El construir un mazo es tal vez una de las tareas mas complejas para un duelista, ya que se requiere de un amplio conocimiento de las cartas, sus efectos y las formas de ser combinadas con otras para lograr asi un excelente resultado en cuanto a jugabilidad. Si a esto se le suma el buscar realizar construir mazos tematicos, la cosa se complica aun mas.....>_<. 0
Pero recapitulemos un poco acerca de los monstruos que conforman este deck. En inicio tenemos al E-HERO Neos, un monstruo normal de nivel 7 con 2500 de ATK y 2000de DEF, que a simple vista no, seria mas que otros mas fuertes, pero que es una de las pocas creaturas tan facilmente movible entre mazo-campo-cementerio; cartas como E-Emergency Call o Summoner Art, lo aregan sin mas del mazo a nuestra mano, para posteriormente invocarlo con cartas como Fake Hero, Ancient Rules, o E-HERO Necroshade. Otra opcion es mandarlo al cementerio con Foolish Burial, Hero's Mask, o E-Hero Prisma, para posteriormente resucitarlo con O-Oversoul, Swings of Memories, Call of the haunted ,etc; convirtiendolo asi en una amenaza para nuestro oponente. Como demas integrantes de este mazo estan los Neo-Spacians, 6 mosntruos de los 6 distintos atributos, con un ataque que ronda entre los 1000 y los 300, cada uno con un efecto propio un tanto interesante, el cual se potencia al fusionarse con neos mediante la "Contact Fusion" para la cual es necesario devolver ambos materiales al mazo consiguiendo una nueva version de Neos con la habilidad del Neo-Spacian que se uso, claro que aumentada.
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Es aqui donde la idea de construir este mazo comienza a irse por la borda por lo complejo que es; en un inicio nos es necesario lograr invocar a ambos monstruos al campo; hablando de neos la cosa es simple, con todo el soporte que tanto el como monstruos normales tienen para llamarlo especialmente, el problema surge de los Neo-espaciales, ya que nos solo no hay una carta que los traiga de inmediato y selectivamente a nuestra mano (con excepcion de Sangan pero el es otra cosa), sino que ademas debemos gastar nuestra invocacion normal en traerlos al compo; una vez lograda la fusion esta el segundo "bache", ya que al final del turno esta regresara al extra deck sin mas a menos que lo evitemos o usando el Neo Space, Instant Neo Space, volteando la fusion con Book of Moon o negandole el efecto con Skill Drain (que no seria muy recomendable), lo que complica aun mas pues hay que incluir otras cartas mas al mazo, mismas que al ser especificas se convierten mas facilmente en "cartas muertas" (con la posible excepcion de Neo Space, ya que gracias a Neo-Space Pathfinder podemos traerlo facilmente ya sea de mazo o cementerio, ademas de que es un monstruo muy decente con 1800 de ATK).
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Hace un par de años este mazo era posible ya que contando con cartas como Premature Burial, y Card of Safe Return, no solo era posible conrolar la invocacion especial de los neo espaciales, sino que ademas al invocarlos recibiamos cartas a cambio (aparte tomando en cuanta a O-Oversoul, la velocidad del mazo era genial). Desgarciadamente con las prohibiciones y limitaciones esto ya no es posible, lo que nos deja denueva cuenta en ceros para la estructuracion de este mazo.
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Todo lo anterior seria nada si Konami no nos hubiese negado la edicion en carta real de dos magias, que vistas en el anime, le hubiesen dado la maxima jugabilidad al esta baraja; la primera era Miracle Contact, una carta que hacia las de Miracle fusion para las fusiones de Neos, con la que hasta los triples contactos hubiean sido tan facil como el que mas, solo con activar un Convert Contact, y luego invocar a E-HERO Prisma usando su efecto, para ya tener listos los materiales en cementerio para un triple contacto. La otra carta es Contact Soul, la cual al tener a Neos en campo nos resucitaba sin mas a un Neo-Spacian, con lo que tendriamos ya una fusion; el contra efecto de esta magia podria haber sido una dificultad, ya que al final del turno todos los monstruos en nuestro campo volverian al mazo, pero equipando un Instant Neo Space, al suceder esto tendriamos de nueva cuanta a Neos. Pero ya ni llorar por su aucencia es bueno.....>-<.
Como siempre existen otras posibilidades, en este caso para Neos, el cual ya cuanta con diferentes tipos de mazos como el Little City, el Honest-Neos que se basa en su posible combo OTK usando Assault Armor, este mismo es posible modificarlo con ayuda de E-HERO Prisma conviertiendolo en un mazo Whrat of Neos, en el cual el uso de esta magia es cosa facil con el efecto de prisma, limpiando campo y resucitando a Neos para un ataque directo.
Pese a lo anterior lo en verdad gratificante y desafiante es poder contruir un mazo basado enteramente en las contact fusion, que te permita al igual que en mazo E-HERO, llamar la fusion que mas te convenga sin nada de dificultad, y usando a cada uno de los 6 Neo-Spacian. Actualmente un servidor continua reestructurando esta baraja, sin grandes resultados, esperando que alguna buena idea se me ocurra logrando sacarle el 100% a su jugabilidad; o rezando por que aparezca alguna carta que me ayude a lograrlo.....XD; como sea ahi esta lo divertido.....XD; si alguno de ustedes mis lectores tiene alguna recomendacion, jugada o combo que permita esto compartanla, puede sernos util a muchos.....XD