Aprovechando el regreso al estado activo de esta seccion, me gustaria compartir con ustades mis estimados lectores la estructura del mazo que un servidor ha estado jugando desde hace un tiemo dentro de los torneos y retas de mi localidad; un mazo que aunque para muchos es algo "flojo" dentro del TCG, por los golpes recibidos en anteriores listas de restriccion, asi como el hecho de que aun no existen para occidente todas las cartas mayormente usadas dentro de su estructura; pero que para mi siempre fue una opcion un tanto atractiva, pues explota sutilmente el verdadero potencial de la actual era, la era Exceed/Xyz...... me refiero al mazo Offering Gadget.
Monsters (17)
2x Tragoedia
1x Gorz the Emissary of Darkness
2x Machina Fortress
3x Green Gadget
3x Red Gadget
3x Yellow Gadget
3x Kagetokage
Spells(10)
1x Pot of Avarice
1x Heavy Storm
3x Mystical Space Typhoon
3x Double Summon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
Traps (13)
3x Reckless Greed
1x Ultimate Offering
2x Torrential Tribute
1x Starlight Road
2x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Judgment
3x Compulsory Evacuation Device
Extra Deck (15)
1x Stardust Dragon
El resto lo dejo a consideracion suya.....X3
De inicio se puede observar que la estructura del mazo cuanta con lo mayormente jugado para darle motor de juego, claro esta con algunas modificaciones para adaptarse a la carencia de ciertas cartas (como lo es la aucencia del Timplate Goldfish en el TCG), asi como para plantear una propuesta diferente la cual se acopla mejor al estilo de juego de un servidor.
Primeramente, analizando los monstruos podemos ver la tercia de Gadget por triplicado, lo cual es en si la serie de cartas principales del mazo que nos garantizan una mayor probabilidad de roboarlos inicialmente, asi como el de mantener siempre cartas de monstruo en la mano. Los Kagetokage tal cual lo mencione son para dar motor de juego al mazo, permitiendo la invocacion mas rapida de monstruos Exceed/Xyz, ademas de fungir como un excelente remplazo para la aucencia de Timplate Goldfish 8el cual tras probar al pequeño lagarto, ya no considero tan indispensable.....XD). Posterioremnte tenemos a Machina Fortress, el cual de inio no era una opcion particular del mazo ya que anteriormente un servidor jugaba una version enteramente destinada a los Gadget (usando claro otro tipo de monstruos como Phothon Trasher o Gagaga Gardna para acelerar la invocacion, y disponer de fuerza en ataque y defensa), pero tras probar los Fortress, me convenci de su doble utilidad la cual cae mas que perfecta para el mazo, primero siendo una manera de aprovechar los Gadget de mas en la mano, y en segunda para disponer de un monstruo fuerte de facil invocacion y que por su variedad de efectos puede hacer titubear al oponente. Por ultimo contamos con Tragoedia y Gorz, con objetos defensivos (sobre todo para salvar de OTK de ataques masivos), de los cuales resalta enormemente el uso de Tragoedia ya que gracias al uso de Reckless Greed (el cula justificare mas adelante) puede ser un atacante muy molesto para el oponente sin contar que puede adueñarse de los monstruos del oponente, quitando asi a algunos que pueden ser realmente peligrosos para la estrategia del mazo (como por ejemplo Thunder King Rai-oh).
Entrando a la seccion de Spells, no hay mayor cosa que recalcar, pues es la estructura estandar jugada mayormente en mazos de este tipo, con Double Summon a la cabeza permitiendo una rapida fuente de invocacion de monstruos Exceed/Xyz.
Por ultimo entramos a la seccion de cartas trampa, en las cuales al igual que los spells se basa en su mayoria en las "stamples" que no dejan de ser utiles para la mayoria de los mazos; sin embargo con algunas cartas que vvalen la pena resaltar, iniciando por Reckless Greed, carta que para muchos es una peligrosa arma de doble filo. La razon por la que un servidor decidio incluirla en la estructura de este mazo es a la vez simple pero algo compleja; de inicio funge como una carta aceleradora que permite rapidamente acceder a las cartas necesarias ya sea para realizar convocaciones mas fuertes (como Double summon, Kagetokage, Ultimate Offering o Machina Frotress), generando rapido +1 frente al oponente; ciertamente el riesgo de renunciar a las dos siguientes fases de robo es y puede ser un factor perjudicial que nos lleve a la derrota, pero bien usada, Reckless Greed es una carta que practicamente nos premite jugar dos turnos en el futuro a comparacion del oponente, los cuales pueden ser la razon para poner contra las cuerdas al oponete; ademas si tenemos la posibilidad de activar mas de una simultaneamente (digas 2 o las 3), el factor "beneficio" se multiplica, permitiendo que los dos turnos que no robamos sean practicamente imperceptible. Por otra parte Reckless Greed funge como un elemento de incertidumbre para la guerra psicologica contra el oponente, primero siendo un blanco "fantasma" en el que nuestro rival desperdiciara preciados Typhoons, o su valiosa Heavy Storm sin ganar nada , y segundo dandole un falso sentimiento de seguridad al realizar ataques contra una aparentemente vulnerable Tragoedia, o hacia un campo libre para ver la trampa activarse, con la posterior llegada de Gorz al campo (un combo con el cual un servidor ha sorprendido a varios al inicio del juego); por ello pese al riesgo (el cual ha costado algunas victorias), Reckless Greed es una opcion mas comoda para un servidor, por encima de la mayormente usada Maxx"C" ( la cual tiene como objetivo de igual manera reforzar a Tragoedia limitar al oponente y evitar OTK psicologicamente).
Las otras trampas a resaltar son Starlight Road y Compulsory, la primera pese a ser un 50-50 entre utilidad y carta muerta, es una inigulble opcion para proteger el arsenal de trampas que proveen fuerza al mazo (pese a no serlo, Offering Gadget es un mazo con un estilo anti-meta, con lo cual requiere de el abuso de trampas para permitir el contraataque), al tiempo que garantiza la existencia y llegada de mas de dos monstruos en campo. Compulsory es un cazo similar, ya que pese a que se esta optando mas por cartas como Dimmensional Prision o Mirror Force (segun el jugador), Compulsory es en momentos una mejor opcion por su factor encadenale que permite aprovecharla aun cuando pueda ser detruida, ademas de que al ser un efecto que puede ser usado para monstruos de ambos jugadores, puede facilmente ayudarnos a salvar monstruos muy utiles como son Tragoedia o Machina Fortress de ser destruidos o removidos del juego (en terminos de destruccion, siempre es mejor usar un Gadget y el mismo Fortress para invocarlo al campo, que gastar dos Gadgets en traer al Machina devuelta del cementerio); ademas de que Compulsory es mucho mejor en momentos para fastidiar monstruos Synchro o Exceed/Xyz, los cuales no deran cartas a la mano al oponente, y son los que mayor problema presentan al mazo a la hora de quitarlos del campo (ejemplos: Stardust, Tyras, Zenmaines, Maestroke, The Shining, BW Armor Master etc.)
En resumidas cuentas es asi como se desentraña la estructura del mazo en el que un servidor basa su juego actualmente (no de manera total, ya que tengo otros tantos mazos, que pese a su jugabilidad, prefiero dejar como opciones fun, ademas de que me gusta mas el mazo Offering Gadget pues crea una interesante "amalgama" entre la primera era de Yu-Gi-Oh! de donde surgen los Gadget y la actual que dio origen a los Ecceed/Xyz). Seguramente abra quien vea algunas carencias en la estructura de este mazo, siendo la principal la aucencia de Machina Gearframe, Las Maxx"C" o el uso de Warnings, pero como dije lineas atras, es en primera instancia para escapar un poco del encacillamiento que se le da al mazo, ademas de proveer otro enfoque al mismo, el cual se aplica si se desea opciones que no requieran de gran desenbolse monetario; de igual forma en el caso de Gearframe, este se usa para dar una adecuada aceleracion mediante el apoyo que brindan los Timplate Goldfish, y los Exceed/Xyz Geargianto X, este ultimo el cual jamas hasta la fecha he usado, pues pierde mucho significado sin la existencia del Goldfish, ademas de que considero existen otros monstruos mas "utiles" al menos a la impresion de un servidor (de los cuales encabeza Maestroke, el cual me parece un monstru realmente versatil tanto para fastidiar al oponente, como para ser una carta ofensiva/defensiva).
Por ultimo recordar que esta estructura o receta, es solo una sugerencia, ya que cada uno tiene su propio estilo de juego, el cual se adecua al tipo de jugador que uno sea, con lo cual si bien esta no puede ser una opcion optima para algunos, puede modificarse para dar rienda suelta al potencial de duelo de cada uno de ustedes, o solo para que en terminos de "percepcion" funcione mejor; mismo argumento para la ausencia de un Extra Deck especifico, pues aqui entra la habilidad propia del jugador, para aprovechar esos 15 espacios (o 14, pensando que si incluyen la Starlight es mejor llevar a Stardust de cajon) incluyendo aquellos monstruo que sientan son los mas utiles y aquellos que pueden dar mayor jugabilidad al mazo; lo que si les dire es que al menos en mi extra deck no faltan Maestroke, Utopia y Utopia Ray, este ultimo carta que me ha dado muchas victorias aun cuando este al filo de la derrota (recomendacion, nunca es del todo bueno dejar a alguien sobrevivir en un duelo con menos de 1000 LP, ya que podrian llevarse una desagradable sorpres.....XD).