miércoles, 29 de julio de 2009

¿Que nos depara la fortuna?...


A poco tiempo de haber sido completado su arquetipo, las Fortune Ladys se están convirtiendo en uno de los mazos mas recurrentes. Son ya varias paginas o blogs en las que algunos duelistas están mostrando sus propuestas para este deck, el cual nos trae una estrategia muy interesante y algo diferente a lo que estamos acostumbrados.

Hacia ya mucho tiempo que gran parte de los duelistas amantes del arte referente a chicas bellas en Yu-Gi-Oh! habían estado rompiéndose la cabeza tratando de construir un mazo conformado en su mayoría(o su totalidad)por hermosas doncellas; las Amazonas habían dado una opción, pero no poseían todo el soporte requerido para ser un mazo solida; Las Fortune Ladys cambiaran eso, ya que nos sera posible armar un mazo basado en su arquetipo, el cual posee una sinergia que hace que cada carta sea útil sin importar mucho del momento en que se juegue.

Dicen que "una imagen vale mas que mil palabras" y por eso les muestro un vídeo en el cual se aprecia el funcionamiento de este mazo, así como una propuesta del mismo; y que mejor que los japoneses (los primeros en tener en sus manos lo nuevo), para mostrárnoslo... disfrútenlo.





Para una mejor conprension de las jugadas realizadas, les dejo el link de la expansion Stardust Overdrive, en esta se incliuyen todas las cartas que vienen ha reforzar a estas bellezas del duelo.


Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.69 (RAW)







Sinopsis:
Parece ser que la vida fuera del trono del rey es muy distinta a como Jack se la imaginaba, pues le es difícil llevar su parte ahora que es un equipo con Yusei y Crow (y no digamos mantener un trabajo), pero apesar de todo esto no evita que haga su buena accion del dia.

Un episodio bastante chusco, pues es la primera vez que veremos al rival del protagonista realizar actividades de la vida cotidiana (cosa que nunca de los nunca pasaria con Kaiba, Ryo/Zane o Edo/Aster en los otros animes); ademas de ver los intentos de Carly por iniciar una relación con Jack, jajaja....

lunes, 27 de julio de 2009

Como se gana en Japon


Julio ha sido un mes mas de torneos para nuestros camaradas japoneses, en los que se ha demostrado una y otra vez cual es el rumbo que el matagame mundial puede tenr en los proximos meses. Sin embargo no ha sido un temporada muy buena para los mazos creativos, pues son los Blackwing, los Lightsworns, los Gladiatror Beast, y el Rescue Synchro los mazos que mas han conseguido la victoria en los eventos; esperemos que esta tendencia cambie en los ultimos dias, pues se avecina la nueva lista de prohibicion (septiembre), con lo que seguro rodaran muchas cabezas, y el juego dar un gran giro.

mientras tanto les dejo el link de los mazos de algunos de los ganadores de estos torneos realizados; recuerden que solo es con fines informativos, no caigan en el Netdeck mediocre, por que solo les perjudicara, y mas ahora que algunas de estas cartas seguros se veran limitadas o prohibidas.

Ultimos lanzamientos - Retro Pack 2

Ya esta disponible la segunda version del Retro Pack, el cual esta destinado ha lograr que los jugadores mas nuevos se familiarizen y obtengan las cartas que ya son consideradas clasicas dentro de Yu-Gi-Oh!. Esta nueva entrega de cartas retro ha dado mucho de que hablar entre la comunidad de duelistas, por que no ofrece gran cosa para los mas experimentados, para los coleccionistas, o para el bolsillo de los duelistas. Podemos ver que algunas cartas se sobre valoraron dandole rarezas inecesarias, cartas como Jam Defender, Buster Blader, Limiter Removal, Destiny Board todas Super Rare, que facilmente pueden ser encontradas en version comunes, y que no son muy solicitadas.
Igualmente algunas como Gorz, Green Baboon, Blue-Eyes Shining, Ligth and Darkness Dragon, Deathscyte Harvester, que pueden ser facilmente adquiridas en blister, o como promos, nos llegan en Secret Rare, lo que fomentara aun mas los precios excesivos en cartas, que es el problema mas grande dentro del juego actualmente. Tambien estan las cartas prohibidas, que aparecen en rarezas superiores, y que ya estan casi en el olvido, pero que sin duda aumentaran su precio.
Aun con todo esto hay algunas gratas sorpresas, como la reimpresion de los Magnet Warriors, y Valkyrion, cosa que no habia pasado, y por la que muchos duelistas rogaban. Y de Harpies Pet Dragon, una pieza casi extinte para cualquier coleccionista.
Con todo y sus pros y contras, Retro Pack 2 ha llegedo al mercado, y se espera que ofresca a muchos la oportunidad de recuperar algunas de las tantas cartas de antaño, y que permita a las nuevas generaciones de duelistas conocer como heran las cosas cuando todo esto comenzo.

Les dejo el Link con todo el spoiler, para que sepan que es lo puede salir, y valoren si sera una inversion o un gasto el adquirir las cartas que contiene.

Carta de la semana - Neo-Spacian Dark Panther


A pesar de ser monstruos menores, los Neo-Spacians han sabido ganarse fama y un lugar en ciertas barajas. Dark Panther se ha colocado entre las cartas mas usadas en el metagame, un poco por encima de su colega Grand Mole, ya que el combo Rescue/synchro lo ha puesto en la mira de muchos duelistas por su nivel y efecto.

Este felino obscuro nos ofrece ciertas ventajas muy valiosas, si se juega correctamente. La primera viene de su bajo nivel, que le permite ser invocado con facilidad por Rescue Cat, y tambien lo hace inmune a cartas como Gravity Bind, o Level limit Area B.

Su atributo Dark permite que se convine convarias de las cartas mas usadas actualmente como Allure of Darkness, Armaggedon Knight, Mystic Tomato, etc... y si ademas a esto sumamos su bajo ATK, se convierte en el combustible perfecto para Crush Card Virus, o una opcion favorable para traer con sangan y otros buscadores similares.

Pero su verdadero valor proviene de su efecto, el cual anteriormente no parecia gran cosa, pero ahora con un metagame plagado de monstruos con poderosos efectos, podemos obtener un 110% del mismo. Su habilidad consiste en copiar el nombre y el efecto de un monstruo oponente, esto es muy util en algunas situaciones desesperadas, por ejemplo... imaginen que su oponente tiene un Judgement Dragon, un Demise o un Chaos Sorcerer.... tan solo es cuestion de invocar a la pantera y aprovecharnos de la fuerza del monstruo oponente para quitarlo del campo; lo mismo con otras cartas tan usadas como Gale of the Wirlhwind, Summoner Monk, Lyla Lightsworn Sorceress, Card Trooper, D-HERO Diamond Guy, Snipe Hunter, etc.

Dark Panther nos da la oportunidad de cambiar el juego a nuestro favor con solo un efecto, lo que anteriormente requeria de mas de una carta. Hoy en dia es pieza indispensable del Mazo Synchro Cat, ya que ademas de ser un monstruo facilmente invocable por el efecto del gato, tambien hara de la suyas si lo jugamos bien. Cabe aclarar que hay muchas mas formas de utilizarla que esta, tanto en su propio mazo de Neo-Spacians, como en alguno que otro mas, solo requiere utilizar el ingenio para encontrarle un lugar, y hacer que nuestros rivales le teman.

miércoles, 22 de julio de 2009

Capitulos en linea - Yu-Gi-Oh! 5D's cap.68 (RAW)







Sinopsis:
Yusei, Jack y Crow van en busca del hombre de la chatarra para pedirle un favor; este se muestra indiferente ante la petición. Crow lo reta a un duelo (después de haber caído en unas cuantas tretas que el viejo le hizo) para convencerlo, pero el mazo de la familia de la chatarra lo pone en aprietos, ¿ podrá Crow ganar?...

Muy poco que decir de este episodio, si no fuera por que no hay manga de 5D's en que se base la historia, este capitulo seria un relleno seguro (el siguiente también lo parece; en fin seguro que pronto mejorara.

domingo, 19 de julio de 2009

Carta de la semana - Dark Paladin


El combo Horus LV8/Drecree es una de las jugadas mas molestas, ya que restringe entre el 50 y 60% de las cartas de nuestro rival, lo que puede hacer que se desespere y cometa errores que nos brinden la victoria. Sin embargo esta jugada no es exclusiva de Horus, ya que anteriormente se utilizaba un monstruo el cual hacia palidecer incluso al Blue-Eyes Ultimate Dragon; me refiero al monstruo mas fuerte del Rey de los juegos, el Dark Paladin.

Este poderoso hechizero es el resultado de la fusion entre el Dark Magician y el Buster Blader, con un ATK de 2900, el cual es una cifra realmente considerable y que pocos monstruos pueden alcanzar o superar; la valia de este monstruo es producto de sus dos efectos, los cuales pueden darle la vuelta con facilidad a un duelo. El primero nos permite negar la activacion de cualquier carta magica con solo descartar una carta de nuestra mano, al igual que con Horus, al estar Royal Decree en campo podremos para en seco la mayor cantidad de jugadas, ya que solo dejeremos los efectos de monstruos como arma para nuestro oponente; la desventaja es el ccoste, lo que nos obligara a pensar mas meticulosamente que cartas negar, para asi no desperdiciar nuestra mano (algo similar a el uso de Stardust, y Stardust Assault). Su segundo efecto le atribuye 5oo puntos extra de ATK por cada dragon en campo o en ambos cementerios, una cifra realmente considerable, que segun la situacion puede terminar el duelo en un ataque, o eliminar a cualquier monstruo que nuestro oponente tenga; refiriendome al ejemplo del Blue-Eyes Ultimate, si este fue fusionado con sus materiales originales, habra tres dragones en el cementerio, y uno en campo, dendole 2000 de ATk extra al Paladin dejandolo en 4900, casi invatible; el problema podria estribar en que nuestro oponente no utilize dragones, pero nosotros podemos incluir algunos dentro del mazo para darla fuerza a nuestro hachizero; ademas de que gracias al coste de su primer efecto podremos mandar al cementerio estos dragones.

Al tiempo de su aparicion en occidente, su uso fue casi nulo, ya que no se contaba con un buen soporte para fusiones, lo que hacia muy dificil centrar un mazo en el, ya que requeria de dos monstruos de alto nivel para su fusion, lo que era muy pesado de manejar. Igualmente Royal Decree solo exitia como carta ultra rare en Tournament Pack, haciendola en extremo dificil de conseguir, y solo para aquellos con gran solvencia economica. En la actualidad hay muchas formas de apoyar la estrategia del Dark Paladin, con cartas como Future fusion, King of The Swamp, Fusion Recovery, Fusion Sage, E-Hero Prisma, Skilled Dark/White Magician, etc, que permiten obtener rapidamente los elementos necesario para su invocacion; a esto agregamos el soporte para hechiceros, con el cual podemos facilmente protegerlo de las jugadas rivales, Magical Cytadel Endymion, Defender The Magical Knight, Secret Village of Spellcasters, etc; solo es cuestion de encontrar la sinergia apropiada entre las cartas que deseemos utilizar.

En conclusion, podemos decir que apesr de que existan actualmente cartas con un efectos similarespero mas efectivos, Dark Paladin no deja de ser un monstruo a considerar, y mas aun ahora que nos lo han traido de vuelta dentro del duelist pack de Yugi; olvidandonos un poco de los mazos meta y las estrategia mas fuerte, podemos encontrar muchas cartas, las cuales pueden darnos grandes momentos de diversion en los duelos, y regresarnos a aquellos tiempos en que los monstruos del rey exaltaban todos nuestros sentidos.