miércoles, 24 de noviembre de 2010

Carta de la semana - Advanced Ritual Art

Muchas han sido las cartas que al momento de su lanzamiento son menospreciadas por muchos, ya que al no poder encajar con las estrategias "meta" no se concideran utiles; sin embargo a la larga provocan una epidemia de indigestiones cuando aquellos que las hicieron a un lado ven como unos cuantos les encontraron utilidad lo suficiente para desfalcar a los grandes. Una de estas cartas es sin duda Advanced Ritual Art.

Esta sencilla carta comun posee el efecto de invocarnos cualquier monstruo ritual, mandando los monstruos del que cubran el total de su nivel directo del mazo, con la condicion de que los mosntruos deben ser normales. En inicio se creyo que esta magia solo era un desperdicio, pues pese a que buscaba reforzar a los ya olvidados rituales, el forzarlos a usar monstruos normales solo haria mas debil la baraja que se buscara contruir...."gran error", Advanced Ritual Art demostro ser una carta mas que util cuando se dessarrollo el mazo Demise OTK, el cual basaba su jugada maestra en invocar a Demise descartando del mazo insectos normales, limpiar el campo y despues remover esoso mismos insectos para llamar a Doomdozer que con Megamorph, o canjeandolo con Metamorphosis por un Cyber Twin Dragon, el duelo terminara "ipsofacto". Actualemente la Banned List parece haber destruido esta estrategia, pero eso no significa que Advanced ritual Art haya perdido su utilidad, misma que le ha valido estar limitada.

Otro mazo en el que esta magia es muy util es en el basado en Master of Dragon Knight, ya que podemos invocar facilmente al Black Luster Soldier con solo enviar un Blue-Eyes desde el mazo al cementerio. Lo mismo si jugamos con King Dragun, pues al invocar a Paladin of White Dragon descartando al Divine Dragon Ragnarok, solo necesitaremos un Dragon's Mirror y mandar el otro material al cementerio para tener a nuestra fusion protectora de dragones.

Otro mazo mas actual que continua usando el potencial de esta carta es el del Herald of Perfacction, ya que al mandar fairy al cementerio desde el mazo, no gastamos los que tenemos en mano, y nos permite recperarlo a la larga con Dark Factory of Mass Production. Para un mazo Light & Dark es tambien muy util, pues al combinar montruos normales Light y Dark, podremos invocar mas facilmente a Chaos Sorcerer, y si ademas los consideramos Fairys y Fiends, hara posible llamar a los Sky Scourge Enrise/Norleras, quitandoles tambien ese estigma de cartas inutiles. Otra gran posibilidad es jugando con las partes de Exodia, pues facilmente podemos enviarlas al cementerio justo para recuperarlas con Dark Factory o Backup Soldier al mas puro estilo que cuando Painful Choice era jugable.

El que Yu-Gi-Oh! tenga mas de 3000 cartas a dispocicion de los duelistas, no solo significa que sus creadores buscan llenar huecos en las expanciones, ya que nos provee de todo un avanico de posibilidades actuales o a futuro. Tal y como Advanced Ritual Art, hay muchas otras cartas que pesee a su rareza baja, han provocado un desequilibrio en el juego, tal que les ha ganado un lugar de primera en la Banned list, aun cuando quienes las veian, incluso llegaban a tirarlas llamandolas "basura". Quien sabe, quisa en esas latas que muchos tienen arrumbadas llenas de cartas, este la proxima estrella del juego.....XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.136 (RAW)







Sinopsis:
Aporia demuestra ser un oponente temible, al contrarrestar magistralmente cada jugada de Yusei con los poderes de su Machine God Machinicle Cubic; pese a esto, el lider del Team 5D's no esta dispuesto a ceder y con el apoyo de Crow y Jack logra contruir una poderosa linea de contraataque con sus monstruos "As", Shooting Star, Scar-Red Nova y Black-Feather Dragon..... el climax esta proximo.....XD

martes, 23 de noviembre de 2010

Renovacion.....XD

Tal y como hace un año, le he dado un retoque a la imagen del blog con motivo del aniversario del mismo. En esta ocacion el objetivo es salir un poco de lo antes visto con una imagen mas fresca (incluso la imagen del blog es un poco mas llamativa para algunos.....XD). Ya veremos que tal funciona esta nueva cara del la pagina.....espero le guste a mas de uno.....XD

¡¡¡¡¡2 AÑOTES!!!!!.....XD.

Asi es, Duel Monsters ERA cumple ya 2 años de estar llevando a los fans y duelistas de Yu-Gi-Oh!, informacion, analisis, tips, notas, etc con la unica intencion de brindarles otra opcion de informacion; todo esto no seria posible de no ser por ustades, los lectores (abidos e incidentales), quienes dia a dia se dan unos minutos para revisar este blog en busca de alguna actualizacion que les parezca interesante.... por todo eso ¡GRACIAS!; espero seguir por mucho tiempo mas contando con ese apoyo, y pido (como muchos) que Yu-Gi-Oh! tanto en su version anime como el OCG/TCG, aun dure mucho tiempo mas (si Digimon ya esta en su sexta seria, porque Yu-Gi-Oh! no.....XD). Seguire dando mi mejor ezfuerzo para que este humilde sitio en la red, tenga al menos algo que pueda interesar a alguien, ya que como he dicho siempre, esto es un proyecto de un fan para fans, cuya meta es el ampliar nuestro criterio (suyo y mio) como personas, Fans, y duelistas.

nuevamente ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!!.....XDXDXDXDXDXDXDXDXDXD

sábado, 20 de noviembre de 2010

A quien hacer caso?.....-_-?

Como un complemento (y debido a que algunos conocido me han preguntado) me he puesto a indagar en la red acerca de la ultima que Konami nos hizo a todos los duelistas; esa idea de prohibir el uso de cartas de la Shonen Jump, y Mangas de la misma en lugares en donde no se editen. Pues bien he revisado la pagina official en la parte para EUA, y en el apartado de "Gameplay"/"Card Legality" se encuentra hasta el fondo especificado lo antes mencionado.....

Las cartas de la "SHONNEN JUMP Magazine" y las Novelas Graficas (Mangas) no son legales en Europa, Oceania, Centroy Sur America debido a que dichas publicaciones no se distribuyen en esas regiones, a menos que hayan sido reeditadas en otro formato. Al estar dentro de la pagina oficial se asume que es desde "ya" que ya no son permitidas.

Por Otra parte, navegando por la red me tope con una nota en dos blogs....

http://jtriteam.blogspot.com/2010/11/anulacion-ban-list.html
http://ygocordoba.blogspot.com/2010/11/el-extrano-caso-de-las-no-baneadas.html

donde se nos habla sobre que en Europa, jueces oficiales han dicho que esta prohibicon no es efcetiva; esto hace pensar muy seriamente el asunto. Sinceramente espero (por los bolsillos de todos los que gastaron en estas cartas) que esta prohibicion de verdad no aplique, sin embargo a mi parecer fue mas una medida tomada por los mismos jueces a manera de ayudar a los jugadores, ya que al menos aqui en México, o Latino America no se ha hablado nada sobre si no es verdad, o si se aplicara a la de "ya" en eventos y torneos.

Como sea, el asunto ya esta hecho, la pagina oficial ya lo tiene agregado, por lo que es poco viable que solo se tratara de un rumor. A final de cuentas este tipo de reglas solo aplica a eventos oficiales lo que aun nos permite usar estas cartas para duelo libre; y siendo honesto no creo que esta prohibicion provoque que estas cartas no se sigan vendiendo, lo peor es que seguro ni vajan de precio, aun cuando sean reeditadas en cualquier otro producto.....¿ustedes que piensan?.....-_-?

Por ultimo el link de la pagina oficial donde se encuentra registrada la prohibicion:

http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/cardlegality.html

Listos señores, a desear.....XD

Para todos aquellos que han logrado juntar el gusto por el anime (y su parafernalia), con la pasion por Yu-Gi-Oh!, pues les informo que sus prlegarias han sido escuchadas, pues para Marzo del 2011 (por confirmar) sera lanzada la primera figura (realmente detallada) de la Dark Magician Girl. Todo un deleite para los que aman la transicion del 2D al 3D.

Con un costo de 6,800 yenes (alredeor de $83.69 dólares, algo asi como de $1,200.00 pesos Mexicanos, si no es que aumenta por ser ella); esta hermosura de figura fue crada bajo la supervicion del mismo Kasuki Takahashi, quien dio un retoque al diseño del traje (el vuelo de los holanes, el sombrero y la parte del frente/pecho), permitiendole lucir aun mejor que como lo vimos originalmente, todo con el fin de complacer a todo el sequito de fans de esta coqueta maguita.

Contara ademas con un extra, un llavero de Kuriboh que ademas funje como figura tambien; ademas como plus adicional (para aquellos con algunas fijaciones) y a diferencia del anime y manga, la bella hecihizaera vestira "pantys" debajo de su traje; un terreno que mas de alguno al verla en 2D quiso explorar (que manias, pero dicen por ahi que el que no enseña no vende.....-_-). Toda una joya para los fans de las figuras, de Yu-Gi-Oh!, y de la Dark Magician Girl.

Ahora ya saben, comienzenle a ahorra, pues ya falta poco para estar en venta (no duden que igual se podra encontrar en otros paises, y si no siempre se puede comprara por internet), y seguramente "volara" rapidamente. Por ultimo les dejo un link hacia una galeria con fotos de la figura para que se les comienze a hacer agua la boca.....XD

http://www.1999.co.jp/10131917

Mas de la Duel Terminal

Las Duel Terminal siguen arribando a Occidente (esperando que algun dia se pongan al corriente con oriente.....-_-), permitiendo a los duelistas tener contacto con todos esos novedosos arquetipos que apaecen ahi solamente. Desfortunadamente son contados los sitios en donde se puede encontrar la maquina (aquie en mexico solo se de dos en el DF), lo que hace realmente dificil obtener las cartas que aparecen ahi, sin tener que pagar grandes cantidades por ellas. En fin, esperemos que Hidden Arsenal solucione esto, aunque nunca esta por demas saber que se espera, por ello les dejo el link con el Spoiler de la tercera entrega de la Duel Terminal 3, para que vean lo que viene; igual hay algun arquetipo que les llame la atencion.....XD

http://shriektcg.twoday.net/stories/8432707/

Turbo Pack 4

Nuevo Turbo Pack para los que gusten de participar en torneos oficiales (igual despues se venden sueltas las cartas). Francamente poco hay que decir de esta nueva entrega de este booster; se reedita Tragoedia como la Ultimate Foil con lo que ya sera jugable nuevamente (gracias a la nueva medida de Konami de segmentar el matajuego del mundo); version ultra rare de Gottom's Emergency Call, Super para Sirocco (como debio ser), Deep-Sea Diva, Debris y Compulsory y rarars y comunes que son mas para coleccion que para juego (excpto alguna, pero que bien se encuentran facil en expanciones anteriores).

Realmente otro tropiezo para este booster; a la opinion de un servidor, la carta mas esperada de este sobre sera Dunames Dark Witch en version rara, que por su status de promo anteriormente(Tournament Pack) era realmente dificil de conseguir; todo un articulo para coleccionistas. En fin, les dejo el link con la info; juzgenlo ustedes mismos.

http://shriektcg.twoday.net/stories/8423850/

Structure Deck 20 - Lost Sanctuary

Ha comenzado la liberacion de informacion con respecto al proximo Structure deck denominado Lost Sanctuary, el cual busca rescatar del olvido a la arquetipo "The Agent", asi como el Uso de The Sanctuary in The Sky. Resaltan como en todos los lanzamientos de Structures, las nuevas cartas, que repotencian la estrategia primaria dandole asi mas jugabilidad.

Tenemos entonces la carta icono del mazo Master Hyperion, un Fairy/Light, nivel 8, 2700 de ATk y 2100 de DEF, cuyo efecto lo hace especialmente invocable de la mano removiendo un "Agent" de mano, campo o cementerio. Una vez an campo, podremos remover un Fairy/Light del cementario para destruir una carta en campo, efecto usable dos veces si esta The Sanctuary in The Sky activo; un monstruo que sin duda hara maravillas para los Agent. A este le sumamos los nuevos Agent, Earth y Jupiter; el primero un tuner de nivel 2 que hara las de Stratos al traernos Agents al ser invocado normalmente, el segundo un monstruo de 1800 de ATK que aumentara an 800 el ATK de un Fairy/Light descartando un Agent, con la mejora de que si esta el santuario, podra invocar a los removidos al campo en lugar de lo primero.

Pero sin duda las palmas se las llevaran dos nuevas cartas, la primera una magia normal de nombre Trasure of Heaven que vendra siendo como una Allure of Darkness para los Fairy/Light (con la contra de que no dejara invocar especialmente ni batallar por el turno en que se activa, y la trampa Divine Punishment, un poderoso counter que negara la activacion de efectos de mosntruos magias y trampas con el unico costo de que The Sanctuary in The Sky este en campo.

Por lo pronto esta informacion parece ser provicional (ya que no esta confirmada), pero de ser cierto, hara que este nuevo Structure Deck valga la pena el gasto (contando ademas de que traera a al Arcangel Krystia en version comun.....XD); Esperemos que por su contenido no "pase por las armas" tal y como ocurrio con el primer mazo Fairy/Light, o el Dragunity, ya que esto definitivamente seria la gota que derrame el bvaso por parte de Konami de Occidente. Como sea les dejo por mientras el link con la informacion hasta ahora, y no duden que si se libera mas, igual estara en alguna entrada en el blog.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6492128/

Todo el poder de los Dioses Nordicos

La ultima expansion del OCG Storm of Ragnarok ya esta disponible en Japon, y con ella toda la informacion de su contenido. Algunas de las ultimas cartas jugadas por Yusei y ompañia, refuerzo para los Watt, Six Samurais, Scraps, Karakuris, Nuevo arquetipo denominado Soundwarrior, asi como toda la gama de monstruos del Team Ragnarok Incluidos los 3 poderosos Polar Gods; todo en un increible set de 80 cartas que sera de los mas esperado para occidente. Esperemos que los cambios de rareza no sean tan drasticos, y que se nos permita disfrutar de todas estas novedades.

Por mientras he aqui el link con toda la informacion, para que se vallan informando de como estara la cosa cuando esta ueva expancion llega a nuestras manos. (snif....porque tuvieron que hacer a la Polar Star Angel Valkirya super rara.....>-<)

No hay nada como lo verdadero.....XD.

Storm of Ragnarok ya ha llegado a las tierras niponas despertando el interes de muchos duelistas, que ya esperan verla por sus regiones ya que posee una gran nuemro de cartas interesantes; entre estas las que han comenzado a levantar mas revuelo son sin duda los True Six Samurai, basicamente pensados como refuerzos para los primeros Six Samurai, pero que han demostrado poseer incluso mas potencial que sus predecesores. Lo anteror viene de su mas amplia capacidad de invocacion, sumado al poder de los mosntruos synchros del los cuales ya se les ha proporcionado uno (francamente pienso que no habia necesidad de esto, pero ya sabemos que Konami solo busca vender). Y es que este nuevo mosntruo llamado rue Six Samurai Shien posee la habilidad de negar una vez por una magia o trampa del oponente, que sumado al ya conocido efecto del Great Shogun Shien (el mismo mosntruo pero unos años mas viejo.....XD) que limita el uso de magias y trampas a una por turno, crean el "Lock" perfecto pues evitan nuetro contrataque a la vez que protegen sus propias magias y tramapas como seguro contra nuestros monstruos ys sus efecto.

Por esto, es muy seguro que a la llegada de Storm of Ragnarok a Occidente, los True Six Samurai recuperen el lugar en el Metajuego que sus predecesores (sucesores si tomamos en cuenta que estos son los verdaderos six samurais de antes.....XD) alguna vez arañaron. Y como prueba de esta prediccion, les dejo un par de videos de los Japoneses Youtuberos, que como siempre son de los primeros en provar las novedades (creanme, incluso las "proxean" de antes para demostrarnos las estrategias.....XD), en donde nos muestra la juagabilidad de estos verdaderos Samurais. De igual forma les dejo el link de la pagina con toda la info de estas nuevas cartas para que comprendadn al 100% cada jugada.....¡¡¡¡¡disfrutenlos!!!!!

http://shriek.twoday.net/stories/8424618/



Carta de la semana x2 - Banisher of The Radiance y Fairy Wind

De un tiempo para aca, el cemeterio de cartas en Yu-Gi-Oh! se ha convertido en pieza clave para muchas de las estrategias o mazos mas jugados, transformandose de el posible olvido para las cartas, en una parte mas del juego activo. Sin embargo esta gran ventaja es facilemnte sorteable si pensamos en esas cartas que terminan con la posibilidad de mandar cartas al cementerio al retirarlas del juego; una de estas es Banisher of Radiance.

Este bizarro angel es practicamente un Macrocosmos con patas pues mientras permanezca boca arriba, cualquier carta que sea mandada al cementerio sera removida del juego en su lugar; este tipo de efectos corta de tajo la estrategia de todo mazo que abuse del cementerio pues no solo evita costos de mandara cartas ahi, si no que ademas le quita todos esos monstruos importantes; un claro ejemplo de estpo son los mazos Quickdandy, el cual requiere mandar al cementerio a Dandelion, si se lo quitamos, ya no podra responder tan ampliamente, o su Pot of Avarice que les sera inutil si no han hecho cementerio; lo mismo con los X-Sabers, quienes al perder a sus monstruos en el olvido de la D.D. (o "removilandia" para los amigos)no solo no podran hacer su combo destructor de manos, si no que ademas tendran 3 cartas muertas si usan los Gottoms Call o Call of The Haunted (esto por mencionar algunos mazos).

Otra ventaja que de el Banisher es contra cartas cuyo efecto se active al mandarse al cementerio como costo, esto inutiliza a esos molestos Honest y Kaluts que tanto frstran ataques (ademas de que en un mazo Lightworns, convierte en un arma de doble filo su efecto de botar cartas, haciendole perder mucho a la larga); del mismo modo no hay mejor side deck contra el Herald of Perfection, ya que no permitira que active su efecto de negar, convirtiendolo en presa facil de cualquiera de nuestras cartas.

Por ultimo, y como ya seguro saben todos los que juegen mazos D.D., Banisher of The Radiance es otra oportunidad mas de provocar la remocion, aun contando con Dimmensional Fissure, o Macrocosmo, tener a este monstruo en nuestra linea, hara mas dificil que nuestro oponente pueda evitar ver como sus cartas son retiradas dejandolo indefenzo. La unaca desventaja vista en esta forma de juego, es que Imperial Iron Wall puede frenarla con mucha facilidad, sin embargo es bien sabido que un buen Side Deck puede eliminar aun la peor desventaja.....XD

Pues es cierto..... a casi 3 meses de la aparicion de la actual banned list, aun son muchos los duelistas que recienten la falta de Heavy Storm en sus mazos, sobre todo contra mazos que abusen en exeso de la activacion de cartas continuas, ya que esto pone a mas de uno en una encrucijada al intentar descidir si destruir esas molestas cartas para limitar la estrategia del oponente, o quitar del campo las posibles amenazas que representan las cartas set, que ahora mas que antes significan cartas trampa para evitar casi todo. Por lo anterio es necesario pensar en el usos de algunas cartas no tan populares, que puedan hacer el trabajo que Heavy Storm, ciero que no del mismo modo, pero que al menos permitan aprovechar nuestrao Typhoones en lago mas peligroso; una de estas cartas es Fairy Wind.

Esta trampa es de lo mejor en contra de mazos que abusen de las cartas de magia o trampas continuas, ya que posee el efecto de destruir todas esas cartas boca arriba, inflingiendo ademas deño de 300 por cada uno a ambos jugadores (esto puede ser arma de doble filo, pero depende de nosotros aprender cuendo conviene usarla). Po esto Fairy Wind es una buena contra al jugar contra mazos como Los Six Samurais, que en pos de su "codicia" llegan a activar una o dos de sus Puertas o Six Samurai United, por lo que al usar Fairy Wind Podemos desmantelarles todos el juego. Lo mismo contra mazos D.D. ya que les quitaremos facilmente sus Dimmensional Fissures, Macrocosmo o Gravekeeper Servant (si lo comban con las anteriores), dejando campo libre para el cementerio. Otro mazo que puede sufrirla igual es el Gadget puro, o Machina-Gadget, que ahora mas que antes basa su juego en la Machina Armored Unit o el Ultimate Offering para mantener la precencia de mosntruos en el campo.

Como dije algunas lineas mas arriba, Fairy wind puede darnos aun mas ventaja sabiendola jugar, incluso pensando que nos provocara daño (siendo honestos, si pagan la mitad se sus LP o 2000 por un Solemn; o 1500 por un My Body, esto es poca cosa), es asi que podemos terminar duelos cuando a nuestro oponente le quede pocos puntos, realizando una cadena larga con nuestra propias cartas, y activando al final Fairy Wind para aumentar el daño, imaginen un Macrocosmo y un Gravekepper's Servant, luego activamos un Book of Moon, encadenamos un Typhoon, y rematamos con Fairy Wind, ahi seran nada despreciables 1500 de daño que bien podrian terminar el duelo, o en el mejor de los casos empatarlo, permitiendonos sacra ventaja en el sigueinte duelo.....XD

Tal y como ven an ambos analisis, Yu-Gi-Oh! pone como juego de cartas un sin fin de posibilidades de juego, y contrajuego, sin embargo se opta mucho por lo meta creyendo que hasta ahi llega todo; es por ello que nunca esta por demas el conocimiento mas amplio del juego, pues esto nos permitira acoplarnos a casi cuelquier situacion, mazo o banned list, miesntras que los demas continuan rompiendoce la cabeza, o llorando por esa Heavy Storm que ya no pueden usar.....XD.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Un "sorry" mas.....>_<.

Como ya mencione lineas mas abajo en la entreda del capitulo de esta semana, a causa de los examenes parciales en la Universidad, he visto ampliamente mermado mi tiempo, esto incluso desde la semana pasada, misma desde la cual solo coloque el capitulo en turno, como en esta ocacion, dejando de lado el analisis semanal de carta, asi como la inclucion de otras notas.

Espero tengan un poco de paciencia con esto, y les informo que sera hasta el sabado cuando pueda tener la oportunidad de ponerme al corriente (espero no se atraviese otra cosa.....>_<), con algunos articulos que espero les agraden, asi como algunas noticias (que seguro para entonces ya habran visto en otros blogs) concernientes a nuestro gran mundo de Yu-Gi-Oh!.

Espero la comprencion de todos ustedes mis apreciados lectores asiduos o incidentales; y nos vemos en algunos dias.....XD

¡¡¡¡¡Yu-Gi-Oh! FOREVER!!!!!

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.135 (RAW)







Sinopsis:
Finalmente los 3 Emperadores de Yliaster muestran su "as bajo la manga" uniendose entre si para formar a Aporia un nuevo y poderoso ser que trae al campo al ultimo y mas fuerte Machine Emperor, God Machinicle Infinity Cubic. A su vez, nuevas visiones del futuro aparecen.... ¿sera acaso que el destino de Neo Domino City no puede ser cambiado?.....

Pues bueno mis queridos lectores, mejor tarde que nunca, en esta ocacion me he tardado mas de lo normal en poner el capitulo de esta semana, ya quede nueva cuenta estoy en periodo de examenes en la Universidad, y realemnte me ha dejado sin tiempo para nada mas.....>-<; pero bueno..... Tenemos un episodio un poco flojo al inicio, pero que aporta mucha tension justa para el proximo desenlace del duelo final del WRGPx.

Por otra parte, y a manera de dato interesante, uno de los personajes mostrados como parte del futuro de los Yliaster podria ser nada mas y nada menos que Paradox, villano de la pelicula de aniversario de Yu-Gi-Oh!. Para aquellos que al menos hayan tenido la oportunidad de leer la reseña de la cinta, Paradox vuelve en el tiempo por la misma razon que los Yliaster, por lo que no es de extrañarse que ambas historias se entrelazen de alguna manera. Claro esta que esto no es del todo oficial, pero no se puede neger el parecido entre ambos personajes.....XD

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.134 (RAW)







Sinopsis:
Visiones de un futuro destruido, oponentes que parecen luchar por una buena causa, y la voluntad humana que no esta dispuesta a permitir esa realidad..... Yusei esta descidido llevar a la humanidad a un futuro diferente, y tras usar el sacrificio hecho por Crow para invocar al Black Feather/Winged Dragon, el lider del Team 5D's trae al campo a su mas poderosa arma el Shooting Star Dragon; sin embargo los Tres Emperadores de Yliaster no estan dispuestos a renunciar, y utilizan su ultima alternativa para plantar cara a sus oponentes.

Afortunadamente el receso del anime 5D's solo fue de una semana, y no de 2 como se venia diciendo en algunos foros o paginas.....XD; regresando con un episodio un poco flojo, pero que bien vale la pena como introduccion para la recta final de este intenso duelo; esperemos que el desenlaze no nos desepcione.....XD

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Lo ultimo del mes.

Pues sin mas y como ya es costumbre, les traigo las listas de los tops de los torneos oriantales del ultimo mes, espero le den buen uso, no el acostumbrado (netdecking.....-_-).

http://shriek.twoday.net/stories/8374133/

http://shriek.twoday.net/stories/8374861/

Estocada a traicion.....>_<.

Una fuerte noticia a comenzado a inundar la red y la blogoesfera concerniente al juego de Yu-Gi-Oh!; y es que hasta hace un tiempo Konami parecia haberse puesto las pilas para con los duelistas poniendo al alcanze de todos cartas consideradas como "cotizadas", de igual manera poniendo un orden en cuanto al juego organizado, pero todo para acestar una "cachetada" que despertaria a todos de ese mundo de ensueño.
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Y es que supuestamente se ha (o se piensa) dividir el juego en regines: Japon, Norteamerica, y Europa con America Latina; algo que no seria tan malo a no ser por el hecho de que con esto se planea prohibir el uso de ciertas cartas (mas concretamente las aparecidas en Shonen Jump y los tomos de los mangas de Yu-Gi-Oh! de la misma, como promos), siempre y cuando no existan reimpresas en latas, decks, etc. Todo un golpe bajo en contra de los duelistas, pues es so pretexto de que la misma revista no se publica en esas regiones; en opinion de un servidor, una estratgema muy risible, pues es la misma revista la que en todos los años que lleva no ha querido llegar a mas paises, actualmente existe en norteamerica, gracias al boom de Yu-Gi-Oh! sumado al del manga y anime, pero antes ni se penso en publicarla por alla.... y ahora esto.....-_-.
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Ciertamente ya son muchos de esos promos los que existen reeditados, pero hay otros tantos mas a los que se les dira adios por mientras, y que para horror de algunos, desmanetelan total y parcialmente algunos de los pocos mazos que aunque no son "meta", se estaban buscando un lugar en lel mismo. los mas sonados seran sin duda:
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-Tragoedia (adios al segundo Gorz)
-Sin/Malefic Stardust Dragon (Gravekeepers, despidanse de la proteccion de Necrovalley)
-Cyber Eltanin (choque para el mazo de las "navesitas", pues pierden una carta que les salvaba mucho)
-E-HERO Absolute Zero y The Shining (el primero, la carta que habia permitido a los E-HERO estar de vuelta en el mapa, y la segunda anunciada para los proximos meses, y que les daria el plus que bien les hacia falta, asi como la posibilidad de expandir el juego con fusiones dentro de los mazos Light-Beat)
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Pero bueno, como siempre no se considera la opinion de los jugadores, quienes finalmente son los que "les dan de comer" al consumir sus productos; lo siento por aquellos que hacian lo posible y gastaban su tiempo y dinero en consegurise las Shonen Jump con la unica intencion de adquirir estos promos, pues ya no seran utiles hasta que a Konami se le de la gana reimprimirlos, con la intencion de fomentar la compra de sus productos.....-_-
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Por ultimo les dejo el link de la pagina con la info mas completa..... y ahora solo a esperar con que otra desagradable sorpresa nos saldran para el futuro, que dicho sea de paso seguro que no sera la ultima.....-_-.
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http://neospacianwarrior.blogspot.com/2010/11/un-regalito-de-konami.html

Carta de la semana - Wild Tornado

De nueva cuenta toca hablar de una carta muy util para side deck, pero que tambien posee un tremendo potencial en ciertos mazos; con un efecto algo sencillo, pero que posee dos variantes de activacion, lo que nos permite, con un poco de maña, realizar jugadas inesperadas. Esta es Wild Tornado.

Carta trampa aparecida en el starter deck duelist tool Box (2010), y que para muchos podria ser una version muy "light" de Dust Tornado. sin embargo no debemos dejarnos llevar por esta supocicion, ya que esta carta puede ser incluso mejor que su predecesora si se juega apropiadamente, Primeramente su efecto nos permite destruir una carta de magia o tramapa boca arriba que se ubique en su dicha zona, posteriormente nos dejara setear una carta de magia o trampa (hasta aqui muy similar a Dust Tronado). Su otro efecto es el que le da el plus, ya que si al estar seteada es destruida y enviada al cementerio, nos permitira destruir una carta boca arriba en el campo, un efecto que le permite no ser una perdida total si nuestro oponente intenta destruirla, y no podemos activarla (ya sea por falta de objetivo, o por otros efectos).

Ahora bien, que ventajas nos da?, primeramente es una carta muy util contra mazos o estrategias que se enfoquen en cartas de magia o trampas continuas; de la misma manera no es posible utilizarla contra nuestras propias cartas, obteniendo algun beneficio como por ejemplo con un Black Pendant. Posteriormente, esta el como usar su segundo efecto para sacar un +1; la primera de las posibilidades es cuando nuestro oponente por temor, destruya nuestra carta seteada, cosa que actualmente se da mucho por la falta de heavy storm, lo que reduce el juego a Typhonazos, y demas, a fin de mantener a salvo a los monstruos; es aqui cuando se llevara una gran sorpresa. Pero ya hablando de combos, esta el usarla junto con Magical Hats, a fin sacandola por su efecto, y dotandonos de la capacidad de destruccion que nos ofrece, ya sea si el oponente la destruye con un ataque intentando encontrar el monstruo que los sombreros ocultan, o por el contra efecto de los mismos sombreros; dentro de un mazo Ancient Gear comba de lujo, sacando un Geartown, y un Wild Tornado.....XD. La otra es en el mazo Scrap, invocando al Scrap Dragon, y seleccionando wild Tronado, esto hace el el aparente contra efecto del dragon se vuelva una ventaja, lo mismo con la carta Double Cyclone. Por otra parte esta la posibilidad de jugarse dentro del mazo Harpie's , el cual al llegar a invocar a muchas de las mismas estando Harpie's Hunting Ground activo, nos forzaba a destruir nuestras cartas (perdiendo posibilidad de respuesta), o el campo mismo lo que nos negaba 200 mas de ATK, asi como su efecto de destruir cartas de magia o trampa; bueno, tirandole a Wild Tornado no perderemos cartas en vano. Finalmente considerando esta carta para side deck, es muy util contra mazos Blackwings, Gladiator, Six Samurais, etc, con cartas que pueden destruir nuestras seteadas, lo que les dejara en deventaja perdiendo sus monstruos en un intento de limpiarnos el campo.

Desafortunadamente, y como en todo, siempre hay un lado malo, y es que el segundo efecto de Wild Tornado no es condicional, lo que en algun momento podria convertirlo en un arma de doble filo (como en el caso de algunos monarcas), forzandonos a destruir nuestras propias cartas; claro esta que esta la posibilidad de encadenarlo en contra de magias o trampas para evitar esto, pero la cosa cambia en contra de efectos de monstruos 8que es menso probable, pues permanecerian en campo designar wild tronado, lo que los haria presa de su segundo efecto). De igual manera esta el hecho de que al ya no haber tanta destruccion masiva para magias o trampas, permanezca en campo mucho tiempo sin sernos util, a esto sumandole el hecho de que son muy contadas las estrategias que requieren cartas continuas, lo que reduce aun mas su utilidad; por ello siempre sera mejorirese mas por la ocion de usarla dentro de nuestra propia estrategia, y pensar en segundo el usarla contra el oponente.

Como pueden obeservar, en la mayoria de los casos la meyor utilidad de una carta esta casi en un 50%; es mas el duelista el que le permite ser ese tan ansiado +1, por ello nuca esta por demas evaluar mas posibilidades que las que normalmente vemos en el metajuego; ademas de que si aprendemos a jugar con otras cartas, sera mas dificil que aquellos que juegen siempre lo mismo puedan respondernos durante un duelo, pues no sabran ni que los golpeo.....XD

Anime en descanso.....>-<.

Segun informacion en la red, desafortunadamente no tendremos anime de Yu-Gi-Oh! 5D's por dos semanas (pueden chacarlo en la traduccion del video mas abajo; esta en ingles pero se nos muestra el dato. De igual forma esta el letrero en japones del cual no me percate, pues cuando se le añade una fecha, es porque muy seguramente se dara pausa al anime); esto seguro a mas de uno le hara gritar al cielo, pues comenzaba a ponerse interesantisima la cosa, con ese Machine Emperor Granel virtualmente invencible.....>-<; pero en fin, si se libera mas informacion al respecto la agregare posteriormente.
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