domingo, 27 de enero de 2013

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL II (Second) cap.15/88 (RAW)


Aqui el link para ver el capitulo:


Sinopsis:
Tras la arremetida furiosa de Gilag, Astral ha caido ante los ojos atonitos de Yuma quedando unicamente con Rei Shingetsu como compañero. La batalla se hace mas intensa con nuestro par de duelistas contra la pared a punto de ser derrotado, es en estos momento que Rei hace una asombrosa revelacion a nuestro protagonista, encarnada en una carta magica, la cual transforma a Hope/Utopia, en lo que parece ser el "imlagro" que tanto se esperaba.

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Asi llegamos a la conclusion del segundo duelo en contra de los "Seven Barian Lords", con la aparicion del nuevo un par de nuevos Chaos Numbrers, siendo por parte de Gilag, el "CNo.106 Lava Palm, Giant Hand Red ", y por parte de Yuma, la nueva y reluciente evolucion de Utopia/Hope, el "CNo.39 Aspiring Emperor Hope/Utopia Ray V", carta que sera el icono del Starter Deck para este año 2013. Por otra parte vemos un poco mas de informacion acerca del personaje Rei Shingetsu, el cual al igual que los "Seven Lord", es un habitante del "Barian World", con la diferencia de que parece por el momento destinar sus esfuerzos a ayudar a Yuma/Astral (de manera un poco similar a Bruno/Antinomy en 5D's), sin embargo, aun las verdaderas intenciones de este personaje parecen estar ocultas, por lo que habra que esperar para ver que tan "tracendente" en en la trama de la actual temporada.

Para finalizar esta el recalcar que para el proximo episodio veremos el regreso de cierto personaje "oscuro" que habita dentro de la "Ou" Key (llave del rey), mismo que surgiere de uno de los "numbers", y que aparentemente aprovechara la actual debilidad de Astral para sacar partido.












NEXT.....


sábado, 26 de enero de 2013

El buzon de Rozen.....X3


A manera de tener una adecuada "retroalimentacion" con ustedes mis estimados lectores (y a peticion de algunos), doy pie de inicio a lo que denominare "el Buzon de Rozen", que no es mas que la manera en que los interesados puedan contactar a un servidor para compartir sus dudas, sugerencias, comentarios, etc, para lo cual dejo disponible la siguiente direccion de correo:

"rozenmaster@hotmail.com"

Semana con semana tratare de dedicar un espacio a contestar a los interesados (ya sea en correo o por medio del blog si se requiriera), como una manera de que ambos (ustedes mis lectores y un servidor), ganemos experiencia unos de otros, ampliando asi nuestro criterio con los diferentes puntos de vista de cada uno.

Por cierto, para aquellos que lo llegaron a solicitar (y tras algo de tiempo despues, por ciertas cuestiones externas.....-_-), dentro del juego en linea me pueden encontrar en YGOPro bajo el nick de "BOA" (con el cual posiblemente mas de alguno ya se topo con un servidor), por si en algun momento me ven por alguna sala (o servidor) y les surge tener un duelo.....XD (por el momento, declino la opcion de usar Dueling network, por razones que expondre en un articulo futuro sobre el juego en linea).

En fin, "seguiremos en contacto".....XD

*ACLARACION: La version de YGOPro que utiliza un servidor es la "1.02F.0 Percy V4", sin ambargo, actualmente al abrirlo me marca que ya esta disponible una nueva actualizacion, por lo que en cuestion de dias sera la version siguiente a la antes mencionada.

Cosmo Blazer's Tech

Para aquellos a los que la nueva expancion del TCg Cosmo Blazer les parecio una oportunidad inigualable de crear y probar nuevas estrategias y jugadas, he aqui una pequeña recopilacion de videos que muestran lo que las cartas contenidas en esta expacion pueden proveer a las mentes (y mazos) de duelistas emprendedores....XD. Mazos y arquetipos nuevos, refuerzos para otros no tan recientes, pero lo que si es cierto, es que mas de alguno, encontrara en Cosmo Blazer, ese "algo" para un nuevo estilo de juego (o para mejorar el propio).













Carta de la semana - Machine/Meklord Emperor Wisel


Pareciara que la "lentitud" por parte de Konami de occidente para editar ciertas cartas antes exclusivas del OCG al TCG, termina por restarles la aparente utilidad que estas cartas pueden tener, pues para el momento de su llegada, los efectos de las mismas parecieran no ser ya tan utiles debido al avance y cambio del metajuego mismo. Sin embargo, contrario a este pensamiente, aun hay alguna que otra de estas "joyas del oriente", las cuales pueden dar mucho de si, sobre todo en ciertas circunstancias; una de estas cartas es Meklord Emperor Wisel, carta "As" del personaje Placido, uno de los antagonistas de la ultima temporada de 5D's.

Lo primero que podemos resaltar a simple vista de este monstruo es su total diferencia a su contraparte animada, esto en cuanto a la manera en que se usa (recordemos que en el anime requeria de la carta Wisel Core, y a su vez se formaba de 5 partes, cada una con un efecto propio), sin embargo, pese a este "significativo" cambio, aun contamos con todo el esplendor que este monstruo mismo representa. Es asi que Meklord Wisel queda como un unico un monstruo (es decir, una sola carta) de atributo "DARK", Lv.1, tipo "MACHINE" con 2500 puntos de ATK y DEF (una cifra considerablemente alta para su nivel). Su efecto y parametros de invocacion, tratan de ser lo mas fiel a su contraparte animada, manteniendo su caracter de "synchro killer"; es asi que para llamarlo al campo solo requeriremos que uno de nuestros monstruos boca arriba en el campo sea destruido por un efecto, tarea nada dificil considerando que durante un duelo, sera una de las respuestas mas comunes del oponente ante la aparicion de alguno de nuestros monstruos (aunque tambien existe la opcion de destruir nuestros propios monstruos). Una vez en campo, y al igual que en 5D's, Wisel podra una vez por turno, selecionar un monstruo synchro boca arriba controlado por el oponente y equeiparselo a si mismo ganado el ATK de dicho monstruo, un efecto bastante util contra algunos monstruos que pese a la aparente "decadencia" de la era synchro aun continuan en las mesas, como son Naturia Beast/Barkion, Shin-En, Catastor, Stardust, Hyper Librarian, etc. Posterior a esto, Wisel cuenta ademas con un tercer efecto, el cual puede ser de lo mas molesto para el oponente, pues una vez or turno, podremos negar la activacion de una carta magica usada por el oponente, y destruirla, lo que sumado a su alto ATK, hacen de Meklord Emperor Wisel, un muro que limitara la capacidad de respuesta del oponete, y aunado a su "facilidad" de comvocacion, puede ser una desagradable sorpresa, cuando nuestro rival piense que esta dandonos la vuelta con alguna jugada.

Ahora bien, pese a u limitaciones (encabezada por la imposibilidad de ser invocado de manera normal, o set, asi como especialmente con excepcion de su efecto mismo), la manera mas optima de jugar a Meklord Wisel, es como refuerzo inesperado....¿como es esto? preguntaran, simple, lanzando "carne de cañon" al oponente con alguna creatura importante haciendo pensar al rival que al quitarse de encima nos tendra contra la pared. De igual forma, Wisel, es la herramienta ideal cuando por ganar el beneficio de ciertas cartas "masivas" (como Dark Hole, Torrential, etc) tengamos que sacrificar a algun monstruo, de forma que ganemos algo o mas en el preoceso (en este caso un nuevo monstruo con la nada despreciable cantidad de 2500 de ATK). Por otra parte, tenemos la incognita acerca de la manera de acceder rapido a este monstruo (es decir, como buscarlo y llevarlo mas rapido a nuestra mano); en una opcion mas actual, dentro de mazos maquina, el exceed/xyz Gear Giant X es una de las mejores opciones al permitirnos agregar monstruos maquinas de nivel 4 o menor, pero tambien podemos hacerlo con el tradicional "aceleron" de cartas robadoras (como Duality, Reckless Greed, Allure, etc), aunque quedara un tanto mas sujeto a la suerte. En terminos del uso/abuso correcto de sus efectos, quedaremos condicionados a la manera en que jugemos nuestras cartas o a la respuesta del oponente, es decir, en primera instancia, la mayor utilidad de Wisel sera contra mazos que aun utilicen monstruos synchro (aunque no se menosprecia como un buen atacante); en su caracter de negacion de magias, esta sujeto mas a nuestro criterio.

Como podemos ver, Meklord Emperor Wisel, es una carta que en ciertas situaciones puede sernos de mucha utilidad, ya que convierte un aparente reves del juego (digase cartas que destruyan monstruos), en la via a un monstruo poderosos, que sin mas ofrece un par de efectos realmente atractivos. De igual manera es una opcion realmente ineresante para algunos mazo u estrategias, en los que los contraefecto pereciesen ser una desventaja, convirtiendolos asi en una forma mas de sacar provecho, como puede ser en mazos Scrap, Cloudian, etc. De igual manera, Wisel puede ser una pieza mas para lograr el tan buscado "perfect lock", combando con cartas como Royal Decree, Shock Master, Veiler, Naturia Synchros, etc de manera que nuestro oponente no tenga forma de realizar jugada alguna si, lo se, algo asi seria muy fastidioso, y robaria aun mas el chiste al juego, pero lo realmente interesante es ver a los duelistas tratar de conseguirlo.....XD).

Finalizando el duelo.....XD


He aqui el link del video descenlace del segundo duelo de la "CKCup" (Card Kigdom Cup), minitorneo realizado por nuestros colegas duelistas los japoneses "youtubers"......


es de esta manera que veremos al ganador del choque entre el mazo Genex-Full Monsters, en contra del mazo de Heart-hearT, en una lucha cuyo mejor atribucion para con sus expectadores, es la "gama" de difrentes combos usados, algo que bien podria aporvechar mas de algun duelista que este tratando de salir de lo "convencional".....XD

domingo, 20 de enero de 2013

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL II (Second) cap.14/87 (RAW)


Aqui el link para ver el capitulo:


Sinopsis:
La derrota de Alit frente a Yuma/Astral ha sido frustrante para los propositos de los "Seven Barian Lord", pero mas aun la mencion de un nombre por parte de Alit.....Rei Shingetsu; al enterarse de esto la ira de Gilag explota, desafiando a duelo a nuestro protagonista y a su fiel seguidor (Rei). Yuma debe ahora lidiar con la aparente tropesa de su compañero, el cual parece esconder algo mas bajo la fachada de "niño despistado" que tiene, al mismo tiempo que hace frente a la verdadera forma "Barian" de Gilag.

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Mas se acerca el momento de revelar la verdadera relevancia del personaje de Rei Shingetsu, el cual haciendo uso de una comparacion, podriamos decir que es muy similar a Bruno/Antinomy de 5D's, asumiendo que sera de ayuda para Yuma/Astral en un futuro (concisamente en el siguiente capitulo).

Entre lo que podemos destacar de este capitulo, es la revelacion de la verdadera forma de Gilag, asi como la aparicion de su carta number, "No. 106, Huge Rock Palm, Giant Hand", monstruo que actualmente ya esta disponible en territorios del OCG, ganadose un lugar importante en los Extra Decks de algunos mazos. Aunado a esto tambien esta el suceso acontecido al final del episodio, el cual abre la pauta a lo que sera el siguiente episodio, donde veremos la aparicion de la nueva forma de Hope/Utopia, "CNo. 39 Aspiring Emperor, Hope Ray V". No cabe duda que aunque a "paso corto", ZEXAL comienza a retomar el estilo tan distintivo de las anteriores series de Yu-Gi-Oh! para llevar sus batallas; esperemos que asi siga, al menos por lo que resta de esta temporada.







NEXT.....


sábado, 19 de enero de 2013

Complementando la infromacion..... Cosmo Blazer version TCG


He aqui el link con toda la infromacion del contenido de Cosmo Blazer en su version TCG, en el cual podran verificar las rarezas de cada carta, asi como las 20 que conforman el "extra" con respecto a su contraparte nipona.....


En esta ocacion dejare la opinion sobre esta nueva entrega del TCG a su criterio propio, solo agregando que en los proximos mese veremos que tan bien le va a el nuevo arquetipo, lo Brotherhood of the Fire Fist, con respecto al lo ya logrado en el metajuego oriental, asi como la potencial juegabilidada de la nuevas cartas exclusivas (con los Noble Knights encabezando la lista), asi como a las ediciones de cartas exclusivas de Japón (llegaron refuerzos para los blackwings).

Carta de la semana - Sky Scourge Norleras


Tras los "sablazos" recibidos por la "Banned & Restruction List" muchos duelistas ven perdidas aquellas estrategias basadas en cartas poderosas, las cuales creaban desequilibrio en el juego, teniendo que buscar otras alternativas para matenerse en las mesas. Tras esto la empresa responsable del juego, Konami, ni "rauda ni perezosa" se acerca a los jugadores trayendoles versiones mas "light" de esas cartas ahora prohibidas, en un intento por impulsarlos a seguir por lo mismos "rumbos"; a veces a funcionado, y otras, estas cartas llegan a quedar en el olvido, esto devido a que en el afan de bajar su poder, son credas con demasiadas restricciones, las cuales las ponen muy por debajo de las expectativas de los deulistas, quienes prefiren optar por otras formas de juego un poco con mayor facilidad (digase que el mazo, o la carta juegue sola.....XD). Una de estas cartas es Sky Scourge Norleras, cuya existencia busca ser una reencarnacion de una de las cartas mas poderosas del duelo de monstruos actualemnte prohibida, el Chaos Emperor Dragon.

En contraparte con su predecesor, Norleras nos trae una considerable reduccion de parametros, dejando asi un monstruo de atributo "DARK", de Lv.8, tipo "FIEND", con tan solo 2400 de ATK y 1500 de DEF. En cuanto a sus requerimento de invocacion el costo es significativamente mas alto, tanto en numero, como en escencia, ya que para poder invocar a este monstruo de manera especial, requerimos remover de nuestro cementerio 4 monstruos (a diferencia de Chaos Emperor que solo pedia dos), pero la significativa diferencia no es por el numero, sino que de estos 4, uno debe ser un monstruo "FAIRY-LIGHT", mientras que los otros 3 deben ser "FIEND-DARK", con lo cual se vuelve muy especifico para ser llamado. Asi mismo, una vez invocado, su efecto nos premitira (de manera similaraa Chaos Emperor), pagar 1000 LP, para enviar todas las cartas en el campo y la mano de ambos jugadores al cementerio, con la significativa diferencia de que en lugar de causar daño, Norleras, nos dejara robar una carta, lo cual ejemplifica de alguna manera la ventaja obtenida en el pasado por su predecesor. Con todo esto vemos que Sky Scourge Norleras, puede parecer una mala imitacion del susodicho Chaos Emperoro Dragon, sin embargo no por ello deja de ser una carta con cierto "toque" interesante, el cual puede permitir alguna jugadas que permitan sacarle todo el porvecho posible.

En primera instancia para llamarlo, deberemos contar con los monstruos necesario, para lo cual es buena idea apoyarse en cartas que creen decarte, como son Card Trooper, algunos Lightsworn, Hand/Card Destruction, Foolish Burial, etc; sin embargo si deseamos llevar esta tarea acabo de manera mas "especifica" podemos optar por jugadas basadas con monstruos normales, en donde Rescue Rabbit puede permitirnos hacer rapidamente cementerio (digase se trae dos Fairys-Light normales como pueden ser Dunames The Dark Witch, Spirit of The Harp, etc, para luego invocar algun Exceed/Xyz Fiend Dark, como Maestroke); u tambien basandose en rituales, al jugar Advanced Ritual Art, con lo cual podemos enviar rapidamente los monstruos necesarios sin depender tanto de la suerte. 

Por otra parte si lo que buscamos es sacar el maximo provecho a su efecto, podemos ahorrarnos el invocar a Sky Scourge Norleras, y usar su efecto directamente con Chaos Phantom, con lo cual solo os hara falta llevar a Norleras al cementerio, muy facil con Armageddon Knight, Foolish Burial, Trade_In, etc. Logarndo asi un "reseteo" del campo, poniendonos ademas un paso adelante del oponente con la carta que robemos. Pero si ademas se busca ganar mas aun, podemos recurrir al clasico combo de Chaos Emperor, teniendo un Sangan (o de cualquier monstruo que realize efectos beneficiosos al der enviado del campo al cementerio) en el campo, o actualizarlo disponiendo de Lightpulsar Dragon, el cual al resucitar a Darkness Metal Dragon, puede darnos el duelo casi en charola de plata.

Como pueden ver, pese a lo "restrictivo" de  su estadisticas, Sky Scourge Norleras, es por mucho una muy buena opcion si lo que se busca es tener un juego muy por fuera de lo convecional, al tiempo que se reviven aquellos tiempos en que el "CHAOS" de los monstruos "Envoy" gobernaba el juego. Muy posiblemente habra quien piense que este monstruo no da la talla en el metajuego, en comapracion a su predecesor, pero aun con ello, no pierde merito, sobre todo para aquellos duelistas con un poco de originalidad y maña.....XD

Nuevo rostro para el mensajero que transforma el "Caos" en "Luz".....Starter Deck 2013

Tal cual ya lo habia dicho anteriormente, la llegada de un nuevo año, supone una temporada interesante para el "Duelo de Monstruos", pues es en estas fechas en donde se agolpan un buen numero de lanzamientos en Japon, mismos que veremos en occidente un pococ mas entrado el año; una de estos fue la Gold Series 2013 del OCG, de la cual ya se habia hecho una nota en este blog con anterioridad; ahora toca turno al Starter Deck  2013, del cual ya se han revelado pequeños datos, algunos de los cuales sin duda agradaran a muchos duelistas.

La informacion puede ser vista en el siguiente link:


Por ahora solo se han revelado 4 cartas de su estructura, pero de ellas, las que realmente nos atañen son tres, las cuales pertenecen a las novedades de este mazo.....


CNo. 39 Aspiring Emperor, Hope Ray V
LIGHT/Warrior - Xyz - Effect/Rank 5/2600/2000
3x Level 5 Monster
Effect unconfirmed: (When/If?) if this card is destroyed by your opponent and sent to the Graveyard, you can return 1 Xyz Monster in your Graveyard to your Extra Deck. Also, if this card has a "Aspiring Emperor, Hope" Monster as Xyz Material, it gains the following effect: ● Once per turn, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card and selecting 1 face-up Monster your opponent controls. Destroy the selected opponent's Monster, and inflict Damage to the destroyed Monster's original ATK to your opponent's Life Points.


Rank-Up Magic - Limited Barian's Force
Normal Magic Card
Effect unconfirmed: Activate by selecting 1 Rank 4 Xyz Monster you control. Special Summon 1 "CNo." Monster as Xyz Summon from your Extra Deck with 1 Rank higher than the selected Monster, and place the selected Monster under it as Xyz Material.


Gagaga Kid
DARK/Spellcaster - Effect/2/800/1200
Effect unconfirmed: If you control a "Gagaga" Monster other than "Gagaga Kid", you can Special Summon this card from your hand. When this card is Special Summoned this way, you can activate this effect by selecting 1 "Gagaga" Monster you control. The Level of this card becomes the same Level as that of the selected monster. During the turn you activated this effect, you cannot conduct your Battle Phase.


Asi es, la carta icono de este nuevo mazo sera el nuevo rostro de Hope/Utopia, el " CNo. 39 Aspiring Emperor, Hope/Utopia Ray V", monstruo que veremos debutar en un par de episodio en el anime, y el cual obtiene su origen de los poderes del "Barian World". Junto a esta nueva faceta de Hope/Utopia, tambien apareceran la carta magica " Rank-Up Magic - Limited Barian's Force" (indispensable para jugar al nuevo Exceed/Xyz), asi como el mas reciente refurzo del "Gagaga Team" .

Fuera de la novedad que esta primera informacion del Starter Deck 2013 supone, estas nuevas cartas son la puerta a nuevas jugadas y combos, las primeras dos, proveyendo una utilidad extra a esos monstruos Exceed/Xyz que por una u otra razon pierden sus materiales, o son resucitados si ellos, permitiendo asi, jugarlos de una manera diferente. A su ves (en el caso de Gagaga Kid), de provee "amplitud" a los respectivos arquetipos, permitiendo que a futuro se armen mazos mas "temaicos", contribuyendo asi a la variedad del juego.

Por ahora resta esperar a su llegada a japon, para ver que tal las reciben los duelistas del OCG, y posteriormente al TCG, en donde a ademas de ser una opcion para juego, tambien seran una tentativa para apliar las "arcas" de los coleccionistas, fans del juego, o del anime en transmision.

*(Dato curioso extra: Es de alguna manera increible que en el caso de ZEXAL esten siendo editadas las cartas correspondientes al anime con tanta continuidad, digase aquellas usadas por los protagonistas, o los antagonistas; cuando en el caso de The Seal of Orichalcos y Horakty se tuvo que esperar tanto para verla en fisico, y en el caso de los tres dragones legendarios: Timaeus, Critias, y Hermos, aun se cree que seria algo "inverosimil" pensar en verlas en el juego. Sera acaso que Konami busca exprimirle lo mas al juego, o se esta dandeo el remoto caso de que le presten mas atencion a las peticiones de los fans de la franquicia..... yo apostaria por una "bizarra" amalgama de ambos escenarios.....XD.) 

Segundo duelo por la copa.....XD


Continuando con la edicion del 2012/13 de la CKCUP (Card Kingdom Cup), nombre que recibe el mini torneo realizado por nuestros colegas duelistas los japoneses "Youtubers", he aqui el link con el primer video correspondiente al segundo duelo de dicho evento, con la batalla entre el mazo Heart-heartH, en contra del Mazo Genex (que en este video se ve posee una estructura basada mas en el Gallis-Full Monsters).

Preparados para una buena tanta de originales combos (pues en este video veran uno muy util para invocar Exceed/Xyz de alto rango, como lo es Heart-eartH).....disfruten el video.....XD

 http://www.youtube.com/watch?v=JHS56vRehj4&list=UUQubp91ICvNsh4gdzIKyKkA&index=1

domingo, 13 de enero de 2013

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL II (Second) cap.13/86 (RAW)


Aqui el link para ver el capitulo:


Sinopsis:
Con el ultimo reves por parte de Yuma-Astral, Alit se ha convencido de llevar el duelo al maximo de la habilidad de ambos contendientes, trayendo asi al campo a su poderoso monstruo "As", el "No.105: Burning Knuckler - Cestus the Shooting Star". La batalla se torna intensa para lo cual Yuma debe recurrir a toda su fuerza encarnada en el poder "ZEXAL", sin embargo Alit no se queda atras de su rival cambiendo asi a su verdadera fora "Barian", lo que significa el uso de la carta RUM (Rank Up Magic) - Barian Force......¿Podra el poder "ZEXAL" compararse a la fuerza del "Barian World"?

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Por esta ocacion solo puedo decirles que muy seguramente seran pocos los que quedaran descepcionados tras la intensa conclusion de este duelo, ya que recobra mucha de la escencia de las anteriores sagas de Yu-Gi-Oh!, comprimidas en los 20:00 min que dura el episodio sin sentirse que el duelo fue muy fozado, o "resumido". Esperemos que esta sea la "linea de accion" para ZEXAL apartir de ahora, pues las cosas se pondran mas intensas a partir de ahora.....X3.











NEXT.....


sábado, 12 de enero de 2013

Neos's Tech


Para los que como un servidor, hayan pasado gran parte de su tiempo tratando de desentrañar la estrcutura "secreta" que hara que un mazo Neos funcione adecuadamente, he aqui unos cuantos videos detinados a ayudar en ese "tortuoso" camino que es el crear un mazo de un arquetipo favorito.

Cabe aclarar que en oposicion a la idea de que Neos debe ser jugado en combinacion con sus fieles acompañantes los Neo-Spacian, axisten otras diversas maneras de sacar provecho de este monstruo, en sus otras "encarnaciones" conocidas como "Rainbow Neos" y "Neos Wiseman", asi como otras estrategias un tanto mas "aplias" que buscan otorgar distintas opciones para aquellos a los que las fusiones de contacto ya no les caigan tan "en gracia" .....XD; espero estos videos les sean de mucha ayuda para ese fin.









Mas de la vision del OCG.....:D

Una de las buenas razones para mirar las contiendas de duelistas japoneses (o habitantes del OCG), es que nos permiten mirar lo distinto del enfoque del juego que ellos posee, razon por la cual en ocaciones, el metajuego de esa region es muy diferente a comparacion del TCG (eso, y el que ellos jueguen otras cartas mas nuevas mucho antes que nosotros), a su vez nos da oportunidad de medir lo que sera el futuro de nuestro metajuego, a la llegada de nuevas expanciones o pack, y conocer de antemano las etrategias que podrian ser en algunos meses las protagonistas de las mesas, ayudandonos a no quedar "mal parados" frente a un mazo nuevom o un combo no visto antes por los occidentales.

Siguiendo esta "linea" de accion, me gustaria compartir con ustedes los ultimos videos del usuario de la cuenta de Youtube "MR.TOKIKAKE", en donde veremos duelos con un toque un tanto distinto, en el uso de distintos mazos como son Evols, Dargunitys, Spellbooks, Flamvells, etc; una informacion que sera muy util si desean armarse un mazo de esos arquetipos, o si se topan con alguno en un duelo.....disfrutenlos.....:D







El "Dorado" para el 2013.....X3


La llegada del 2013 no solo finalizo un año mas de vida para el juego de cartas de Yu-Gi-Oh!, sino que tambien a su vez de inicio a una nueva temporada de lanzamiento, la cual es mas remarcada en las lejanas tierras de Japón, con un proximo Starter Deck (del caul aun no se sabe que contendra), asi como una nueva y reluciente Gold Series, la cual ya disfrutan en este momento los nipones.

Toda la informacion de este pack puede ser vista en el siguiente link: 


Tal cual y ya es costumbre para la version asiatica de este booster, 20 cartas seran las que conformen toda la coleccion, de las cuales  cada una podra salir en su version comun, o version gold (a diferencia de la Gold Series del TCG, en donde solo hay un puñado de cartas exclusivas gold, acompañadas de un "bulto" de comunes que si bien a veces traen interesantes reediciones, otras parece mas "paja" amontonada), con un interesante "plus" de que ahora se ha agregado la rareza "secret gold", la cual segun comentarios en la red, ha dejado muy por debajo a la "gold-ghost" del TCG.

Entre las 20 elegidas podemos encontrar a las favoritas del metajuego actual del OCG, que van desde Effect Vailer, Stratos, Black Rose, Natural Beast, Lavalval Chain, etc, hasta reediciones de cartas clasicas que ya no son tan vistas en los tiempos actuales, pero que son una opcion para aquellos duelistas mas nuevos en esto de Yu-Gi-Oh!, cartas como Tsukuyomi, Reflect Bounder, Magical Dimmension, etc. Todo un interesante esquema de cartas para diversos gustos.

A opinion de un servidor, esta version "japo" de la Gold Series siempre es interesante de ver, pero por ahi tambein existen quien piensa que al menos en esta entrega se vio algo "flojo" a comparacion de ediciones anteriores; cualquiera que sea el caso, la descicion final la tendra cada uno, y si bien este booter no esta dedicado para los que habitamos en el TCG, seguro habra por ahi quein piense en "hecharle el guante" a alguna de esas nuevas cartas "Secret-Gold", ya sea por coleccion, o por hacer que algun mazo se vea muy "coqueto-nipon".....XD.  

Carta de la semana, "Special" de regreso - Los 3 grandes de los grandes.


Como lo prometido es deuda, tras el largo tiempo de inactividad de esta seccion, La "Carta de la semana" vuelve a las filas de Duel Monsters ERA, trayendo de nueva cuenta los analisis semanales de algunas de las cartas existentes del duelo de monstruos, dndo asi a ustedes los lectores interesados, un enfoque diferente y "analitico" acerca de esa pequeñas "joyas" que podrian estar arrumbadas en algun cajon, esperando a ser jugadas, ya sea de manera competitiva, o como una forma mas de pasar el tiempo en un buen rato de duelos acompañados de variedad de jugadas y estrategias (o igual y si son de aquellos fans que les gustaria estar en los zapatos de algun personajes de las distintas sagas de Yu-Gi-Oh!.....XD).

En esta ocacion, y para conmemorar la vuelta a la accion de estos aanalisi de cartas, dedicare unas lineas a las cartas "As" de los tres primeros y mas reconocidos duelistas de Yu-Gi-Oh!, pero no a los rostros de esos monstruos que ya les conocen a estos personajes (porque ya hemos hablado de ellos en el pasado), sino a esas "evoluciones" que sufrieron a lo largo de sus sagas, los cules convirtieron en su mometo al Dark Magician, E-HERO Neos y Stardust Dragon, en poderosos y casi "omnipotentes" seres, de forma que pudirean ser el arma perfecta para vencer a los mas fuertes villanos que cada uno de estos "heroes" y sus creaturas tuvieron que enfrentar.

Daremos inicio al articulo con las carta correspondientes al "Rey de los Duelistas", Yugi Muto, cuyo Dark Magician dio origen a un singulaes hechicero de increible fuerza, y que pese a no ser tan jugado acatualmente, es muy conocido y recordado por los duelistas, por la expectativa que llego a despertar en sus tiempos; este monstruo es.....


Asi es, el ser que surge de la fusion del Dark Magician y Buster Blader, dejando atras su categoria de Mago, para convertirse en un poderoso espadachin magico casa dragones. Empezando por nada despreciables estatus, tenemos un monstruo de Atributo "DARK", portando un Lv.8, del tipo "Spellcaster" , y con 2900 de ATK y 2400 de DEF que lo ponen un tanto por encima de su forma previa (el Dark Magician). Pero tal cual lo mencione lineas atras, fuera de sus "estadisticas de rendimiento", lo realmente destacable de eta fusion, es su doble efecto, los cueles lo convierten en verdadero cazador de dragones, ya que por cada monstruo dragon en el campo y ambos cementerio el ganara 500 punto de ataque extra, lo que en ciertas circunstancias lo pone po encima incluso del monstruo dragon mas poderoso del juego Dragon Master Knight (claro esta, si la fusion de este monstruo fue hecha tal cual, es decir, usando los tres Blue-Eyes, fusionados en Blue-Eyes Ultimate, y a su vez este en Dargon Master Knight). Por otra parte su segundo efecto es de alguna manera un "seguro" para permitir la permanencia del Dark Paladin en campo, asi como limitar los recursos del oponente, ya que al coste de descartar un carta de nuestra mano, Dark Paladin puede negar la activacion de una carta magica y destruirla, lo que en el momento justo, y combinado con ciertas cartas puede acabar por frenar al oponente dandonos la victoria.

Ahora bien, cual seria la manera mas optima de lograr tener a este monstruo en campo y poder disponer optimamente de las ventajas de sus habilidades. Primeramente hay que considerar, que para su convocacion, necesitaremos realizar la fusion correspondiente (que que la reedicion actual de esta carta nos dice que solo puede ser invocado especialmente por una fusion, y no de otra forma); en los timpos de su origen esta era una tarea un tanto dificil por lo limitado de los recursos para dicho fin, pero actualmente hay un gran e interesante numero de soporte, que puede facilitarnos esta fusion. Los primeros cadidatos para esta opcion se hallan en cartas como King of The Swamp, Emblem of Dragon Destroyer y Summoner's Art, que pueden facilitar la optencion de las cartas necesaria para la fusion del Dark Paladin; a su vez existen de igual forma otras que pueden acelerar un tanto mas la tares, como son E-HERO Prisma, que puede convertirse en el monstruo que nos haga falta para la fusion, o The Dark - Hex-Sealed Fusion, que puede (al igual que King of the Swamp) sutituir a uno de los materiales a usarse (y segun algunos ruling que aun hay que checar mejor, por su efecto puede convocar tambien al Dark Paladin).

Tras la invocacion, pasamos a la forma de beneficiarnos de los efectos de Dark Paladin, de incio y quedamos un tanto sujetos a que nuestro oponente juegue dragones para poder lograr tener el bono de nuestro paladin, sin embargo, como su habilidad tambien funciona para todo el campo y nuestro cementerio, siempre esta la opcion de jugarl algunos dragones para scar provecho; de entre todos una de las mejores opciones es sin duda Lightpulsar, el cual al ser una latente special summon, puede ser a la vez que un apoyo y atacante, combustible para el paladin, esto considerando algunas piezas de la usadas para la fusion, como el que E-HERO Prisma sea un monstruo "LIGHT", y el Dark Magician uno "DARK", lo que crean el requerimento para el uso de Lightpulsar. De igual forma, Debris Dragon queda mas que perfecto si usamos a King of the Swamp, ya que al tener este ultimo 500 de ATK, puede ser llamdo del cemeterio por Debris, dandonos asi acceso a synchros como Gungnir, Dragon of the Ice Barrier, o Black Rose Dragon, que pueden cubrir la doble funcion de deshacerse de las cartas oponente, al tiempo que se convierten en bono para Dark Paladin.

Por ultimo, y para lograr sacar provecho a las capacidades negadoras de esta fusion, podemos facilmente apoyarnos en cartas como Royal Decree (las mas usada para este fin), u otras como Dark Bribe, Seven Tools of The Bandit, Xing Zhen Hu, etc, para limitar la respuesta ante trampas del oponente, a la vaz que usamos al Dark Paladin para restringir los hechizos, cortando en mas o casi a la mitad las capacidades ofencivas del oponente. Sin embargo, el efecto del Dark Paladin puede cobrar un desgaste importante en nuestra mano, por que deberemos ser muy meticulosos sobre las cartas que tendremos que usarle, a la vez que buscamos la manera de tener mano para costearnoslo, para ello nada mejor que cartas como Reckless Greed que nos daran robo importante que permita ganar terreno, u otras como Fusion Recovery, que nos permitiran reciclar los materiales usdaos en la invocacion de Dark Paladin para una posterior fusion, o mas mano para pagar el efecto.

Tras el analisis de la carta "evolucion" del Dark Magician, pasamos a aquella correspondiente a la carta "As" de Judai Yuki, E-HERO Neos.....


La maxima fusion de contacto de Neos o al menos como lo fue en el anime (porque en el juego fisco se opto por una invocacion de fusion mas "nromal"), supone la fusion de el heroe mas representativo del protagonista de GX, mas otros 4 monstruos dentro de los cuales deben figurar un Neo-Spacian y un E-HERO (mas Neos porsupuesto), dando como resultado una de las pocas creaturas de Lv.12 existentes, de atributo "LIGHT", tipo "Warrior", con 2500 puntos de ATK y DEF (algo decepcionantes por su nivel y parametro de invocacion, y el hecho de que en el anime poseia 3000 de ATK). Su efecto (aunque muy limitado en apariencia), posee un cierto caracter de versatilidad, ya que nos permite remover de nuestro cementerio un monstruo Neos, Neo-Spacian, o HERO para que el gane 500 puntos de ataque permanentes, asi como el efecto del monstruo removido hasta el final del turno, permitiendo asi tener de vuelta el efecto de los monstruos que por el avance del juego (o por su invocacion) hayan llegado al cementerio, de manera que se pueden realizar algunas interesantes jugadas por este medio.

Entre las formas mas sencillas de invocar a este monstruo, podrimos mencionar como la mas usada a Miracle Fusion (ya que por suerte y a diferencia de las otras fusiones de Neos excluyendo a Neos Knight, puede ser usada), esta apoyada de descarte que nos permita tener los monstruos necesario en el cementerio para la invocacion de la fusion. Anteriormente esta meta era de lo mas facil con Future fusion, pero al estar esta carta prohibida bien se puede optar por otras un tanto mas "random" como Card Trooper, Riko, Magical Merchant, o similares que aceleren la llegada de monstruos al cementerio (en el caso de los Neo-Spacian, la carta Convert Contact cumple esta funcion a la vez que la de robo acelerado). De igual forma, aunque un tanto mas laboriosa, es posible realizar la fusion desde la mano con la clasica Polymerization, pero habria que cosiderar el uso mayormente de monstruos E-HERO normales (entre los que queda el mismo Neos), para de esta forma  combinarse con cartas como Heart of the Underdog, Common Charity, Rescue Rabbit, o Dark Factory of Mass Production, etc para acelerarnos y obtener el numero necesario de materiales sin perder o desgastar nuestra mano considerablemente. Otra opcion menos vieble seria Chain Material, pero pero al no haber aun un Exceed/Xyz de rango 12 que nos permita aprovechar la llegada de Divine Nero por este medio, no tendria senido para su convocacion, pues seria destruido al final del turno sin la posibilidad de atacar.

Para el uso de su efecto, ya es mas que conocido el hecho de que existe un OTK usando a E-HERO Voltic (el cual conciste en remover a 2 Voltic del cementerio como parte de la invocacion de Divine Neos con Miracle Fusion, para posteriormente remover el tercero por el efecto de la fusion, atacar, y como Divine Neros posee el efecto de Voltic, podra invocar un E-HERO  removido, con lo cual treremos a Voltic para atacar y trae de vuelta otra de sus copias en un ciclo que finaliza con la llegada de Neos para rematar los LP oponentes), pero de igual forma no es la unica manera de sacar provecho, ya que tambien se puede optar por otrso efectos como los de Neo-Spacia Flare Scarab y Magma Neos para aumentar mas el ataque de la fusion, Neo-Spacian Air Hummingbird para recuerar vida, o de Air Neos para otra version de OTK, Prisma para hacer mas cementerio, etc; en una versatilidad de opciones unicamente limitada por las variedad de monstruos HERO, Neos, y Neo-Spacian en nuestro mazo.

Por ultimo y para finalizar este especial de regreso de los analisis semanales, esta la evolucion del monstruo "As" del protagonista de 5D's Fudo Yusei.....


La invocacion denominada como "Accel Synchro", la cual usa un monstruo Synchro-Tuner y (en este caso), a un monstruo especifico, lugar que ocupa Stardust Dragon, dando asi nacimento a un nuevo y mas poderoso synchro de atributo "WIND", Lv.10, tipo "Dragon" de 3300 de ATK y 2500 de DEF (la cifra mas alta de entre los tres monstruos de este analisis), y el cual, con la "evolucion" que le da origen, gana tres efecto que lo convierten en una portentosa maquina de combate, capaz de parar considerablemente a un oponente. Primero, y haciendo honor a su forma previa, posee una  habilidad que una vez por turno nos permite negar la activacion de una carta que pueda destruir una o mas cartas en el campo. Porsteriormente y tambien de una manera defensiva, al removerse del juego hasta el final del turno en curso, puede negar un ataque oponente, lo cual junto con su alto ATK, garantiza limitar la ofensiva de nuestro oponente, al tiempo que puede mantener seguros a monstruos de menor ataque que lo acompañen en el campo. Por ultimo y como una herramienta capaz de convertir a Shooting Star en un OTK de una sola carta (hipoteticamente, ya que se requieren otras tantas para llamarlo, asi como para que su efecto cumpla con la funcion), este dragon posee la habilidad de dejarnos mirar las cinco primeras cartas del tope de nuestro mazo (una vez por turno), ganado el numero ataque equivalentes al nuemro de monstruos "Tuner" revelados en estas cinco cartas, lo que con algo de suerte (a veces muchisima) nos dara una creatura de 3300 de ATK con la capacidad de realizar multiples ataques, los cuales pueden terminar el duelo con facilidad (incluso en un turno si se cuentan con 3 o mas, o si se tiene otros monstruos junto a el). Cabe destacar que para hacer un uso mas practico de este efecto, nuestro mazo debera contar con un estandar de entre 8 o mas monstruos tuner (lo cual incluso no es un seguro, pues esta sujeto en su mayoria a la suerte y la probabilidad), lo cual no es dificil si se opta por un mazo basado en sincronia, con lo cual incluso se podria tener hasta 15 monstruos tuner sin ser demsiado peso para la movilidad del mazo (agregandole tambien cartas como Pot of Avarice, Localized Tornado, o The Transmigration Prophecy, que pueden retornar a aquellos tuner gastados durante el duelo, aumentando asi la posibilidad de sacarlos en las 5 cartas mostradas por el efecto).

Entre las formas mas destacadas de invocar a Shooting Star Dragon estan el ya "clasico" combo conformado por One for One, Dandelion y Debris Dragon (Enviando a Dandelion al cementerio con One for One, la cual invoca del mazo o mano un tuner de Lv.1; sincronia por Formula Synchron, y posteriormente invocar a Debris reviviendo a Dandelion y realizar sincronia por Satrdust), el cual puede modificarse usando a Spore, y un Enemy Control (que requiere que el oponente tenga un monstruo Lv.4 que podamos "robar"......XD); tambien el uso de Starlight Road para llmar mas facilmente a Stardust, y usar Kinkabyo para poder trer a Formula Synchron. Otra opcion es con el uso de Road Warrior, Level Eater, y Plaguespreader, o tambien el abuso de Rekindling, dentro de un mazo Flamvell o Laval, en donde la sincronia es mas que una "pieza de pastel". 

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Tal cual se ha podido observar, estas tres cartas, tras pasar ese estado de "evolucion" no solo aumentan sus parametros, sino que tambien gana habilidades mucho mas poderosas, misma que los convierten en creaturas realmente furtes, los cuales bien jugados pueden darnos desde una adecuado "control" del campo (sin contar que pueden voltear el tablero a nuestro favor), sino que tambien pueden abrir el camino a la victoria, ya sea deshaciendose de los recursos del oponente, o realizando un ataque "fulminante" que termine el duelo. Sin embargo pese a esto, y a su algo "complicados" parametros de invocacion, no han terminado de instalarse en el gusto de los duelista, los cuales pese a verlos como "clasicos" monstruos del juego, opta mas por estrategias mas sencillas que no requieran de jugadas tan elaboradas, o un juego mas "analitico" y "moderado", aunque esto no resta importania a lo que puede lograrse en un mazo destinado a estos tres grandes, al menos para algunos duelos "fun" en donde demos rienda suelta a nuestra hablidad como duelistas (y/o fans del legado de Yu-Gi-Oh!).

Por ultimo me gustaria agregar, que muy seguramente habra quien piense que estas cartas no son las unicas o las "maximas" evoluciones sufridad por las cartas "as" de los protagonistas de Yu-Gi-Oh" (al igual que la aunsencia del "As" del actual prtagonista), y no estaran tan lejos de la verdad; la razon de enfocarme a estas cartas en especifico, fue por el hecho de que se basan enteramente en el uso de dichas cartas "As" es decir el Dark Magician, E-HERO Neos, y Stardust Dragon, cosa que no pasa con lo que seria Sorcerer of Dark Magic (la que podria ser la maxima evolucion del Dark Magician), o Shooting Quasar Dragon (para Stardust respectivamente), monstruos mas "genericos" en sus parametros de invocacion, los cuales no exigen a su correspondiente forma previa para ser convocados (Divine Neos podria entrar un tanto en esta categoria, pero el hecho de pedir un monstruo "Neos" es suficiente, aun cuando por "tecnisismos" del juego existan otros que cubran ese requetrimento que no sea propiamente el E-HERO Neos); eso y el hecho de que decidi dejarlos para otro posterio analisis en donde me enfocare a todas las varientes de cada una de esas cartas "As". En el caso aparte de Utopia, carta principal del protagonista de ZEXAL, se me hace un tanto redundante, pues es el monstruo mas actual, el cual todos los que sigan la serie o el juego deben conocer mayormente, lo cual de igual manera no descarta su futura inclusion en algun analisis.

Por ahora eso seria todo para esta ocacion, anunciandoles que el analisis semanal aparecera el sabado o el domingo de las semanas posteriores; de igual forma me gustaria extenderles a ustedes mis estimados lectores la invitacion para que recomienden alguna carta para analisis, claro esta que salga un poco del "canon" del metajuego actual, pues el sentido de estos analisis es desentrañar la utilidad de las muchas y muy diversas cartas que existen dentro del duelo de monstruo, para no quedarse dentro de lo mismo, y fomentar asi la variedad y originalidad en los mazos y jugadas.....XD.

domingo, 6 de enero de 2013

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! ZEXAL II Second cap.12/85 (RAW)

*NOTA: Una disculpa por la falta de imagenes, pero parece haber un error en "Blogger" el cual me impide agregarlas desde mi PC; en cuanto se solucione el problema, anexare las imagenes correspondientes al capitulo.

Aqui el link para ver el capitulo:


Sinopsis:
La moneda ha sido lanzada, y los "Sevon Barian Lords" estan dispuestos ha terminar de una vez por todas con Yuma Tsukumo y Astral. El primero en la avanzada es Gilag quien ha corronpido a un gran numero de alumnos del colegio de nuestro protagonista buscando realizar su ataque definitivo, mismo que es detenido por Alit (bajo la mirada atonita de todos), el cual, pese a ser parte de los invasores del "Barian World" parece buscar un duelo justo contra su enemigo, como todo un verdadero duelista.

El primer duelo contra los "Seven Barian Lords" ha dado inicio, y aunque Yuma parece estar al 100%, Alit aun no ha demostrado el maximo potencial del "Barian World", el cual ya se demostro de mano de Misael anteriormente.

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Asi es como da inicio lo que parece ser la recta final del actual "arco" argumental de ZEXAL. Del duelo, para esta ocacion no hay mucho que agregar, ya que se repiten en si las jugadas del primer enfrentamiento de Yuma vs Alit, con algunos agregados (como lo es la aparicion de algunas cartas nuevas entre las que destaca un nuevo monstruo Gagaga). Para el proximo episodio la accion parece que aumentara considerablemente, ya que no solo veremos la aparicion del "No.105: Burning Knuckler - Cestus the Shooting Star", sino que tambien Yuma /Astral deveran hacer uso nuevamente del poder "ZEXAL" para plantar cara a este nuevo "number" (lo que significa la potencial aparicion de nuevas "ZEXAL Weapons"), y a la forma "Barian" de Alit. Un evento que bien valdra la pena ver.....XD