todo lo que se puede hacer, ya que facilmente podemos utilizarlo para resucitar monstruos poderosos enviados con anterioridad al cementerio; o para reciclar los efectos de aquellos que compartan la condicion de Flip (como Morphing Jar), o cuyos efectos nos beneficien para acelerar nuestro juego o molestar al rival(como D.D Warrior Lady, Spirit Reaper, buscadores tipo Pyramid Trutle, etc).

La desventaja mas evidente de Spear Cretin es sin duda su condicion de flip, la que al estar cartas como Nobleman of Crossout disponible a 3 copias, lo convierten en presa facil (de hecho fue esta una de las razones de que no se uegue tanto como se podria pensar). Por otra parte tambien esta el que su propio efecto beneficie tambien al oponente permitiendole resucitar un monstruo tambien; pero esto es manejable, ya que al usar algunas cartas de remocion como Finend Comedian, o D.D. Crow, podemos retirarle este beneficio al oponente ya que por su rulling, Spear Cretin puede activar su efecto incluso aunque alguno de los dos jugadores no pueda revivir algo.

Si por el contrario buscamos sacrle provecho a su aparente desventaja, podemos pensar en usar cartas como Spatial Collapse para no permitir al rival utilizar mas cartas sellando asi su juego; o usar el efecto de Flash of the Forbbiden Spell para limpiar su campo completamente de igual forma que hariamos al voltear al Cretin y sacrificarlo por un Dark Dust Spirit, cuyo efecto sera ejecutado despues de el del Cretin pues este ultimo se encadena activandose antes, dejandonos un monstruo boca abajo y limpiando el campo de aquellos que el oponente mantenga boca arriba.

Pese a ser actualemnte considerado como "basurita", Spear Cretin es una opcion mas en cuanto a efectos de resureccion de monstruos refiere, contando que esta posibilidad ya esta muy limitada con la falta de cartas como Monster Reborn, o Prematura Burial, debido a su prohibicion. De igual forma, es una distinta forma de jugar, la cual requiere un poco mas de maña que de fuerza.

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.121 (RAW)









Sinopsis:
Tras un duelo que por un momento parecio facil, el Team 5D's aprende que no debe subestimar a sus oponentes justo cuando frente a Crow aparece uno de los monstruos raros mas temidos de todos, el Sleeping Giant Thud (Nemureru Kyojin Thud), cuya fuerza es (segun el propio Taro) comparable a los legendarios Dioses Egipcios..... ¿que haran ahora Yusei y compañia?