Hablar de destruccion masiva durante los inicios de Yu-Gi-Oh! como juego, era un tema un tanto subjetivo; cierto contabamos con pocas cartas cuya efecto podia considerarse devastador, alguna de las cuales eran risiblemente faciles de jugar (Raigeki, Harpie's Feather Duster, etc), sin embargo ninguna cuyo efecto nos limpiese enteramente el campo dejandonos el camino al triunfo libre; pero esta era la visiaon de aquellos que solo volteaban a ver lo mas jugado (o brillante), cuando entre las cartas comunes teniamos una que se acercaba mucho a este ideal.... esta es Final Destiny.
Su efecto es que al descartarnos 5 cartas de la mano, esta "insignificante" cartita destruiria todas las cartas del campo, una habilidad que hoy en dia solo puede superada por otras como Black Rose Dragon, Ojama Delta Hurricane o Des Croaking (por mencionar algunas), y eso solo por que el costo es mas facilmente costeable. Pese a lo anterior, aun es posible sacarle mucho provecho a esta carta de maneras un tanto ingeniosas; en inicio es una buena opcion para los mazos "Burn", ya que algunos de estos abusan de las cartas activadas en cadena para robar gran numero de cartas (Ej: Good Goblin Housekeeping + Jar of Greed + Legacy of Yata Garasu + Reckless Greed + Accumulated Fortune, etc), con esto nos sera posible cubrir el costo sin considerarlo una gran perdida (ademas de que despues de activarla le podemos encadenar las mismas cartas.....XD), esto es posible tambien con Morphig Jar. Otra posibilidad es la de sortear el coste, para ello nada mejor que D-HERO Diamond Dude, que al enviarla al cementerio por su efecto, podremos usarla sin tener que descartarnos nada.
Por ultimo existen dos arquetipos que sin duda podrian sacrle mucho mas provecho a Final Destiny; el primero es los Demonic Roar Gods (o "Fableds" para occidente), mosntruos provenientes de la Duel Terminal, cuyos efectos (en su mayoria) se activan al ser descartados al cementerio, esto les de mucha posibilidad de combar con el efecto de Final Destiny, evitandonos la posibilidad de no tener con que responder tras jugar esta magia. El segundo son los proximos a ser estrellas del matagame, Los Infernity, cuyas habilidades especiales requieren de no tener cartas en mano para poder activarse, y dicho sea de paso algunas son realmente "bestiales"; aquellos que ya conozcan como se las gastan estos monstruos, solo imaginense activarla descartando entre las cinco cartas del coste un Infernity Necromancer y un Infernity Demon/Archfiend, concervando en mano la magia Infernity Gun, no quiero ni imaginarme la cara del oponente despues de esto.....XD.
Como ven, aun con todas las limitaciones que una carta puede tener, siempre es posible sacarle provecho, solo se requiere un poco de inventiva para salir de lo convencional y sorprender a unos cuantos. Cierto, es que el oponente no se quedara inmovil mientras lo abatimos, por ello tambien requerimos de un poco de "maña" para saber cuando jugar todas nuestras opciones.....XD
Su efecto es que al descartarnos 5 cartas de la mano, esta "insignificante" cartita destruiria todas las cartas del campo, una habilidad que hoy en dia solo puede superada por otras como Black Rose Dragon, Ojama Delta Hurricane o Des Croaking (por mencionar algunas), y eso solo por que el costo es mas facilmente costeable. Pese a lo anterior, aun es posible sacarle mucho provecho a esta carta de maneras un tanto ingeniosas; en inicio es una buena opcion para los mazos "Burn", ya que algunos de estos abusan de las cartas activadas en cadena para robar gran numero de cartas (Ej: Good Goblin Housekeeping + Jar of Greed + Legacy of Yata Garasu + Reckless Greed + Accumulated Fortune, etc), con esto nos sera posible cubrir el costo sin considerarlo una gran perdida (ademas de que despues de activarla le podemos encadenar las mismas cartas.....XD), esto es posible tambien con Morphig Jar. Otra posibilidad es la de sortear el coste, para ello nada mejor que D-HERO Diamond Dude, que al enviarla al cementerio por su efecto, podremos usarla sin tener que descartarnos nada.
Por ultimo existen dos arquetipos que sin duda podrian sacrle mucho mas provecho a Final Destiny; el primero es los Demonic Roar Gods (o "Fableds" para occidente), mosntruos provenientes de la Duel Terminal, cuyos efectos (en su mayoria) se activan al ser descartados al cementerio, esto les de mucha posibilidad de combar con el efecto de Final Destiny, evitandonos la posibilidad de no tener con que responder tras jugar esta magia. El segundo son los proximos a ser estrellas del matagame, Los Infernity, cuyas habilidades especiales requieren de no tener cartas en mano para poder activarse, y dicho sea de paso algunas son realmente "bestiales"; aquellos que ya conozcan como se las gastan estos monstruos, solo imaginense activarla descartando entre las cinco cartas del coste un Infernity Necromancer y un Infernity Demon/Archfiend, concervando en mano la magia Infernity Gun, no quiero ni imaginarme la cara del oponente despues de esto.....XD.
Como ven, aun con todas las limitaciones que una carta puede tener, siempre es posible sacarle provecho, solo se requiere un poco de inventiva para salir de lo convencional y sorprender a unos cuantos. Cierto, es que el oponente no se quedara inmovil mientras lo abatimos, por ello tambien requerimos de un poco de "maña" para saber cuando jugar todas nuestras opciones.....XD
No hay comentarios:
Publicar un comentario