miércoles, 31 de marzo de 2010

Mes de renovacion.....

Marzo esta por terminar, y con ello queda atras el horro que significo para muchos la aparicion de una nueva Banned List, esto produjo que muchos como duelistas nos replantearamos completamente nuestras estrategias; algunos mazos se fureon (aparentemente), y otros mas resurgieron, todo en pos del impetu de mantener el nivel de competencia.

Ahora es tiempo de replantearse la forma de jugar, de esperar que nos traeran las nuevas expanciones, y el como esto afectara al juego entero (que para desgracia de muchos podria significar otros cuatro semestres de un mismo meta-mazo como paso con los Ligthworns); una forma muy sencilla de darnos una idea de esto es gracias a la informacion que paginas como YGO-OCG nos brindan a todos los duelistas, acerca de como se desenvuelve el Matagame en Japon, lugar en donde todo lo nuevo es provado antes de llegar a manos de nosostros los occidentales. Por ello les traigo los links con los Top deck de algunos de lso torneos realizados alla en la tierra del sol naciente; en ellos podran ver como pese a algunas predicciones, los luminosos aun no han dicho adios, y los Blackwings no han logrado posicionarse en la cabeza de juego (incluso con todo el soporte que tienen alla); espero les sirva, y recuerden que es solo con fines informativos, no "netdeckeen", ya que no les servira tanto como piensan.

http://shriek.twoday.net/stories/6239844/
http://shriek.twoday.net/stories/6224281/

Duelist Revolution

Pronosticada para mediados de Abril, aparecera en Japon la proxima expansion del OCG denominada Duelist Revolution y que como su nombre los dice, promete (hasta ahora) ser una revoolucion total para algunos de los conceptos del juego.

Como ya es costumbre (eso porque si no fuera asi no se de donde sacarian tanta carta), viene cargada de una buena cantidad de cartas pertenecientes a algunos de los personajes del anime 5D's, entre las que destacan aquellas usadas por el Team Unicorn durante los episodios mas recientes, y de las cuales seguro a muchos (como a un servidor) les encantaron sus synchros: Thunder Unicorn, Voltech Bicron, y Lightning Tricorn.

Despues tenemos aquellas cartas destinadas a potenciar arquetipos ya existentes como los "Natural", monstruos surgidos de la Duel Terminal, y que esperemos no tarden mucho en llegar a occidente, y los "Elec", curiosos animales que parecen sailidos de un Zoologico, y que tienen formas que les atribuyen cualidades electricas (como su nombre lo dice) al mas puro estilo "Pikachu".....XD; estas habian comenzado a aparecer desde Shinig Darkness, y por lo que se mira en sus efectos, daran de que hablar si se consigue una buena sinergia entre ellas.

Las novedades en este set seran los monstruos "Scrap", un nuevo arquetipo que como su nobre lo dice, poseen unas interesantes habilidades que nos dejaran reciclar de distintas formas las cartas que enviemos al cementerio, lo que seguro sera la causa de que muchos comienzen a considerar jugar con un mazo D.D. (una lastima que ya no se cuente con Card of Safe Return, ya que le daria un increible "plus" a estos monstruos).

Pero tal ves lo mas llamativo de este nuevo booster sera el nuevo giro que Konami busca darle a las fusiones, intentando unirlas a los ya conocidos synchro, para crear nuevas y poderosas creaturas, mismas que ya tuvimos oportunidad de ver en el anime de manos de Yusei con su flamante "Surging Dragon Knight Dragoequites"

Este nuevo y poderoso aliado del protagonista de 5D's es producto de la fusion de un Dragon Synchro, y un monstruo tipo Warrior, y cuyo efecto rebotara cualquier efecto de daño al oponente mientras este boca arriba; y por si esto fuera poco podremos remover un dragon synchro de cualquier cementerio para darle su efecto y nombre a Dragoequites, haciendo que nuestro oponente piense dos veces para permitir que unos de sus valiosos synchro dragon sea enviado al cementerio.....XD. De inicio podria parecer que el fusionar synchros con otros monstruos podria ser difcicil, pero por ellos se nos dotara de algunas interesantes opciones como la "Miracle Synchro Fusion", una carta magica que emulara a su antecesora destinada a los E-HEROs, permitiendonos realizar la fusion desde el cementerio, por lo que no tendremos que preocuparnos de tener que esperar los materiales en campo.

Por ahora es realmente poco lo que se sabe de como sera entera esta nueva coleccion, por lo que las expectativas aun estan altas; en lo personal me gusta este nuevo giro que se le da a las fusiones; sin embargo hubiese preferido que se potenciara en general el concepto, tal y como se pudo ver durante el tiempo que GX iniciaba, cubriendo los puntos flojos que posee y que han evitado que mazos como estos sen considerados de "nivel", en lugar de intentar crear uno nuevo, que seguro (al igual que con el Assault Mode u otros similares) no se vera mucho en las mesas de juego (salvo algunas excepciones). Lo cierto es que aun hay posibilidad de que esto se vea, ya que no se conoce enteramente las cartas de la expancion, y se habla de que el proximo Structure Deck se basara en las fusiones, aunque se ha dicho que sera con monstruos Dragunity; en fin solo el tiempo nos dira si en verdad sera para todos los duelistas una verdadera revolucion.

Por ultimo les dejo el link con la info para que chequen y se hagan una poinion propia de lo que este nuevo set promete.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6253365/

"Encontronazos".....XD

Mas duelos intensos en el recuento de los mazos hechos por los japoneses "youtuberos"; es durante estos videos que podemos darnos cuanta de que pese a la aparente fuerza de un mazo, la suerte y la habilidad del duelista son lo que trea la victoria a las manos, contrario a lo que muchos piensan (esos que creen que por jugar con lo meta, lo caro, o los combos mas devatadores, ya la hicieron). En esta ocacion veremos al mazo Dragunity encarar al Lightlord Cerberus, y posteriormente el duelo entre el mazo Infernity OTK contra el Light & Darkness Krystia; espero los disfruten.....XD



Carta de la semana - Final Destiny

Hablar de destruccion masiva durante los inicios de Yu-Gi-Oh! como juego, era un tema un tanto subjetivo; cierto contabamos con pocas cartas cuya efecto podia considerarse devastador, alguna de las cuales eran risiblemente faciles de jugar (Raigeki, Harpie's Feather Duster, etc), sin embargo ninguna cuyo efecto nos limpiese enteramente el campo dejandonos el camino al triunfo libre; pero esta era la visiaon de aquellos que solo volteaban a ver lo mas jugado (o brillante), cuando entre las cartas comunes teniamos una que se acercaba mucho a este ideal.... esta es Final Destiny.

Su efecto es que al descartarnos 5 cartas de la mano, esta "insignificante" cartita destruiria todas las cartas del campo, una habilidad que hoy en dia solo puede superada por otras como Black Rose Dragon, Ojama Delta Hurricane o Des Croaking (por mencionar algunas), y eso solo por que el costo es mas facilmente costeable. Pese a lo anterior, aun es posible sacarle mucho provecho a esta carta de maneras un tanto ingeniosas; en inicio es una buena opcion para los mazos "Burn", ya que algunos de estos abusan de las cartas activadas en cadena para robar gran numero de cartas (Ej: Good Goblin Housekeeping + Jar of Greed + Legacy of Yata Garasu + Reckless Greed + Accumulated Fortune, etc), con esto nos sera posible cubrir el costo sin considerarlo una gran perdida (ademas de que despues de activarla le podemos encadenar las mismas cartas.....XD), esto es posible tambien con Morphig Jar. Otra posibilidad es la de sortear el coste, para ello nada mejor que D-HERO Diamond Dude, que al enviarla al cementerio por su efecto, podremos usarla sin tener que descartarnos nada.

Por ultimo existen dos arquetipos que sin duda podrian sacrle mucho mas provecho a Final Destiny; el primero es los Demonic Roar Gods (o "Fableds" para occidente), mosntruos provenientes de la Duel Terminal, cuyos efectos (en su mayoria) se activan al ser descartados al cementerio, esto les de mucha posibilidad de combar con el efecto de Final Destiny, evitandonos la posibilidad de no tener con que responder tras jugar esta magia. El segundo son los proximos a ser estrellas del matagame, Los Infernity, cuyas habilidades especiales requieren de no tener cartas en mano para poder activarse, y dicho sea de paso algunas son realmente "bestiales"; aquellos que ya conozcan como se las gastan estos monstruos, solo imaginense activarla descartando entre las cinco cartas del coste un Infernity Necromancer y un Infernity Demon/Archfiend, concervando en mano la magia Infernity Gun, no quiero ni imaginarme la cara del oponente despues de esto.....XD.

Como ven, aun con todas las limitaciones que una carta puede tener, siempre es posible sacarle provecho, solo se requiere un poco de inventiva para salir de lo convencional y sorprender a unos cuantos. Cierto, es que el oponente no se quedara inmovil mientras lo abatimos, por ello tambien requerimos de un poco de "maña" para saber cuando jugar todas nuestras opciones.....XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.103 (RAW)









Sinopsis:
Yusei a logrado forzar su victoria gracias a un error de Jean (cuantos no hemos ganado de esta forma alguna vez durante un duelo.....XD), logrando asi la primeria victoria del Team 5D's; sin embargo la felicidad por esta victoria dura poco ya que aun hay que averiguar lo que Yliaster trama; y para rematarla nuestros amigos presencian una escena desgarradora el final del episodio....¿que les deparara la siguiente ronda?.....>w<.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Para principiantes y expertos.....

La fecha ha llegado, y los japoneses ya pueden disfrutar del nuevo Starter Deck 2010, y las novedades que les ofrece. Si bien es cierto que al ser un Starter diseñado para introducir a los novatos al juego, no se puede negar que posee ciertas cartas que los mas experimentados sin duda valoraran; entre estas estan las 5 nuevas cartas lanzadas, las cuales son en su totalidad cartas usadas por Fudo Yusei dentro del anime 5D's (unas mas recientes), y que ya hacia un tiempo que se esperaban; dentro de las cuales destaca la carta icono del deck, Junk Destroyer, una nueva version synchro para Junk Synchron, que sin duda le dara otra perspectiva al uso de este tan util tuner, y a su camarada Quickdraw Synchron. Posteriormente tenemos otra carta recien utilizada por el protagonista de 5D's en el capitulo de esta semana (hoy si rebisan la fecha de la nota.....XD), Synchron Explorer, cuya habilidad emula a la de Junk Synchron, pero que resucita monstruos Tuner/Synchron negandoles su efecto; esto dara un nuevo giro al uso de este arquetipo, al permitir la posibilidad de reutilizar toda su gama de tuner y hacer que Quickdraw sirva para invocar otros monstruos synchron (recuerden que le niega el efecto).

Estas anteriores son las que al parecer de un servidor, daran de que hablar; junto a estas estan mas cartas de soporte conocidas por todos que tienen por objetivo darle un poco de fuerza a la estructura inicial; solo nos resta esperar a que se edite para occidente (lo que esta previsto para junio de este año), con todo esto seguro que mas de alguno ya estara deseoso de ponerle las manos encima.....XD

Les dejo el link con la info del mazo:

http://shriek.twoday.net/stories/6253470/

Carta de la semana - Shield & Sword

Una de las cartas caracteristicas de Joey en Yu-Gi-Oh!, y que pese ha ser de las primeras cartas en ser lanzadas, posee un efecto que merece la pena considerar y que aun en la actualidad puede ser pieza clave de algunas interesantes estrategias.

En primera debemos resaltar, que para beneficio del juego en general y de manera muy acertada, Konami al crear los monstruos synchro les doto de una muy pobre defensa (la mayoria), lo que los hace muy vulnerables a cartas como Book of Moon, Enemy Controller, y como no a Shield & Sword, por lo que la mayoria de los mazos actuales (que abusan de los synchro) no representaran gran problema; bueno pasemos al analisis..... aunque simple, el efecto de Shield & Sword de intercambiar el ATK y la DEF original de todos los monstruos en el campo pueda darnos muchas posibilidades si lo que nos encanta es jugar a la defensiva con monstruos considerados "bardas" pos su alto poder defensivo; en un mazo Skill Drain/Burn cuyas piezas clave son Big Shield Gardna, o D-HERO Defender, podemos facilmente hacernos de monstruos en campo, y cuando sea el momento justo, limpiar el lado del oponente con un Lightning Vortex y con el efecto de Shield & Sword Terminar en un solo ataque con el duelo. Otra buena opcion es un mazo que use Enchanting Fitting Room, y que tenga en su estructura muchos de esos monstruos normales de nivel bajo con alta DEF (como Charcoal Inpanchi por ejemplo), para invocar monstruos rapidamente, y rematar con Shield & Sword.

Los Ojamas puede explotar facilmente esta magia si en algun momento el Ojama Country deja el campo, dandole una falsa seguridad al oponente; quien no le temeria a un Ojama King con 3000 de ATK.....XD; los monstruos Venom y con sus contadores y su Venom Swamp acabarian mas rapidamente con los monstruos oponentes, ya que como dije lineas antes, muchos de los mas usados casi ya no tienen DEF, por lo que por efecto del campo reventarian casi inmediatamente si usamos Shield & Sword. Cartas como Metal Reflect Slime, o Stronghold The Moving Fortress dejarian de ser solo defensivos para convertirse en amenazas ofensivas, o bien un buen tributo para un Great Maju Garzett, ya que como Shield & Sword cambia el ATK y DEF originales, despues de su efecto seguira considerandose como ataque original el cambio, haciendo que funcione con el efcto de Great Maju Garzatt de duplicar la cantidad para si. Por ultimo tenemos el mazo ya clasico defensivo, que utiliza esos molestos efectos de voltearse nuevamente (como Moai Interceptor Cannons) y el Exxod, Master of The Guard para ir desgastando al oponente, para por ultimo rematar con Shield & Sword (ingenioso.....y muy, muy molesto.....>_<).

Como ven, no solo las novedades valen, tambien hay muchas cartas de las consideradas clasicas que au pueden dar mucho de si, solo necesitan que alguien se anime a desempolvarlas y mostrarle al mundo que hay mas que lo considerado "meta".

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.102 (RAW)









Sinopsis:
Tal y como se esperaba, Jean ha resultado ser un increible rival, jugando cada carta meticulosamente a fin de desgastar a Yusei de todas las formas posibles; pese a esto nuestro protagonista hace gala del ingenio y temple caracteristico de los prota de Yu-Gi-Oh! y de un buen numero de cartas nuevas (algunas que disfrutaremos en el proximo booster del OCG y el Starter 2010), demostrando como se debe luchar hasta el ultmo instante, presionando al oponente para que cometa un error que nos permita darle la vuelta a todo.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Carta de la semana - Pinch Hopper

Quien haya visto el primer anime de Yu-Gi-Oh¡ (ese que todos conocemos, no la temporada "zero"), seguro recordara a Insector Haga/Weevil, y su molesto (e inverosimil) mazo insecto; este tipo de monstruos fue de los primeros en ser potenciado dentro del OCG/TCG, convirtiendose rapidamente en uno de los mas jugados; dentro de su estructura tambien se podian encontrar los combos mas elaborados que para esos tiempos podian pensarse (ese DNA Sugery + Insect Barrier era realmente molesto si no tenias con que volarlo.....>_<); por desgracia el tiempo se encargo de borrar su rastro con la aparicion de nuevas y mejores estrategias, que relegaron a estos al olvido; mas aun es valido recordar que algunas de sus cartas aun en la actualidad poseen efectos realmente codiciables por otras cartas, una de estas es Pinch Hopper.

Mejor conocido como el "suicida", este bicho saltarin posee un efecto realmente versatil, ya que con solo ser mandado del campo al cementerio nos permitira invocar especialmente cualquier insecto de nuestra mano, sin importar su nivel; esto nos facilita enormemente la invocacion de monstruos poderosos como Metal Armored Bug, al tiempo que nos permite tener constante presencia en campo, a la vez que se convierte en una estupenda defensa contra cartas de destruccion masiva como Torrential Tibute, Lightning Vortex, Black Rose Dragon, etc. Aunado a esto y haciendole honor a su seudonimo, podemos "inmolarlo" nosotros mismos para sacar provecho de su efecto, ya sea mediante una batalla o el efecto de alguna carta (como las antes mencionadas).

En cuanto a su buscabilidad, cartas como Howling Insect o Giant Rat, pueden invocarlo rapidamente al campo; Sangan puede agregarlo a nuestra mano, e Inferno Reckless Summon puede multiplicar nuestras posibilidades trayendo las tres copias del mismo (es muy facil, incluso por el mismo efecto del Pinch Hopper, invocando otro Pinch Hopper.....XD).

Claro esta que como siempre no "todo es miel sobre ojuelas", ya que requerimos tener constantemente insectos de alto nivel en nuestra mano para aprovechar el efecto de Pinch Hopper; del mismo modo las limitaciones de su "Rulling" por la regla "Missing the Timing", le resta jugabilidad (les recomiendo que le den una ojeada:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Rulings:Pinch_Hopper); pero esto no significa que no sea una interesante opcion para potenciar un mazo insecto.

Ya saben, si son los que les gustan aquellos mazos clasicos de anteño, y las estrategias ingeniosas deben tener en cuanta cartas como Pinch Hopper......XD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.101 (RAW)









Sinopsis:
Como ya es costumbre, Yusei hace gala de aquella indiscutible habilidad (suerte.....-_-) que poseen los protagonistas de Yu-Gi-Oh¡ logrando sobreponerse a Breo; sin embargo el daño ya esta hecho, ya que con solo una cuantas cartas en su mazo y 1000 LP, aun tendra que enfrentar a Jean, ultimo integrante del Team Unicorn, y que por lo que los observadores hayan podido ver en capitulos pasados, es posiblemente el hueso mas duro de roer de este equipo.

lunes, 15 de marzo de 2010

La monarquia de vuelta.....O.O

A causa del daño que algunos de los mazos meta recibieron por la nueva banned list, y con la liberacion de algunas cartas, ya era esperado que algunas de las estrategias que se creian olvidadas, o poco usadas volvieran a escena; una de estas ,y la que seguro muchos pensaron de inmediato al ver la nueva lista (un servidor incluido), son los Monarcas.

Este versatil arquetipo que en sus buenos tiempos fue uno de los mas jugados (y molestos) a comenzado denuevo su ascenso a la corona, de mano de algunos ingeniosos duelistas, que han encontrado la forma de devolverles el respeto que habian perdido. A continuacion les muestro el link de un mazo ganador de un torneo japones, el cual pose una interesantisima estructura que aprovecha enteramente las cartas liberadas en la nueva banned list (la que apoyan a los monarcas), y que ademas le da lugar a cada uno de los monstruos de este arquetipo por triplicado, algo que hasta este momento (por lo menos un servidor) nunca habia visto.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6235788/

Esto es sin duda una pequeña muestra de lo que nos espera a todos los duelistas en los proximos seis meses; no estaria por demas ir pensando en desempolvar aquellos olvidados "Pulling de Rug", ya ademas de los monarcas, los Gadget y los Machina han comenzado ha cobrar mas fuerza.....XD

¿"Sin" monsters en oriente?.....

Pese a que no hay indicios de que la pelicula de aniversario de Yu-Gi-Oh! pueda llegar a ser exhibida en cines fuera de Japon, lo cierto es que lo que mas antañe a todos los duelistas es si es que acaso veremos los promos de este largometraje traducidos para el TCG; bueno, gracias a los ultimos datos aportados por la pagina YGO TGC, muchos ya podran dormir tranquilos, pues segun esto aquella carta incognita de la que se menciono como parte del Duelist Pack de Kaiba (ese Blue-Eyes con efecto del que tanto se hablo), sera el tan ansiado "Sin" Blue-Eyes White Dragon, renombrado como "Malefic" Blue-Eyes White Dragon; una noticia que hara a todos los duelistas correr a comprar cajas enteras de este booster solo por tenerlo.

Solo nos resta esperar a su lanzamiento programado para el 20 de Abril (esperemos no se lo cotizen tanto.....>_<), para poder armar este mazo que sin lugar a duda ha resucitado el concepto del Blue-Eyes. Esperemos que al igual que este titan podamos ver despues a los otros monstruos "Sin", asi como los nuevos monstruos usados por los protagonistas de la cinta (ejem.....Neos Knight.....XD).

por mientras les dejo el link con la info para que chequen:

http://shriektcg.twoday.net/stories/6160124/

miércoles, 10 de marzo de 2010

Carta de la semana - Cyber Valley

El analisis de esta semana se lo ha ganado una carta que hacia grandes estragos en los tiempos en el que el mazo DAD inundaba el matagame, y que seguro muchos de ustedes ya tienen por triplicado gracias haber sido sacdao en version comun en el nuevo Structure Deck Machina Mayhem, me refiero a Cyber Valley.

Esta pequeña "lombris" metalizada, pese a verse lo mas insignificante por su pobres atributos (Lv.1, con 0 de ATK y DEF), es una de las pocas cartas existentes que pueden sacerle un +2 a sus propios efectos con solo apoyarlos con otras cartas mas. ¿Como es esto?, veamoslo..... gracias a su bajo nivel y ATK no nos sera nada dificil traerlo a nuestra mano o campo, cartas como Sangan, Shining Angel, UFOroid, o One fo One (por mencionar alguns), no dejaran traerlo facilmente del deck, para ponerlo rapidamente en accion, una vez en campo comienzan sus estragos producto de sus tres efcto, cada uno con infinitas posibilidades si se saben jugar:

El primero, si llegase a ser objetivo del ataque de un monstruo oponente, podremos removerlo del juego, para robar una carta y terminar su fase de batalla; una muy molesta defensa, que arruinara cualquier ataque masivo que tenga planeado, y que ademas nos dara una carta mas, muy util para responder en el siguiente turno.

El segundo, al removerlo del juego junto con otro monstruo boca arriba podremos robar 2 cartas, esto nos da aceleracion (mucha), y si ademas nos las ingeniamos para invocar las tres copias de Valley con cartas como Machine Duplication, o Inferno Reckless Summon, recargaremos nuestra mano y tendremos posibilidades de defensa absoluta; este efecto es en especial muy molesto, pues se puede sacar provecho de otras cartas como Chaos Sorcerer que una vez usado su efecto no nos sirven hasta el siguiente turno, o de otras como Brain/Mind/Enemy Control, que podrian arrebatarle un monstruo poderoso o molesto al oponente, para despues convertirse en combustible y darnos cartas a nosotros (el +2).

Por ultimo, su tercer efecto nos dejara al remover a Cyber Valley, junto con otra carta de nuestra mano, recuperar cualquier carta del cementerio y ponerla en el tope de nuestro mazo; como dige antes esto nos da infinitas posibilidades, ya que muchas de las estrategias mas contundentes pueden verse afectadas cuando sus cartas clave son enviadas al cementerio (miracle fusion para Absolute ZERO, Overload Fusion para Chimeratech Overdragon, etc), con efectos como este podemos regresarla y darnos la posibilidad de terminar el duelo; cierto, au tendriamos que robarla, pero como mencione antes, si multiplicamos a Cyber Valley, esto no sera impedimento, ademas de cartas para robar hay muchas, solo seria cosa de esperar el momento justo.

Cyber Valley es un monstruo que puede dar mucho de si y hasta mas; cierto no esta excento de verse frustrado por otras cartas o efectos, pero por si mismo puede cumplir con su tarea como una pieza fundamental en los mazos que lo utilizen. En opinion de un servidor, me alegra ver que cartas como esta estan siendo puestas a la mano del publico mas facilmente, esto sin duda aumentara el nivel de los mazos de muchos, lo que se convertira en duelos mas interesantes y competitivos; lo lamento por aquellos que gastaron dinerales en la version foil Cyber Valley, con esos precios exhorbitantes que se manejaban alrededor suyo, pero lo cierto es que todos deberian tener iguales posibilidades de tener mazos de nivel mas alto, sin tener que hacer ricos a unos cuantos.....

¡¡¡¡¡ARRIBA LAS VERSIONES COMUNES!!!!!.....XDDDDD

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.100 (RAW)









Sinopsis:
Al fin, tras lograr derrotar a Jack y a Aki, Andore cae, pero no sin antes llevarse consigo la mitad de los LP de Yusei. Ahora es turno de Breo, el segundo Wheeler del Team Unicorn, el cual posee uno de los mazos mas temidos por cualquier duelista, el "Deckout", o lo que es lo mismo "quedate sin baraja".

Para alivio de todos los que seguimos 5D's semana a semana, el ritmo en cuanto a la accion de los duelos en el WRGPx continua en aumento (esperemos que siga asi). En el pronostico de un servidor, muy seguramente el 5D's Team perdera esta primera ronda, pues esto seria un buen recurso para dar al publico la impresion del nivel que un torneo a nivel mundial tendria; ademas de que estaria muy "fumado" que Yusei solo pueda vencer a todo el Team Unicorn; aunque si Yugi pudo derrotar a Noah con 100 LP en contra de 10,000 y sin mano, todo puede ser posible.....XD (el tiempo nos dira). Como sea la proxima semana sabremos mas, acompanado del debut de Junk Destroyer, el nuevo Synchro de Yusei que esta proximo a ser lanzado dentro del Starter Deck 2010, y que en mi opinion es uno de los mejores synchros que le veremos al protagonista de 5D's (ya quiero tenerlo, sin duda catapultara hasta la estratosfera a los mazos basados en el Junk Synchron.....XDDDD).

lunes, 8 de marzo de 2010

Parodias, una forma de recordar a los grandes.....XD

Desde el momento de su aparicion como anime, Yu-Gi-Oh! ha recibido un gran numero de criticas algunas buenas y otras no tanto por parte de los aficionados al anime, quienes lo han considerado bueno, pero por otro lado lo han etiquetado de ser un burdo intento de lanzar al consumismo a los fans, quienes terminan comprando todo lo relacionado al anime, mas especificamente el juego de cartas. Lo cierto es que pese ha estos comentarios, hay que recordar que el exito de Yu-Gi-Oh¡ comenzo desde sus origenes como manga, lo que le valio un primer anime hecho por Toei Animation que si bien no tuvo tanta popularidad, nos deja ver que las deventuras de Yugi y compañia fueron consideradas una historia interesante, ya que por aquel tiempo, solo se animaban los mangas que deberas valian la pena. Posteriormente cuando Kasuki Takahashi centrara la historia casi completamente en el duelo de monstruos seria cuando la historia leventaria mas, y cuando el exito que se le conoce a Yu-Gi-Oh¡ apareceria, aun con esto se debe reconocer algunos puntos que refuerzan su valia; aquellos que hayan tenido la oportunidad de leer el Manga "Bakuman" (sino, dense una vuelta por mi otro blog, ahi tengo los links), sabran que para que un manga Shonen trinfue es un difilciolicimo camino, y ya no digamos que dure tanto como por ejemplo One Piece actualmente, ya que es un genero muy predecible, y con el publico mas exigente; esto lleva a considerar a autores como Akira Toriyama, Echiro Oda, Masami Kurumada, etc, como genios del manga, pues es su originalidad y capacidad de narracion grafica lo que ha hecho de sus historias un exito. Por esto es de resaltar que Yugioh como historia, cuenta con los elementos necesarios para ser considerada una gran historia, idependientemente de que su forma de distribucion fuera de su pais de origen haya sido impulsada por toda esa publicidad, y mercancia con el fin de llegar al publico infantil, que es lo que erroneamente hacen las compañias que traen el anime desde japon, ya que sabemos claramente que Yu-Gi-Oh¡ u otros animes shonen no es son dibujos animados dirijido a los niños, sino animaciones con un rango de edad definido.

En fin..... La popularidad tambien juega un papel muy importante dentro de la critica, ya que cuando algo es tan famoso que se ve en todos lados, y en la boca de todos, se comienzan los ataques contre el, ya que hay quienes al sentirse opacados o excluidos de los circulos que gustan de estos temas famosos, tratan de hacer ver de mala manera que hay otras cosas mas (si no me creen vean el conflicto surgido entre One Piece y Naruto; el primero considerado el manga mas popular de Japon actualmente, pero que por su mala distribucion, y censura, no lo hizo tan bien fuera de japon, a diferencia de Naruto, que al alcanzar la tlevision abierta sin problemas gano gran popularidad entre niños y jovenes, lo que hace que lo defiendan a capa y espada, aun cuando no sepan mucho de los que es realmente como manga o anime); pero bueno una de las formas mas faciles de reconocer la popularidad de una serrie, anime o pelicula, esta en las parodias, este recurso usualmente usado para crear una "mofa"
de los defectos que tenga, pero que nos deja entrever que tan famoso es algo, y la vigencia que tiene dentro de la mente de aquellos que la ven o la vieron.

A continuacion les muestro algunas de las que ha recibido Yu-Gi-Oh!, que si en su mayoria solo hacen referencia a lo que el juego de cartas se refiere, pero cada una con su toque propio, producto del anime o serie en el que se le hace.....










Pido una disculpa por el subtitulo en ingles, pero no estaban los fragmentos con el subtitulo en español, tambien en lo que refiere a la parodia de Hayate no Goutoku, el audio esta extraido de del duelo de Yugi Contra Insector Haga/Weevil, de igual forma, no encontre el fragmento de este anime en donde realmnete se parodia a la serie por elementos conocidos (como la dualidad de yugi, y el uso del disco de duelo), pero creo que con la idea del juego de cartas se sobreentiende.

Como sea se deja claro que pese a todo, Yu-Gi-Oh¡ dejo una gran marca como anime, serie, o mercancia, en la mente de todos los que hayan tenido oportunidad de verla, y en las que no la vieron tambien; de igual manera, marco una pauta dentro de lo que a TCG (juegos de cartas) se refiere, pues hasta su llegada los unicos juegos con fama habian sido Magic y Pokemon, sin embargo esta se veia reducida a circulos muy pequeños, a diferencia de Yu-Gi-Oh¡ del cual se podia observar a un gran numero de niños o jovenes (y no tan jovenes) jugadolo en todas partes.

Ya para finalizar, un servidor piensa que aparte de las parodias o cameos en otras series o programas, una buena forma de saber cuando algo es famoso, es cuando se nos inunda el mercado de pirateria del tema en cuestion, horrible pero cierto.....XD

Mas y mas y mas recuento.....

Ya tocaba otra buena dotacion de mazos OCG, ahora con estos dos videos del recuento hecho por los japoneses. En esta ocacion veremos al mazo Infernity hacer de las suyas frente al mazo de los luminosos, y al Mazo de Krystia encarar al Synchro Fish; una buena dosis de estupendas jugadas para aquellos que gustan de los combos muy fumados, disfrutenlos.....XD



miércoles, 3 de marzo de 2010

Carta de la semana - Cyber END Dragon

Algo que sin duda ha caracterizado al duelo de monstruos es la existencia de titanicas creaturas, que en su mayoria son el resultado de la fusion de dos o mas poderosos monstruos resultando en una mucho mas devastador; en sus incicios lo fueron (y los son) Five God Dragon, Dragon Master Knight y Blue-Eyes Ultimate Dragon; aunque actualmente comparten fama con Master of OZ, Rainbow Neos, Ultimate Ancient Gear Golem y como no, Cyber END Dragon.

Cyber END se gano desde su aparicion el temor de todos los que osaran enfrentarlo, ya que al poseer 4000 de ATK, era virtualmente imposible derrotrlo en combate (para esos tiempos), ademas de que pese a sus restricciones de invocacion (el que necesitara a los tres Cyber Dragon sin posibilidad de reemplazar materiales de fusion), nos era facilmente invocable con cartas tan simples como Summoner of Illusion's, Metamorphosis y Cyber Stein, haciendo que fuera una increible opcion para terminar los duelos en OTK. Aparte si se nos daba poder invocarlo por fusion con Power Bond o usar Limiter Removal en el, pues no habia nada mas que nuestro oponente pudiera hacer, ya que tambien posee la capacidad traspasar defensas (toda una masacre.....XD).

Por un tiempo tras la prohibicion de Metamorphosis y Cyber Stein, y con las limitaciones del Cyber dragon, se penso que Cyber END habia desaparecido completamente de escena, pues la capacidad de invocarlo usando otras opciones como los Proto Cyber, o The Light - Hex Sealed Fusion era muy lenta, y por demas una opcion poco viable; sin embargo solo se requeria un poco de ingenio para lograrlo, una simple invocacion de Marauding Captain, que invoque a Proto Cyber especialmente, seguido de un Inferno Recless Summon, nos darian la opcion de tener los materiales para invocarlos por fusion; actualmente con la aparicion de Cyber Dragon Zwei, esta jugada es mas simple, ya que al invocar a Proto Cyber, y contar con los 3 Zwei en cementerio, Inferno Reckless los traera al campo ya que su habilidad los trata como Cyber Dragon mientras estn en el cementerio.....XD

Cierto es que pesee a su gran fuerza, Cyber ND se ve opacado por sus colegas Chimeratech (Over Dragon y Fortress), cuyos efectos, fuerza y facilidad de invocacion es una mucho mejor opcion, pero nunca esta por demas tomar en cuenta a este poderoso titan; hoy en dia sera mucho mas facil resucitar el mazo del cyber Style, ya que con los Cyber Dragones comunes, no se necesitara gastar mucho; una interesante opcion para aquelos que les guste las estrategias divertidas pero que dejen a todos con una cara de.....O_o.

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.99 (RAW)









Sinopsis:
Jack ha sido derrotado de forma sorprendente; ahora es el turno de Aki que se siente muy nerviosa ya que no posee la experiencia necesaria; sin embargo el apoyo de sus padres y su equipo la impulsan a demostrar su valia, reforzada por uno de los monstruos mas poderosos (y conocidos) de Yusei.

Otro capitulo que nos mantiene al filo del asiento.....XD; el resultado ya lo habia consultado en algunos spoiler de fuente muy confiable, aunque no me acababa de creer la gran carga que recaera sobre yusei en los proximos capitulos.....>_<".

martes, 2 de marzo de 2010

Febrero loco..... pero por los duelos.....XD

Como ya se ha hecho costumbre, la pagina YGO OCG (Shriek Today), durante cada mes nos mantiene informado sobre los tops de los torneos realizados en oriente; de esta forma nos permite darnos una idea de loa que mas se juega, asi cmo de las nuevas estrategias que se implementan con la salida de nuevas expansiones, claro con ciertas desventajas (netdecking.....-_-). Ahora es turno del recien terminado mes de Febrero, por lo que les pongo los links a las paginas correspondientes de los torneos de este mes, invitandolos a verlas como informacion valiosa, y no como una forma de armarse un mazo "disque" ganador (Netdecking abajo.....-_-).....ojala les sirva de alguna forma.

Agradecimiento a YGO OCG, por seguir con su maravillosa labor de informar a los duelistas.....XD

http://shriek.twoday.net/stories/6170653/

http://shriek.twoday.net/stories/6185311/

Si te gusta que todo brille.....

Solo resta menos de una semana, para que todos los duelistas puedan hecharle mano al nuevo Collector Tin del Duelista Pack 2 Yusei, y su ansiadisimo promo Starlight Road. Aunado a esto tenemos la adicion de un total de 9 cartas pertenecientes al protagonista de 5D's, todas en versiones foil (3 ultra, y 6 super rare), para todos aquellos que renegaron por que no brillaban, distribuidas en tres diferentes versiones de la latita (tal y como pasara con las del Duelist 3 de Judai/Jaden con sus dos versiones), quedando de la siguiente forma:

Purple Tin
Scrap Iron Scarecrow (Ultra)
Level Eater (Super)
One for One (Super)

Red Tin
Junk Synchron (Ultra)
Synchro Blast Wave (Super)
Quillbolt Hedgehog (Super)

Yellow Tin
Drill Synchron (Ultra)
Advanced Draw (Super)
Speed Warrior (Super)

Sin duda un gran aliciente para comprarse no solo una de ellas. Esperemos que no haya acaparamiento de las mismas, como paso con la lata del E-HERO Prisma, o la del Goyo Guardian, que apesar de haber sido lanzadas al misma tiempo que sus iguales, casi no se encontraban, y tenian precios exhorbitantes; solo el tiempo nos dira que sera de su suerte.....-_-.

Por ultimo les dejo el link de la pagina con toda la info:

http://shriektcg.twoday.net/stories/5972665/